Ce n'est pas un mauvais jeu, le fait qu'un des joueurs doit constituer des tas avec des ressources, inventions, personnages et qu'il sera celui qui prendra le dernier tas est assez stratégique et amusant.
Malheureusement, il n'y a pas assez de ressources (à 3 et 4 joueurs) pour vraiment construire ses inventions. Un joueur reçoit en moyenne 1,20 ressources par tour, il en faut 2 ou 3 ressources pour construire une invention et il faut avoir les bonnes ressources pour construire ... et ensuite beaucoup d'inventions demandent encore une ressource d'un certain type pour être activé. Ce qui fait qu'après seulement trois ou quatre tours vous commencez à avoir une invention et vous devrez encore remplir sa condition pour pouvoir l'activer ...à condition bien sur que personne ne bloque votre invention avec un espion ...On se retrouve en fin de partie avec 6-7 invention non construite, 2 ou 3 construites et 1 ou deux qu'on a construites mais qui sont détruites à la 1er utilisation.
En lisant les cartes, on se dit qu'on va pouvoir faire des combo ; je construis une carte et comme j'ai construis ce tour, je peux activer celle-ci qui va me permettre de faire cela et encore ceci ... Et bien, non, en une partie, il y a bien une ou deux personnes qui arrivent à faire un combo de deux cartes mais qui n'a même pas un effet kisscool qui change le résultat de la partie
Donc très très inerte comme partie, on passe son temps à dire "je ne fais rien ce tour-ci" ...
A deux, c'est plus dynamique mais l'attrait principal de faire des tas tombe à zéro...
Dommage car le thème est sympa, le matériel est rigolo, que malgré tout on passe quand même un bon moment ... il n'est pas prévu qu'un jeu comme celui-ci soit frustrant comme dans certain jeu de ressource (je pense à Barrage), il devrait être plus rythmé