Kircholm: Riga in the Balance 27 September 1605

Référence : DCG1737A

Kircholm est un wargame de la série Mini Game Series.
  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 2 joueurs

12,95€

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  • Description
  • Fiche technique

Kircholm: Riga in the Balance 27 September 1605

Description

Kircholm, un wargame de la série Mini Game Series

La guerre polono-suédoise (1600–1611) durait depuis cinq ans lorsque Charles IX de Suède mena une armée assiéger le port letton de Riga. La République des Deux Nations, en proie à des querelles internes, rassembla tant bien que mal une force de secours qui prit position près de la ville de Kircholm. Charles fit alors subir à son armée une marche de nuit éprouvante, pour découvrir les troupes polonaises déjà prêtes à l’affronter.

Kircholm utilise une variante simplifiée du système Pike & Shot pour simuler les combats. De massifs blocs de piquiers forment la base de chaque armée, appuyés par de fines lignes de mousquetaires pour la puissance de feu et une cavalerie compacte pour la charge de choc. L’artillerie, bien que puissante, n’est qu’un appui immobile. Les batailles reposent sur le maintien de formations denses : une fois une unité rompue, elle devient une proie facile, et la déroute peut s’étendre rapidement à l’ensemble de l’armée.

Fiche technique

  • Langue(s)
  • Thème(s)
  • Mécanisme(s)
  • Pays de Provenance
  • Avertissement(s)
    Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
  • EAN 095109017370
  • Editeur Decision Games

Description

Kircholm, un wargame de la série Mini Game Series

La guerre polono-suédoise (1600–1611) durait depuis cinq ans lorsque Charles IX de Suède mena une armée assiéger le port letton de Riga. La République des Deux Nations, en proie à des querelles internes, rassembla tant bien que mal une force de secours qui prit position près de la ville de Kircholm. Charles fit alors subir à son armée une marche de nuit éprouvante, pour découvrir les troupes polonaises déjà prêtes à l’affronter.

Kircholm utilise une variante simplifiée du système Pike & Shot pour simuler les combats. De massifs blocs de piquiers forment la base de chaque armée, appuyés par de fines lignes de mousquetaires pour la puissance de feu et une cavalerie compacte pour la charge de choc. L’artillerie, bien que puissante, n’est qu’un appui immobile. Les batailles reposent sur le maintien de formations denses : une fois une unité rompue, elle devient une proie facile, et la déroute peut s’étendre rapidement à l’ensemble de l’armée.

Fiche technique

  • Langue(s)
  • Thème(s)
  • Mécanisme(s)
  • Pays de Provenance
  • Avertissement(s)
    Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
  • EAN 095109017370
  • Editeur Decision Games
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