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Smartphone Inc.

COS-SMARTPH

Dans Smartphone Inc, vous devenez un PDG de l'une des plus grandes sociétés de production de smartphone à l'époque où les smartphones commençaient seulement à conquérir le monde.
  • Anglais
  • à partir de 12 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 5 joueur(s)
38

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Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.6/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (1)
    5/5
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Dans Smartphone Inc, vous devenez un PDG de l'une des plus grandes sociétés de production de smartphone à l'époque où les smartphones commençaient seulement à conquérir le monde. Recherchez des technologies, développez votre usine, construisez votre réseau mondial de bureaux et devancez vos concurrents.

Smartphone Inc. est un Eurogame de simulation économique. En cinq tours, les joueurs programment leurs décisions en matière de prix, de production, de recherche et d'expansion afin de gagner plus de profits et de devenir l'entreprise la plus prospère au monde en gagnant plus d'argent que ses concurrents. Le jeu dispose d'un mécanisme unique de planification, qui combine les mécanismes de programmation avec les enchères et la sélection des actions. Chacune des manches se compose de huit phases simples : planification, fixation des prix, production, développement, recherche, expansion, vente et profits.

Dans la phase de planification, tous les joueurs prennent simultanément une décision pour l'année suivante en programmant leurs deux cartes de plan et toutes leurs tuiles de développement. Ce plan détermine toutes les autres phases, car les joueurs utiliseront les actions prévues dans ces phases.

Pendant la phase de tarification, les joueurs modifient leur prix, en fonction de leur décision. Un prix plus bas permet de vendre plus tôt et de vendre plus de smartphones sur le marché, mais un prix plus élevé tout en étant plus risqué aider le joueur à gagner plus d'argent.

En production, tous les joueurs produisent simultanément des smartphones, en fonction de leur plan.

En développement, les joueurs prennent à tour de rôle les tuiles de développement, ce qui élargit leurs possibilités de planification dans les tours suivants. Toutes les phases suivantes seront jouées dans l'ordre du tour.

En recherche, les joueurs utilisent à leur tour leurs points de recherche obtenus en fonction de leur décision afin de découvrir de nouvelles technologies. Chaque technologie a non seulement augmenté la capacité des joueurs à vendre des smartphones aux clients, mais leur a également donné un pouvoir spécial. Il y a 6 technologies différentes dans le jeu, avec chacune d'elles a deux pouvoirs différents à utiliser.

Dans la phase d'expansion, les joueurs utilisent les points d'expansion de leur plan pour ouvrir des bureaux dans les régions voisines, ce qui leur permet de vendre dans cette région et de développer leur réseau de bureaux dans d'autres régions.

Dans la phase de vente, les joueurs vendent des téléphones produits dans les régions où ils ont des bureaux. Mais il y a peu de place dans les régions - si votre prix est trop élevé, des concurrents plus rapides peuvent vous empêcher de vendre. A la fin de la phase, tous les smartphones invendus sont utilisés.

Dans la phase de profit, vous obtenez des revenus pour vos smartphones. Tous les téléphones vendus vous rapportent autant de dollars que leur prix. Aussi le joueur qui a vendu plus de téléphones dans la région obtient des profits pour contrôler le marché des accessoires. A la fin de cette phase, tous les smartphones vendus sont jetés de la carte - et un nouveau tour commence.

Après cinq tours, le joueur le plus riche gagne.
Langue(s) Anglais
Auteur(s) Ivan Lashin
Illustrateur Viktor Miller Gausa
Note globale 4.6
Éditeur Cosmodrome Games

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :

    5/5

    Smartphone Inc. est assez emblématique de tout ce que j’aime dans un jeu de gestion, même si je suis conscient qu’il pourra paraître trop léger aux joueurs les plus experts et les plus exigeants se fiant un peu vite au 14+ revendiqué sur la boîte. C’est qu’au lieu de proposer une seule phase où l’on aurait le choix entre une dizaine d’actions, Ivan Lashin répartit astucieusement les décisions entre huit phases à la succession parfaitement fluide. On sait ainsi constamment ce que l’on fait, pourquoi on le fait, où l’on va et où les autres vont, sans risque trop élevé d’analysis-paralysis, et pourtant en offrant une bonne variété tactique.

    De la sorte, les joueurs doivent sans cesse s’adapter à leurs adversaires, aidés en cela par des règles faisant beaucoup d’efforts pour ne pas creuser injustement les écarts, entre l’impossibilité d’économiser des marqueurs, la stabilisation du prix des téléphones et un « effet carapace bleue » beaucoup plus satisfaisant que dans Mario Kart puisqu’on peut ici se pénaliser volontairement afin d’obtenir une initiative très importante. À ces bonnes idées de design, Smartphone Inc. ajoute celle, habile et amusante, profondément ludique, des tablettes d’action.

    Et quand on y ajoute l’intégration tout à fait satisfaisante du thème, du moins pour un jeu de ce genre, et la promesse faite par le KickStarter d’une plus grande rejouabilité, d’un matériel perfectionné et de quelques ajustements de règles, je me dis que je pourrais très bien avoir trouvé là l’une de mes bonnes surprises socioludiques de l’année, et ce alors même que j’étais assez sceptique dans un premier temps ! 

    L'intégralité de la présentation du jeu est lisible sur le site VonGuru : https://vonguru.fr/2019/07/28/smartphone-inc-la-guerre-ferocement-ludique-et-ingenieuse-des-producteurs-telephoniques/

    1 personne a trouvé cet avis utile

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