Londres 1888. Vous vous trouvez au beau milieu de ruelles encombrées et nauséabondes. D’aucuns qualifient cet endroit d’enfer, d’autres ont le malheur d’y vivre, et on y croise des prostituées à chaque coin de rue. On les appelle les Misérables, et ce nom leur sied à merveille.
Bienvenue à Whitechapel, sur les terres de Jack l’Éventreur.
Traquez Jack l’Éventreur dans les bas-fonds du Londres victorien ! Seul contre tous, Jack tente de vous échapper par une mécanique de jeu qui vous tiendra en haleine et vous forcera à coopérer pour déduire son chemin et mettre fin à sa sanglante cavale. Lettres de Whitechapel est un jeu asymétrique de déplacement caché, de bluff et de déduction dans lequel un joueur incarnant le tristement célèbre Jack l’Éventreur doit commettre ses meurtres tout en échappant aux autres joueurs, qui incarnent les policiers renommés chargés de l’arrêter. Ceux-ci doivent poursuivre le mystérieux assassin dans le dédale sordide de ruelles du quartier de Whitechapel, en établissant des barrages et en conduisant des patrouilles dans l’espoir de mettre fin à la sanglante escapade de l’infâme tueur en série avant qu’il ne fasse de nouvelles victimes.
Thème(s)
Histoire
Langue(s)
Français
Mécanisme(s)
Déduction, Bluff
Auteur(s)
Gabriele Mari
Illustrateur(s)
Gianluca Santopietro
Note globale
4.5
Éditeur
Don't Panic Games
Contenu
1 livre de règles
1 plateau de jeu
1 écran Jack l’Éventreur
1 bloc de feuilles
5 fiches Police de résumé
5 jetons colorés
9 tuiles en couleurs
12 pions en bois
16 jetons en bois
27 jetons colorés en plastique
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs
Les Blogueurs ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
Ce jeu a été joué et recommandé par Dés en mousse, voici son avis :
5/5
Dans les Lettres de Whitechapel, l’un des joueurs incarne Jack l'Éventreur et les autres prennent le rôle de policiers.
Le but de Jack est de tuer 5 victimes en 4 nuits. Il doit, après chaque meurtre (bien que la 3ème nuit soit un peu différente), rejoindre sa cachette en parcourant le quartier de Whitechapel. C’est à ce moment là que les policiers entrent en scène et le traquent sans merci !
Les Lettres de Whitechapel ressemble à Scotland Yard, mais je le trouve plus équilibré. La gestion commune des policiers laisse une plus grande place à la discussion et à l’élaboration d’une stratégie collective.
Il n’en est pas pour autant plus compliqué, mais son thème très sombre ne le destine pas à un public trop jeune.
Les règles sont simples, le jeu très fluide. Fait important : il n’y a aucun hasard et tout se joue sur la déduction et la prise de décision ! Il fonctionne très bien à deux, mais sa durée s’allonge avec le nombre de participants.
Les Clients ont donné une note de 4.5/5 sur ce produit
4.5/5
Ghislain B.
le 30/07/19
5/5
C'est un jeu magnifique avec une esthétique soignée et doté d'une ambiance incroyable.On se prend vraiment au jeu soit de passer entre les mailles du filet des détectives soit de resserrer ce filet autour de Jack et sa tanière.J'apprécie de jouer aussi bien Jack que les inspecteurs parce qu'il y a de l'adrénaline des deux cotés et le jeu est vraiment bien équilibré,il n'y a pas un parti plus avantagé que l'autre et avec de bons joueurs retors des deux cotés la partie peut durer plusieurs heures ,excellent.
1 personne a trouvé cet avis utile
Rémy T.
le 26/07/18
Achat vérifié
5/5
Très bon jeu ! Règles un peu complexes lors de la première partie mais après sa déroule