Le système de combat est plutôt sympa. On tire le nombre de soldats indiqué par la carte, posés de droite à gauche. Et avec nos cartes attaques, on attaque à partir de la gauche. Nos cartes attaques ont une force et un ciblage, nous permettant éventuellement de taper plus large ( ex le fouet qui fait 1 dommage à 3 cibles). Il s’agit donc de s’équiper de jour pour préparer les combats de la nuit. C’est plutôt malin et ça fonctionne bien. Suivant l’issue du combat, on va appliquer les pictos rouges ou verts de la carte.
On n’arrive pas à avoir de ruse, mais en jouant correctement nos cartes combats, et avec un peu de chance sur le tirage des cartes soldats, on n’éprouve pas de difficulté à attaquer.
Le but étant de vider la pile Garnisons (les Soldats), avant que le gouverneur termine son plan machiavélique, avant la fin des 6 jours.
Problème : on boucle notre partie après seulement le troisième jour : la pile de garnison est vide, le plan du gouverneur est à 3. On doit alors attaquer la citadelle, contre le gouverneur (24 pv), et donc 3 soldats devant lui. On leur fera facilement la misère.
Donc première partie torchée en 20 minutes, sans blessure, en jouant plutôt tranquille.
On se lance donc dans le second scénario.
Le lore est extrêmement léger. Les cartes scénarios nous informe juste au début de chaque jour combien de cartes évènements sont à mettre sur les 3 lieux, et s’il y a des trucs à prendre (des cartes avantages, des soldats à placer, etc…). Vraiment rien de fou. A part une carte Secret choisie en début de partie, le second scénario n’apporte rien de nouveau.
On fait notre petite vie sur le plateau, et pareil : jour 3, pioche garnison vide, on attaque le Gouverneur avec cette fois ci un seul soldat devant lui. On arrive à le tuer sans même jouer toutes nos cartes attaques.
Pour nous, y’a un truc qui déconne… je sais que le jeu est plutôt familial, mais là, il n’y a absolument aucun challenge. A voir pour les scénarios 3 et 4, mais je vois pas vraiment ce qui pourrait drastiquement changer.
On a fait pratiquement toujours les mêmes emplacement d’actions sur les 3 jours de nos 3 parties. Pas besoin de la ferme, pas besoin du médecin, très peu besoin de la citadelle.
Donc nos 2 parties ont été strictement identiques (sur 2 « scénarios » différents).
Il y a également un souci avec les règles (ou alors on est aveugle, ce qui est totalement possible). Il manque des points à aborder.
- Le jeu nous dit qu’il est impossible de fuir. Les héritiers de Zorro ne fuient pas. Jamais.
Sauf qu’une carte nous dit qu’on peut fuir. Du coup, il se passe quoi…? Combat annulé, on remet les cartes dans la pioche, on les défausse ? On arrête tous les autres combats ? Aucune idée, ce n’est pas mentionné
- Notre fidèle Garcia. Le texte sur sa carte et le texte dans la règle sont complètement différents. Du coup faut faire quoi… on sait pas.
- Si on perd un combat, on perd une vie (= une carte attaque). Ok. Mais quid des soldats restants ? Ils sont replacés sous la pile ? Défaussés ? Ils restent là et s’ajouteront au prochain combat ? Aucune idée, rien n’est mentionné à ce sujet.
- Au début on a également eu un doute : « mettez 3 cartes évènements sur les lieux ». C’est à dire…? 3 cartes à partager entre les lieux (une carte sur chaque lieu), ou 3 cartes sur CHAQUE lieu ? En fait, ça sera « chaque lieu », mais ce n’est pas dit. Et ce mot « chaque » est pourtant pas compliqué à rajouter pour enlever tout doute…
- L’or est indiqué comme personnel. Sauf qu’une phrase dans la règle dit « rajoutez x or au butin ».
Le mot « butin » nous a fait douté, comme si on s’était trompé et que l’or était finalement partagé, dans un butin général. En fait non.
Ce sont pourtant à chaque fois des cas très simples, qui sont arrivés à chacune de nos parties. Comment zapper ces éléments dans la règle…?
Bref, pas mal de trucs pas clairs ou carrément oubliés.
Alors le jeu est gentillet. Il fonctionne malgré tout pas trop mal. Les parties sont (ultra) rapides, donc il n’est pas « déplaisant ». Mais 4 scénarios dans la boite, si ça équivant à 4x 20min de jeu, y’a clairement un problème. Surtout si les 2 derniers scénarios offrent autant de NON challenge.
Dommage, le jeu est beau, y’a des mécaniques super intéressantes (on a bien aimé les combats, et le principe d’aller chercher des infos, le côté « simple » de l’équipement est aussi appréciable (pas de pistes de force à rallonge, de dés, etc…).
Mais voilà. Il manque clairement un truc, et j’avoue que soit on a raté un gros truc dans le jeu qu’on n’a pas compris, soit l’éditeur a manqué son coup.