Pourquoi
 les communications de la base ne fonctionnent-elles plus? Qu'est-ce que
 les mineurs cherchaient au fond de l'océan ? Cela a-t-il un rapport 
avec les ennuis qui se sont abattus sur le complexe? Et pourquoi le 
conseil d'administration de la multinationale à qui appartient la 
station s'intéresse-t-il davantage à ce qui a été découvert au fond des 
flots qu'au sort de ses employés?
Les
 réponses à ces questions attendent les enquêteurs à Kadath. Mais s'ils 
venaient à élucider ces mystères, la vérité pourrait bien mettre leur 
santé mentale en péril… voire même les faire basculer dans la folie !"
Thème
Dans
 un site minier en eaux profondes, sombre et claustrophobe, la 
découverte d'une mystérieuse "sphère" entraîne tous les habitants des 
environs dans une folie sans fin. Les peurs enfouies dans l'esprit de 
chacun sont amplifiées et transformées en monstres horribles venus 
d'autres dimensions, torturant le corps et mettant à l'épreuve la 
raison. 
Seuls ceux qui ont une volonté et une conviction extraordinaires
 peuvent échapper à son emprise dévastatrice. Deep Madness est un jeu de
 plateau entièrement coopératif pour 1 à 6 joueurs avec des figurines 
étonnamment détaillées, représentant un monde d'horreur de 
science-fiction inspiré de l'œuvre de Lovecraft et de la série Alien. 
Dans le jeu, les joueurs endossent le rôle d'enquêteurs, s'aventurant 
dans un site minier en eaux profondes, apparemment vide mais périlleux, 
pour découvrir la vérité derrière l'événement du contact perdu. Une 
horreur et une folie inimaginables, issues de la sombre peur qui les 
habite, les attendent.
Scénarios
Deep
 Madness est basé sur plusieurs scénarios d'une histoire continue. 
Chaque scénario a sa propre configuration du plateau, ses règles, ses 
effets spéciaux et ses objectifs. Qu'il s'agisse de résoudre des crises 
fatales ou de lutter contre des boss écrasants, les enquêteurs devront 
faire face à des quêtes variées remplies de décisions stratégiques et de
 combats féroces. À chaque scénario accompli, ils se rapprochent un peu 
plus de la vérité, mais s'enfoncent aussi un peu plus dans le monde de 
la folie. Chaque scénario du jeu se joue en un nombre limité de tours de
 jeu, si les investigateurs ne parviennent pas à atteindre les objectifs
 avant la fin du dernier tour, la partie est perdue et tout le monde est
 consommé. Chaque tour de jeu se compose de 4 phases : La phase de 
Dévoration, la phase de génération, la phase d'Activation et la phase de
 Rafraîchissement.
Dans la phase de dévoration,
 le marqueur de dévoration progresse d'un pas sur la piste de 
dévoration, indiquant que le monde s'enfonce dans la folie. Au fur et à 
mesure que le marqueur de dévastation progresse, de plus en plus de 
pièces (tuiles de carte) sont retournées du côté de la folie. Ces pièces
 feront apparaître des monstres et fourniront divers effets désagréables
 pour gêner les enquêteurs ou stimuler les monstres.
Au
 cours de la phase de génération, différents types de monstres dotés de 
capacités uniques apparaissent dans les pièces retournées. Les monstres 
ne se manifestent pas à des endroits fixes, ils peuvent apparaître juste
 à côté des enquêteurs s'ils s'aventurent imprudemment.
La
 phase d'activation est le cœur du jeu, les investigateurs et les 
monstres agissent alternativement à tour de rôle. Les monstres 
n'attendent pas que tous les investigateurs aient terminé leur tour 
comme dans d'autres jeux coopératifs, mais agissent entre eux, de sorte 
qu'une planification imprudente mettrait les investigateurs qui se 
trouvent plus tard dans l'ordre des tours en grand danger, faisant face à
 des attaques fatales avant d'avoir eu la chance d'agir.
Lors de la phase de rafraîchissement, certaines maintenances sont effectuées, et certains effets spéciaux sont résolus.
Lors
 du tour de chaque investigateur, il est crucial que le joueur choisisse
 3 actions à entreprendre judicieusement. Chaque type d'action a sa 
propre valeur, et chaque décision peut être une question de vie ou de 
mort dans Deep Madness. Malheureusement, la bonne décision est rarement 
évidente. Se déplacer, attaquer, chercher, échanger des objets, 
verrouiller les portes et retrouver la raison sont les actions de base. 
En outre, chaque enquêteur dispose également de ses propres capacités 
uniques et irremplaçables à activer. Différentes combinaisons 
d'enquêteurs offrent des stratégies et des expériences de jeu 
distinctes.
Les monstres agissent en fonction 
de leur propre réserve d'actions pendant leur tour. Dans Deep Madness, 
les monstres sont très caractéristiques, non seulement en termes de 
statistiques, mais aussi de capacités et de comportements. Différentes 
combinaisons de monstres offrent des défis uniques. Et en raison du 
mécanisme d'activation entrelacé, même des ordres de tour différents des
 monstres rendent chaque session de jeu différente. Cependant, quelle 
que soit la configuration des monstres, Deep Madness sera un jeu très 
difficile, même la mort pourrait être une stratégie.
Coopération
Dans
 le jeu, les investigateurs combattent d'horribles monstres, survivent à
 de dures crises et, surtout, sauvent leur propre esprit de la folie 
dévorante. Ils ont de nombreuses occasions de consommer leur propre 
santé mentale, d'activer leurs capacités, d'utiliser les effets des 
objets, de relancer les dés, etc. Cependant, ils sont vulnérables 
lorsque leur santé mentale est faible. Après qu'un investigateur avec 
des jetons de folie ait réussi à tuer un monstre, le monstre va 
corrompre son esprit, en transformant définitivement les jetons de folie
 en jetons de démence. Au fur et à mesure que les jetons de folie 
s'accumulent, l'horreur hante l'investigateur en résolvant des cartes de
 folie, et chacune d'entre elles a un effet négatif unique et un texte 
de saveur terrifiant.
 comprend le Magnetic Chainsaw Gun, une nouvelle carte de recherche qui , lorsque vous attaquez des monstres dans le même espace, traitez cette carte comme une mêlée au lieu d'un missile et infligez 2 dégâts supplémentaires si vous obtenez au moins 1 résultat de réussite.