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Châteaux de Fable

EF2FSA01

Finie la construction de deck ! Châteaux de Fable, c’est de la déconstruction de deck.
  • Français, Espagnol
  • à partir de 10 ans
  • 30mn à 1h
  • 1 à 4 joueur(s)
16

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Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.7/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (1)
    5/5
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26,90 €

Disponible

Frais de port offerts à partir de 60€ (France métro.)

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C’est les vacances, et vous êtes sur la plage. Tout n’est que paix et harmonie. Par pur amour de la vie, vous commencez à construire un château de sable. Mais… que font vos voisins ? Partout, des châteaux de sable s’élèvent. C’est bien vous qui allez construire le plus haut, le plus vaste, le plus beau château de sable ! Soudain, tout le monde est lancé dans la compétition.

Chacun construit des châteaux de sable à l’aide des matériaux qu’il trouve à portée de main. Qui réussira à se débarrasser de tous les matériaux disponibles pour remporter la compétition ? 
Chacun pour soi et tous contre les autres, c’est comme ça que ça se passe, ici.


Châteaux de Fable utilise le système de jeu Fabulosa : en plus des piles de cartes de départ, chaque joueur reçoit un tas de cartes Fable pré-triées. Grâce à ces cartes, votre pile de cartes change d’une partie à l’autre. Faites ainsi évoluer vos parties, ou rejouez avec les mêmes cartes, que ce soit avec le même groupe de joueurs ou des joueurs différents.

Châteaux de Fable comprend aussi une Campagne Solo totalement addictive !
Thème(s) Construction
Langue(s) FrançaisEspagnol
Mécanisme(s) Deck Building
Auteur(s) Friedemann Friese
Illustrateur Harald Lieske
Note globale 4.7
Éditeur Edge

Protège-cartes

  • 236 cartes
  • 4 plateaux de Joueur
  • 4 disques en bois
  • 4 anneaux en bois
  • 25 pions Pièce en bois
  • 1 livret de règles

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Ils ont aimé...

Christophe M. le 23/04/19

5/5

Au début, ce n'est pas évident de découvrir l'intérêt du jeu. Puis, après une entame de la campagne solo, tout devient clair. A partir de là, j'y ai vu tout le potentiel extraordinaire et à l'infini de ce jeu, et, je peux tout expliquer à mes futurs adversaires sans difficulté aucune. Le principe que j'ai personnellement baptisé "Deck Stroying" (sous-entendu l'inverse du "Deck Building" que l'on traduit par "Détruire" au lieu de "Construire") est très bien étudié car rend le jeu intéressant pour ses nombreux choix à faire du début à la fin de la partie. Vous êtes vraiment responsables de votre victoire ou votre défaite. Bref, excellent jeu avec beaucoup de réflexion. Maintenant, c'est à vous de faire votre choix: acheter sans regret ou être tardivement convaincu qu'il aurait fallu le faire.

1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 23/04/19

    5/5

    Au début, ce n'est pas évident de découvrir l'intérêt du jeu. Puis, après une entame de la campagne solo, tout devient clair. A partir de là, j'y ai vu tout le potentiel extraordinaire et à l'infini de ce jeu, et, je peux tout expliquer à mes futurs adversaires sans difficulté aucune. Le principe que j'ai personnellement baptisé "Deck Stroying" (sous-entendu l'inverse du "Deck Building" que l'on traduit par "Détruire" au lieu de "Construire") est très bien étudié car rend le jeu intéressant pour ses nombreux choix à faire du début à la fin de la partie. Vous êtes vraiment responsables de votre victoire ou votre défaite. Bref, excellent jeu avec beaucoup de réflexion. Maintenant, c'est à vous de faire votre choix: acheter sans regret ou être tardivement convaincu qu'il aurait fallu le faire.

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