L’Appel de l’aventure est la porte d’entrée idéale pour
tous ceux qui veulent découvrir le jeu de rôle ou qui veulent le faire
découvrir à leurs amis et leur famille. Cet univers de fantasy lumineuse, grâce à son approche pacifique, parle d’amitié et de découverte d’un monde plein d’espèces de dragons fantastiques !
La quête initiatique à
laquelle prendront part les aventuriers est un voyage agréable dont les
combats éventuels ne sont pas le point d’orgue. L’empathie, la
négociation et la compréhension seront autant de pistes à explorer pour
dénouer les intrigues.
Draconis utilise une version revue et corrigée des règles du plus célèbre des jeu de rôles, le système dit 5E.
Pour le meneur de jeu, le système des clefs dramatiques invite à se
pencher sur les motivations des antagonistes pour en déduire les actions
susceptibles de les faire réagir et déterminer ainsi les leviers
logiques des intrigues.
Draconis : L’Appel de l’Aventure contient 5 aventures d’initiation, à partir de 11 ans, et est autonome : toutes les règles nécessaires s’y trouvent, ainsi que 6 personnages prêts à jouer et plein de conseils pour apprendre le jeu de rôle en douceur.
Pour les experts, sachez
que les règles sont toutefois compatibles avec la 5e édition et
apportent donc de nouvelles options : nouvelles classes, nouveaux
archétypes et variantes du combat pour obtenir un gameplay pacifique,
unique en son genre !
Lorsque vous devez réaliser une action dont
l'issue est incertaine, vous lancez un D20 auquel vous ajoutez la
valeur de votre caractéristique/compétence appropriée. Si le total
surpasse le degré de difficulté alors votre action est un succès !
Le système 5e inclut
également une mécanique d'avantage/désavantage vous permettant de
lancer 2D20 et de garder le meilleur lorsque la situation est favorable
(ou à l'inverse de garder le moins bon lorsque la situation est
défavorable).
Le Pack Voyageur contient :
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