Le système de jeu a également été pensé dans cette direction : il n’y a pas de cartes à mélanger ou à trier, afin d’automatiser au maximum les manipulations et de favoriser l’immersion dans le jeu. Le jeu reprend les mécaniques des JRPG sur console.
Vous vous déplacerez sur la mappemonde dans un monde ouvert, grâce à un dé de mouvement ou à des cartes Exploration (selon votre choix). Un combat plus ou moins aléatoire (selon le terrain où vous vous trouvez) se déclenche dès que vous vous arrêtez sur une case Terrain.
À l’inverse, si vous terminez sur une case Lieu, vous pourrez révéler
des minimaps correspondant à l’endroit où vous vous trouvez. Celles-ci
permettent de zoomer sur le lieu et de continuer l’exploration. Les
minimaps peuvent être pacifiques (village, temple, château, etc.) ou
hostiles (donjons).
Dans ces lieux, vous rencontrerez des PNJ (personnages non joueurs)
ainsi que d’autres objets d’interaction, qui vous remettront des cartes
Quête, permettant de progresser dans le scénario. Les combats sont en
tour par tour, comme dans les jeux vidéo. Les boss utilisent le même
système, mais disposent généralement de 3 phases, contrairement aux
combats classiques.
Lorsque vous vainquez des ennemis, ils vous rapportent de l’expérience
permettant de monter de niveau et de gagner de nouveaux pouvoirs. Ils
peuvent également laisser tomber des objets que vous pourrez parfois
crafter afin d’en fabriquer de plus puissants.
D’autres mécaniques peuvent se débloquer en cours d’aventure en accomplissant des quêtes.
Le jeu étant scénarisé, vous rejouerez le même scénario si vous
recommencez l’aventure. Cependant, un système de score encourage à
rejouer en optimisant les choix d’évolution de vos personnages, de vos
objets et équipements, ainsi que votre trajectoire, afin d’obtenir un
meilleur résultat.
De plus, refaire la partie avec un héros, l’autre, ou les deux
simultanément, change également les stratégies de combat, souvent bien
corsées. Plusieurs configurations de difficulté sont également proposées
au début du jeu.
Le système de cartes Quête permet également de proposer de futures
extensions de scénario, voire la création de scénarios maison.
Bôken n’est pas un jeu de la catégorie « expert ». Pour le situer, il
faut plutôt se demander comment serait classé un JRPG old-school sur
console. La prise en main de Bôken se situerait à peu près au même
niveau : facile à apprendre, règles simples à expliquer, mais un jeu qui
n’est pas simpliste pour autant.
En revanche, la difficulté des combats, et notamment des boss, est
volontairement élevée afin de proposer un vrai challenge aux joueurs.
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