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L'Académie des Savants Fous

GAME1007

Nous nous réjouissons de votre participation pour atteindre notre but ultime : la domination de l’humanité entière !
  • Français
  • à partir de 14 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.5/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (4)
    4.5/5

21,50 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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"Nous nous réjouissons de votre participation pour atteindre notre but ultime : la domination de l’humanité entière !"


En tant que génies incompris votre but est d’être reconnu par le reste du monde. Vous n’avez trouvé qu’un seul moyen pour arriver à vos fins : les forcer à vous accepter en créant d’incroyables et terrifiantes inventions. Elles seront la preuve irréfutable de votre génie ! *Niark, niark*. 

La dernière embûche sur votre chemin est le manque d’accès aux quatre ressources dont vous avez besoin : c’est ainsi que l’Académie des Savants Fous est née. Malheureusement, l’Académie des Savants Fous, qui vous subventionne, vous impose de partager les précieuses ressources avec vos « confrères »…


Dans ce jeu de draft, à chaque tour, l’un des joueurs devra répartir les Ressources et les Inventions en autant de tas, équitables (ou pas), que de joueurs dans la partie. Libre à vous de répartir les éléments en jeu comme bon vous semble, mais attention ! Le joueur qui réalise les tas choisira toujours en dernier…
Thème(s) Sciences
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CombinaisonGestionDraft
Création Sharang BiswasMax Seidman
Illustrations Robb Mommaerts
Note globale 4.5
Éditeur Don't Panic Games
Contenu
  • 87 cartes
  • 4 figurines Sbire
  • 1 plateau de score
  • 4 jetons joueur
  • 1 livret de règles

LudoChrono

Ce jeu est conseillé par 4 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.5/5 sur ce produit
4.5/5
  • le 24/01/21 Achat vérifié

    5/5
    Un bon petit jeu amusant et tactique.
  • le 15/01/21 Achat vérifié

    5/5
    A recommander
  • le 27/12/20

    5/5

    Ce n'est pas un mauvais jeu, le fait qu'un des joueurs doit constituer des tas avec des ressources, inventions, personnages et qu'il sera celui qui prendra le dernier tas est assez stratégique et amusant.

    Malheureusement, il n'y a pas assez de ressources (à 3 et 4 joueurs) pour vraiment construire ses inventions. Un joueur reçoit en moyenne 1,20 ressources par tour, il en faut 2 ou 3 ressources pour  construire une invention et il faut avoir les bonnes ressources pour construire ... et ensuite beaucoup d'inventions demandent encore une ressource d'un certain type pour être activé. Ce qui fait qu'après seulement trois ou quatre tours vous commencez à avoir une invention et vous devrez encore remplir sa condition pour pouvoir l'activer ...à condition bien sur que personne ne bloque votre invention avec un espion ...On se retrouve en fin de partie avec 6-7 invention non construite, 2 ou 3 construites et 1 ou deux qu'on a construites mais qui sont détruites à la 1er utilisation.

    En lisant les cartes, on se dit qu'on va pouvoir faire des combo ; je construis une carte et comme j'ai construis ce tour, je peux activer celle-ci qui va me permettre de faire cela et encore ceci ... Et bien, non, en une partie, il y a bien une ou deux personnes qui arrivent à faire un combo de deux cartes mais qui n'a même pas un effet kisscool qui change le résultat de la partie

    Donc très très inerte comme partie, on passe son temps à dire "je ne fais rien ce tour-ci" ...

    A deux, c'est plus dynamique mais l'attrait principal de faire des tas tombe à zéro...

    Dommage car le thème est sympa, le matériel est rigolo, que malgré tout on passe quand même un bon moment ... il n'est pas prévu qu'un jeu comme celui-ci soit frustrant comme dans certain jeu de ressource (je pense à Barrage), il devrait être plus rythmé

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 06/04/18

    3/5
    L’académie des savants-fous dissimule une mécanique exigeante sous une apparence de petit jeu décontracté. Le mélange est (d)étonnant, mais ce n'est pas sûr qu’il parvienne à trouver son public… Les joueurs occasionnels risquent d’être rebutés par le niveau de réflexion demandé à l’entrée, tandis que les vieux briscards se sentiront à l’étroit avec le nombre réduit d’inventions et l’absence d’interaction poussée entre les joueurs. Le résultat est sympathique mais sans plus, et c'est bien dommage.
    1 personne a trouvé cet avis utile

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