Mage Noir est un jeu de cartes stratégique. Devenez un véritable Mage et combattez grâce au pouvoir des éléments. Craftez vos sorts et faites bon usage du pool de Mana commun pour vaincre vos adversaires.
Français
à partir de 14 ans
moins de 30mn
2 joueur(s)
Les avis ludiques sur ce jeu
Note globale
4.7/5*
*Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
Mage Noir est un jeu de cartes stratégique et compétitif où les joueurs deviennent des Mages pour s'affronter.
Créez vos propres sorts et lancez des boules de feu flamboyantes, soulevez des vagues monumentales, faites hurler des tornades dévastatrices et tenez une myriade de pouvoirs magiques dans la paume de vos mains.
Rejoignez le monde secret du Cercle et apprenez la magie, forme la plus évoluée de science et clé vers le pouvoir infini. Utilisez la Mana, forme la plus pure d’énergie, afin de maîtriser les éléments.
Mage Noir renouvelle le genre avec des mécaniques exclusives :
Gestion de Mana partagée
La Mana dépensée est disponible pour les deux joueurs, accélérant la partie. Plus vous lancez de sorts, plus vous récupérerez de la Mana à votre prochain tour. Mais le reste risque de revenir à votre adversaire, donc soyez prévoyants.
Système de craft de sorts
Utilisez vos sorts comme composants pour en créer de plus puissants. Allez-vous lancer vos sorts pour leur effets immédiats, ou prendrez-vous le risque de les garder pour les combiner en un combo dévastateur ?
Statut de Mage Noir
Décider de passer Mage Noir vous octroiera de grands pouvoirs, mais au prix de contreparties.
Liberté de création de deck
Créez votre propre deck avec très peu de restrictions créatives.
Facile à apprendre, difficile à maîtriser
Des règles de base simples, une montagne d’interactions à découvrir. Serez-vous le prochain Mage Noir ?
Contenu:
204 cartes sort
144 cartes de Mana
2 jetons de statut de Mage Noir
78 jetons de point de vie de Permanents
2 dés à 20 face pour les PV des joueurs
1 livret de règles
2 feuillets pour une première partie d’apprentissage
1 code unique pour du contenu dans Mage Noir - Infinity (jeu en ligne)
Langue(s)
Français
Mécanisme(s)
Deck Building, Affrontement
Création
Constantin Dedeyan, Vincent Vimont
Illustrations
Geoffrey Amesse, Nicolas Camiade, Camille Fourcade, Johann Goutard, Jessica Heran, Jeffrey Jeanson, Charles Ouvrard, Morgane Perrin-Roudil
Note globale
4.7
Matière(s)
Carton
Éditeur
Double Combo Games
EAN
3770025306001
Extension(s)
Rangements
Accessoires
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Philiboyz
Les Philiboyz ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
Ce jeu a été joué et recommandé par Al3x1s, voici son avis :
5/5
Mage Noir est un Duel Card atypique, chaque joueur incarne un mage contrôlant un élément particulier avec ses propres mécaniques, avantages et combos. La magie réside dans la manière de préparer ou lancer des sorts, une mécanique d’incantation doit être respectée : plus le sort sera fort, plus il nécessitera de mots-clés pour être préparé.
Si vous êtes un mage de feu, votre incantation de base sera «Flamme», que retrouverez en mot-clé pour vos autres sorts. La dimension intéressante qui en découle est l’importance des choix tactiques entre lançage de sort ou canalisation en composant afin d’en lancer de plus puissants. De plus, une dynamique se met en place entre les deux adversaires due au stockage de l’Ether (Mana) pour la préparation des sorts, qui ne sera relâché qu’au lancement de ceux-ci, et alors à nouveau disponible. Ajoutons à cela la possibilité de mélanger les multiples éléments en un seul deck ! Il n’y a aucune obligation de vous cantonner à un seul élément, même s’il est peu conseillé d’en user de plus de 3. Cela ouvre donc les portes à un choix de deck building vraiment personnalisable, la gamme offrant actuellement une douzained’éléments différents. Et n’oublions pas cette montée en puissance lorsque vous parvenez à vous élever au rang de Mage Noir durant la partie, certaines mécaniques s’ajoutent et vos sorts deviennent dévastateurs.
Vous pouvez également partir en équipe jusqu’à quatre contre de redoutables Boss qui sauront mettre vos talents à l’épreuve.
Mage Noir est simple de prise en main mais demeure relativement technique lorsque l’on veut bien le prendre en main.
Le seul petit bémol qu’on pourrait lui trouver à mon avis serait de n’avoir qu’un dé pour compter les Point de Vie alors qu’une roue ou une grille serait plus pratique.