Bon, j’ai aimé ce jeu à l'époque (début 2000).
Plus de 20 ans plus tard, mes habitudes ont changé, mes goûts ont évolué et mon temps dédié a drastiquement diminué. Dans ce nouveau contexte, voici mon nouvel avis sur COPS. Ce coup-ci, en beaucoup plus synthétique.
Dans le désordre :
- Jouer des flics ? Le thème ne m’emballait pas au départ, mais c’est tellement riche et bien traité que l’on comprend pourquoi ce jeu est si réussi : il vous ouvre le champ des possibles ! Vous pourrez mêler tous types d’aventures.
- Pour moi la MEILLEURE GAMME de JdR que j’ai pu lire, par sa cohérence complète et sa qualité incroyable sur autant de suppléments (tous les suppléments ont une raison d’être, se complètent et offrent un nombre aussi élevé de scénarios de très haute volée – environ 45 scénarios)
- Un monde en mouvement qui évolue au fil de la grande campagne « profonde » qui traverse les suppléments, avec des rebondissements de fou à chaque fin de saison
- L’écriture pertinente, juste et efficace
- Un JdR intelligent, à secrets. Il mêle les enjeux et les codes politiques, la vie de flics à travers leur quotidien, leurs rapports à la société et leur hiérarchie.
Et le coup de maître, contre toute attente : tout cela est et reste cohérent, donc aisé à retenir.
Par contre oui, il y en a beaucoup, et beaucoup de tout.
Si vous voulez comprendre l’intégralité de la Storyline, vous avez pas mal de lecture à prévoir.
Si vous voulez connaître les cultes, les gangs, la technologie, la frontière, chaque sujet possède certainement son propre supplément.
Vous voulez des inspirations ? Il y a de l’officielle : un roman et des BD (Delcourt). Pour le reste, les séries TV sont une source sans limite. The SHIELD pour la plus dans le ton, les Experts pour les enquêtes, FBI portés disparus pour l’enquête et la justesse du montage.
Vous voulez des aides de jeu ? Ground zéro sera mon premier choix. Ensuite, direction le web pour dénicher une montagne de trucs : Index, chronologies, d’aventures, cartes à imprimer, résumés, explications etc.
Du coup, oui ; il y en a beaucoup, beaucoup, beaucoup. Certains diront que c’est trop. Mais c’est un faux argument. Après tout, on ne critique pas un « grand buffet » quand on va au restau à volonté…
Ici, c’est en plus open bar.
Donc oui, même si son thème loin de la Fantasy ne manquera pas de laisser certains sur la route, COPS est un JdR remarquable à une multitude de points de vue. C’est réfléchi et pensé pour l’Aventure rôliste.
Merci à Intrafin de nous avoir re-proposé ce bijou. Dommage qu’il n’ait pas pu faire davantage. : Un peu de com, 1 ou 2 suppléments scénarios et des conseils pour accompagner un MJ à digérer tout ça...
Bref, ce jdr est génial et il faut vraiment se donner la peine de s’y intéresser.
Vous pouvez écouter Damien C. qui en parle très bien. Donc n’hésitez pas.