FFGSDA01
Voyages en Terre du Milieu est un jeu coopératif d'aventures dans un univers Fantasy pour un à cinq joueurs. Vous endosserez les rôles des personnages héroïques du Seigneur des Anneaux de J.R.R. Tolkien, vous voyagerez en Terre du Milieu pour combattre d'infâmes créatures, prendrez des décisions courageuses et vous opposerez à la présence maléfique qui menace le pays tout entier.
Avec une campagne passionnante proposant de nombreux embranchements narratifs, des quêtes aux multiples facettes et un système de génération aléatoire du plateau de jeu, Voyages en Terre du Milieu se renouvelle sans cesse, vous proposant une très grande rejouabilité. Tout au long des scénarios proposés, vous devrez travailler ensemble pour dévoiler certains mystères, combattre des ennemis et protéger la Terre du Milieu des ténèbres qui l'envahissent.
L'aventure n'attend que ceux assez audacieux pour la chercher. Enrôlez vos amis, préparez votre équipement et affrontez votre destin avec Voyages en Terre du Milieu !
Thème(s) | Littérature, Fantastique, Médiéval | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Rôles, Application mobile, Coopératif, Modulable, Scénario, Deck Building | |
Création | Grace Holdinghaus, Nathan I. Hajek | |
Note globale | 4.5 | |
Éditeur | Fantasy Flight Games | |
EAN | 3558380092247 |
Open Ze Bouate
Jeu DésCouvre
Extension(s)
Autres langues
Extension de figurines
Pochettes 41 x 63mm (337 cartes)
Pochettes 70 x 120mm (6 cartes)
Kits de pochettes
Playmat
Accessoires
Rangements
Ce jeu est conseillé par 7 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Pixel Adventurers, voici son avis :
Voyages en Terre du Milieu est un jeu de figurines assisté par une application numérique, indispensable à son fonctionnement. Et c’est clairement un de nos coups de cœur de l’année ! Il est jouable en solo, l’application gérant les antagonistes et le déroulement du scénario. On le dit tout de suite pour les allergiques au numérique, attention elle est ultra présente, quasiment toutes les actions passent par elles. Pour les autres, vous vous retrouvez devant un jeu reprenant les mécaniques des Demeures de l’Épouvante, le système de résolution par les dés en moins. Tous les tests se résolvent grâce à un paquet de cartes représentant votre personnage, votre rôle et votre équipement.
Ce paquet pourra être modifié grâce à l’expérience acquise. Permettant de jouer plusieurs rôles avec le même personnage, les decks sont variés et peuvent être adaptés en fonction du type de mission. Même si vous ne saurez jamais ce que peut vous réserver l’application !
La rejouabilité est énorme, cheminements, objectifs, ennemis, carte, objets, événements, tout est généré aléatoirement en début de scénario, vous assurant une aventure unique et épique. Certains reprocheront à Voyages en Terre du Milieu d’avoir une application trop présente qui le relaye presque au rang de jeu vidéo. Mais on vous assure que les sensations de jeu sont bien celles d’un grand jeu d’aventure où un Maître du Jeu virtuel vous guide dans vos tribulations. On est pris par la main et on a juste à vivre l’épopée qui nous est offerte. Les sensations de jeux sont épiques, on se concerte, on discute, on prend des risques, on explore tous ensemble autour de la table. On a prit un plaisir fou a arpenter les paysages et les lieux du Seigneur des Anneaux. Chaque nouveau scénario est un nouveau morceau de la saga. Voyages en Terre du Milieu mélange déjà Legolas et Bilbon dans la boîte de base, on peut s’attendre à une exploitation de toute l’univers de Tolkien si le succès est au rendez-vous et on le souhaite ! Des aventures aussi passionnantes autour de la table, ça faisait longtemps qu’on n’en avait pas vécues !
Pour un avis plus complet : https://pixeladventurers.com/voyages-en-terre-du-milieu-aventures-epiques-et-numeriques/
Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :
L’avis de Fabien :
Quelques idées intéressantes, mais clairement c’est du fan service. Si l’évocation du Seigneur des Anneaux ne vous transporte pas immédiatement au gouffre de Helm, vous n’irez certainement pas à la fin de cette aventure. L’appli est omniprésente (bon ça on pourra pas dire qu’on n’était pas prévenu mais quand-même) et donne très clairement l’impression d’être fixé dessus. C’est d’autant plus dommage que la boîte déborde de matériel, mais qu’au final, pour certains scénarios, la table vous semblera relativement vide, même après avoir découvert l’ensemble du terrain.
L’évolution de vos personnages au cours de cette campagne, et la sensation d’avancer dans une quête principale, avec plusieurs quêtes annexes sont des éléments très plaisants qui vous feront poursuivre cette aventure pour en connaître le dénouement, et y amener vos personnages sains et saufs !
Le côté mécanique des combats et de la plupart des évènements que vous devrez résoudre pourra vous lasser. Point de lancers de dés dans ce jeu, mais un deck de (petites) cartes que vous ferez tourner encore et encore … et encore. Vous devez faire un test de sagesse ? Piochez autant de cartes que votre capacité de sagesse. Si les cartes tirées vous donnent les succès nécessaires, c’est validé. Sinon essayez de rattraper le coup avec vos cartes préparées ou vos jetons initiative. Si malgré tout ça, c’est un échec, eh bien appuyez sur la touche correspondante sur l’appli et voyez ce qu’il se passe. Lors des premières parties de campagne, ça semble assez limité, mais, et c’est aussi là où le jeu prend tout son sel, plus vous avancerez dans la campagne, plus vous améliorerez votre personnage, son équipement, et son deck de cartes. Et là vous aurez envie de continuer cette aventure, récupérer des armes, équipements, artefacts, et améliorer votre deck afin de parer à toutes les situations qui se présenteront à vous ! Comme dans une vraie aventure en fait ! Ça tombe bien, c’est Voyage en Terre du Milieu !
Maintenant abordons un des gros points noirs de ce jeu, à savoir son tarif. La boîte de base s’achète dans les 90€ à peu près neuve. C’est déjà énorme en soi, et pas à la portée de toutes les bourses, loin s’en faut. Ne comptez pas sur un rangement ou un insert pour ce prix-là, ce qui est encore plus dommage pour ceux qui aiment peindre leurs figurines, et donc les protéger un minimum dans la boîte. Des aventures supplémentaires sont disponibles à l’achat sur l’application (8 €). Des extensions à 13€ sont dispo et la grooooosse extension est disponible à … 72 €. D’ailleurs, l’une des petites extensions contient des figurines que vous affronterez dans la campagne de la groooosse extension … ^^
Finalement, le jeu est selon moi à réserver aux afficionados de cette œuvre de Tolkien. Si ce n’est pas votre cas, je ne peux vous garantir que vous irez jusqu’au bout de la campagne.
L’avis de Romain :
Ce Seigneur des Anneaux, de par son tarif élevé et l’utilisation d’une appli est un jeu réservé aux fans de la licence.
Le matériel est très agréable, mais une fois en place l’impression de vide sur le plateau est assez notable. Impression qui s’estompe vite puisque l’on joue au travers de l’application qui gère 90% du jeu. Elle est très bien faite et agréable à manipuler. Ce côté jeu vidéo augmente l’immersion dans le jeu et son histoire. Les chapitres sont bien équilibrés et la mécanique de deck building pour améliorer son personnage est vraiment bien pensée.
Par contre, choisir le plus petit format de carte possible devient rapidement un souci pour les joueurs aux gros doigts.
On a donc un super jeu au thème fort et plaisant mais avec de gros points noirs : le tarif d’entrée et surtout des extensions ! Et même encore plus avec des aventures payantes via l’appli. Le sentiment vache à lait est bien présent au moment de payer les 8€ d’une quête.
Les joueurs qui veulent décrocher des écrans ne tiendront pas 10 minutes non plus devant l’omniprésence de l’application.
Si ces deux paramètres ne vous effraient pas, alors foncez ! Le jeu est immersif, on retrouve bien l’univers de Tolkien et le tout est très plaisant à jouer. Un jeu pour les fans du Seigneur des Anneaux.
Ce jeu a été joué et recommandé par Pénélope Gaming, voici son avis :
Le seigneur des Anneaux : voyage en terre du milieu est tout simplement le meilleur Dungeon crawler, jeu d’aventure coopératif auquel j’ai pu jouer. J'ai même revendu Gloomhaven après avoir commencé celui-ci.
Pourquoi?
Bref, pour moi c'est une réussite totale.
Ce jeu a été joué et recommandé par Le Dandy Meeple, voici son avis :
Bonjour délicieux amis !
Après avoir écumé cette terre du milieu en long, en large et en travers, je vous apporte le ressenti de mon voyage sur mon article https://ledandymeeple.wordpress.com/2019/05/10/le-seigneur-des-anneaux-voyages-en-terre-qui-divise/ .
En résumé :
J'ai passé un très bon moment à découvrir l'aventure, à sentir une certaine progression de mon personnage tout en collaborant avec mon équipière pour déjouer les plans machiavéliques des monstres à peau verte, mais le tout a été entaché d'une lourdeur et d'une imperfection mécanique au niveau du brassage incessant des petites cartes qui composent votre deck de jeu, d'une difficulté à gérer son temps entre réalisation des objectifs // découverte de la carte, et par le prix de la boîte qui me semble trop conséquent par rapport à la qualité du contenu du jeu (la quantité est, quant à elle, assez importante).
Une belle expérience dont malheureusement je conserve trop de mauvais souvenirs !
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz
Ce jeu a été joué et recommandé par Seb, voici son avis :
J'aime beaucoup les Demeures de l'Epouvante et c'est donc fébrilement que j'attendais cette boite pour parcourir la terre du Milieu et rosser des orques à grand coup de hache.
Les règles sont limpides avec des exemples et ce n'est pas plus compliqué que la version de son cousin lovecraftien.
Je lance donc l'application pour une campagne en version 4 joueurs, mode normal. Je choisis Legolas, Gimli, Aragorn et Behavor me rejoignent. Nous choisissons ensuite notre classe. Je choisis Chasseur, les autres choississent respectivement Protecteur, Capitaine et Eclaireur. Une configuration d'équipement pour chacun est imposée par l'application. On prend les cartes correspondantes et, impatients, nous lançons la partie.
Une mise en place de départ est demandée. Les tuiles ressemblent à des morceaux d'une cartes (un peu comme dans Heroes of Might and Magic) et autour de certaines régions ont aperçoit sur l'application du brouillard qui sous-entend des zones à découvrir. Pour les découvrir, il faut aller sur la zone révélée adjacente et faire l'action explorer.
L'application tourne bien et les informations affichées ont été claires à mon sens. Avoir une voix off pour la lecture des textes serait la cerise sur le gâteau mais on ne peut pas tout avoir.
Les tests s'effectuent avec notre paquet de cartes, composé des cartes dites de base, plus celles spécifiques à notre personnage et de notre classe. Une quinzaine de cartes environ.
Au début de notre tour, on fait une "Reconnaissance 2", cela veut dire que je pioche 2 cartes de mon paquet, j'en choisis 1 et je défausse l'autre. La carte que je choisis est une compétence que je peux choisir d'utiliser lors de mon tour de jeu. On peut en "préparer" (comprendre : garder à disposition) 4 maximum.
Le premier combat commence. Je dois faire un test en lien avec mon arme (un arc) dont sur l'agilité. J'ai 4 en agilité, je pioche donc 4 cartes de mon paquet. En fonction des icônes "succès" qui sont sur le coin de la carte, j'ai un certain nombre de réussites. Je reporte ces réussites sur les paliers de mon armes : 1 réussite = 2 dégats, 2 réussites = 5 dégats. J'ai 2 réussites et je terrasse mon premier orc. En conséquence, tous les jours sur ma case et à proximité sont "inspirés". L'inspiration est très très importante. C'est un pion que je peux accumuler et dépenser pour augmenter mes réussites. Lors de ma pioche pour un test, certaines cartes affichent une icône "inspiration" plutôt qu'une icône "succès". Je peux dépenser mes pions inspirations pour considérer ces icônes comme des "succès". Pourquoi c'est important ? Parce que dans mon paquet de 15 cartes j'ai 5 succès seulement... Autant dire qu'on fait toujours bien attention à ne jamais être loin des autres pour en bénéficier à chaque fois qu'un orc est terrassé. C’est là le coté assez malin du jeu qui nous incite à rester toujours ensemble et jamais dispersé sur la carte, comme une vraie communauté de l’anneau ! Une stratégie des probabilités s’installe, car les cartes qu’on a préparées ne sont pas dans notre pioche et, rétroactivement, moins de réussites à tirer.
Certaines créatures ont de l'armure qui réduit les dégats à chaque attaque. Des effets sont possibles avec les compétences ou avec les paliers de réussite, comme par exemple « dislocation » qui détruit de manière permanente l’armure de l’adversaire.
La durée de l’aventure est limitée et des évènements se déclenchent à certains moments temporels bien précis. Aussi, le sentiment d’urgence est constant et l’aventure s’apparente à une course contre les forces des ténèbres et mieux vaut esquiver autant que possible les affrontements (fuyez, pauvres fous !).
Je ne vais pas vous mentir, nous avons lamentablement échoué le premier scénario mais la bonne surprise, c’est que la conséquence n’a pas été de devoir recommencer depuis le début mais une complication s’est ajoutée pour le prochain scénario, que nous avons démarré sans tarder.
Effectivement, c’était un peu plus compliqué. Mais du coup nous avons pu tester les deux plateaux de combat, représentant une zone beaucoup plus restreinte comme une salle ou une cour.
L’un des points forts du mode campagne a mes yeux, c’est la montée de niveau. Après chaque scénario vous gagnez des points d’expérience, qui vous permettent de débloquer des cartes en lien avec votre classe. Forcément, ça titille le roliste qui sommeille en moi.
Vous cumulez également des points tout au long de votre aventure pour améliorer votre équipement. Ces derniers sont communs à toute l’équipe alors il faut faire des choix cornéliens.
En bref, j’ai passé un très bon moment, mais ma préférence reste pour les demeures de l’épouvante pour son ambiance bien pesante et surtout parce que les affrontements ne sont pas l’aspect majeur du jeu. J’ai bien plus senti l’aspect tactique dans Voyages en Terres du Milieu.
Notre joueur de Gimli a tué 80% des adversaires à lui seul, mais je l’ai prévenu : Ca ne compte quand même que pour un !
Ce jeu est conseillé par 64 de nos Clients
Ils ont aimé...
Responsable Du Club Mr Descamps M. le 20/05/19
Acheté pour mon club de jeux de société car fortement demandé par mes élèves. Ils se sont bien éclatés à y jouer et peut être autant à peindre les 30-35 figurines très bien réalisées.
L'application est très bien faite et joue superbement bien les maîtres du jeu permettant de jouer à 5 (ce que ne permet pas star wars: assaut sur l'empire ou descent).
Les premiers scénarios sont immersifs et la rejouabilité semble être là
Les tuiles sont bien réalisées mais peu nombreuses.
Un bon jeu, mais malheureusement cher pour le contenu: j'ai été un peu surpris en ouvrant une si grosse boîte de voir si peu de matériel. C'est la raison pour laquelle j'enlève une étoile: à titre personnel, si cela avait été pour moi, avec mes propres deniers, je ne l'aurais pas acheté, du moins à ce prix.
Ils ont moins aimé...
Valéry B. le 08/10/20
Le jeu est agréable à jouer, les mécaniques sont intéressantes, ce n'est pas le problème, mais il est HYPER frustrant !!!
En difficulté Normal, c'est bien simple, on n'a le temps de rien faire ! La menace qui augmente régulièrement nous pousse à rusher sans pouvoir prendre le temps d'explorer les alentours... Et le système des Peurs et des Dégâts est EXTRÊMEMENT punitif : il n'est pas rare qu'ils vous infligent encore plus de Peurs et de Dégâts ! Et comment se débarrasse-t'on avec une carte Repos d'une carte Peur très pénible QUAND ON N'A AUCUNE CARTE REPOS DANS SON JEU ??? Eh bien on se traîne cette carte tour la partie... On a constamment l'impression de se faire rouler dessus par le jeu... À la fin d'une énième partie perdue, c'est la frustration qui prédomine, pas le fun, et l'envie de balancer la boîte par la fenêtre.
Bilbon, non mais sérieux, comment il peut survivre longtemps avec juste une capacité d'encaissement de Dégâts de 3 !!! Vous me direz qu'il suffit de le maintenir loin des ennemis, mais comme le jeu a la fâcheuse tendance à popper des nouveaux ennemis n'importe où n'importe quand, cest juste IMPOSSIBLE !!! Ennemis qui traversent 4 cases d'un coup pour venir te taper !!!
Par comparaison, je prends beaucoup plus de plaisir à jouer aux DEMEURES DE L'ÉPOUVANTE, pas simple non plus, mais qui vous laisse une chance de gagner...
Alors je sais, il existe une difficulté FACILE, mais franchement, je trouve ce jeu très mal équilibré...
Une grosse déception.
Tous les avis clients :
Cedric D. le 30/10/23
Le seigneur des anneaux est un jeu qui compile tout ce qui est dans la mouvance actuelle des jeux de plateau, à savoir une application, du narratif, du dungeon/land crawler et des figurines.
Autant aller droit au but c'est pour moi une franche réussite. Le jeu a certes quelques défauts mais les qualités ont pris le dessus et j'ai pris du plaisir tout le long de la campagne.
Les règles sont simples et leur application est facilité par l'utilisation de l'application qui soulage grandement l'apprentissage du jeu et fluidifie les parties. Néanmoins les allergiques de la technologie pourront passer leur chemin car l'application est omniprésente.
Personnellement une seule chose m'a gêné quand elle utilisation de ladite application, c'est qu'en cours de campagne si vous venez à perdre sur certains scénarios (je parles de ceux qui mettent fin définitivement à la campagne), les sauvegardes n'y changeront rien. Et c'est fort dommage car il faut savoir que l'on parle quand même d'une campagne de 20 à 30 heures de jeu. Moi et mes amis avons réussi à terminer la campagne avec une seule défaite (heureusement, non importante pour le déroulement de la campagne). Mais si cela avait mis fin à la partie, je ne sais pas si nous aurions eu le courage de recommencer le jeu, car repartir à zéro après par exemple 17 heures de jeu, il faut énormément de motivation.
Autre point lié à l'application mais pour lequel je suis déjà un peu plus partagé, c'est la gestion du temps. En effet dans le seigneur des anneaux chaque fois que tous les joueurs ont effectué leurs actions une jauge de ténèbres se remplit faisant progresser le mal. Si cette jauge se remplit entièrement avant que les joueurs n'aient pu effectuer leur quête, alors cela met fin à la partie voire, à la campagne si c'est un scénario important. Le bon côté c'est que l'on peut ressentir un certain sentiment de fierté à terminer une quête, car nous sommes constamment pris par le temps, rendant le jeu un peu plus difficile. Le mauvais côté, c'est que le souffle héroïque de l'aventure est atténué par le fait de devoir constamment refuser les quêtes secondaires. Sur certains scénarios, en nous étant uniquement concentré sur la quête principale, nous avons quand même manqué de temps et cela s'est souvent soldés par une victoire sur le fil. Heureusement les développeurs ont pensé à tout et on crée plusieurs modes de difficultés dont le mode aventurier qui permettra aux joueurs de pouvoir prendre leur temps et d'explorer ainsi toute la map et d'effectuer les quêtes secondaires.
Enfin dernier point concernant l'application j'avoue que j'ai un peu de mal à comprendre FFG, lorsque l'on sait que les demeures de l'épouvante est sorti presque 3 ans avant et que malgré tout, l'application est plus développée sur ce dernier. En effet, pourquoi ne pas avoir intégré un doublage lors de la lecture de l'histoire, cela aurait été un gros plus pour l'immersion.
Concernant le matériel, il est de bonne qualité, je trouve personnellement que les figurines sont belles (sans pour autant atteindre la qualité d'un Discent) et les tuiles de la map sont agréables à l'oeil. En revanche les tuiles de combat sont vraiment ignobles. Au prix de la boîte ils auraient pu quand même faire un effort sur ces dernières ainsi que sur les décors. Honnêtement, quelques décors en 3D, plastique ou carton, aurait été du plus bel effet. Enfin, pour en finir avec le matériel, tout comme pour les demeures de l'épouvante, FFG a récidivé en créant une nouvelle fois une boîte pleine de vide. Encore une fois, pour le prix de la boîte, ils auraient quand même pu fournir quelques rangements en carton ou en plastique. Néanmoins, ne boudons pas notre plaisir, le jeu est génial malgré ces quelques imperfections et je n'ai qu'une hâte, c'est de jouer aux autres campagnes.
Bernardo C. le 22/06/23
magnifique jeu un peu punitif par moment mais assez bien équilibré dans l'ensemble.
Lyes Z. le 13/02/23
C'est bon ! J'ai terminé la campagne principale avec mes amis après plus de 20 heures de jeu en commun. Je peux enfin donner mon avis sur cette boite que j'ai acheté après avoir vu les très bons avis et les tests sur Internet.
Les points positifs:
- La jouabilité est simple et intuitif, on peut s'y remettre après plus d'un mois sans jouer, sans à avoir à relire la notice. Mais simple ne veut pas dire "facile" ou "peu profonde"; non, le jeu est très simple à prendre main plus difficile à maitrisé.
- l'aléatoire et l'application en général fonctionnent correctement, l'application est claire et la mise en place en cours de jeu est intuitive
- Le glossaire est très efficace est couvre la plupart des questions que l'on se posait
Les points négatifs:
- La cadence du jeu est élevé en "normal", à quatre la menace augmente constamment, après avoir compris que le jeu ne nous laisser pas interagir avec notre environnement (et donc échouer nos premières missions) nous avions appliqué la stratégie suivante: rusher le plateau au maximum, éviter les combats, se concentrer sur les missions principales et réussir (pas toujours) sur le fil du rasoir = c'est frustrant, pas gratifiant et on ne prend pas forcément de plaisir
- Les interactions (quand on a le temps de les réaliser) ne sont pas très intéressantes, ça peut passer par des tests pour ramasser des herbes, trouver une chanson, boire de l'eau dans une fontaine, etc.) on a cette impression de remplissage, les conséquences ou les aides dans le scénario/campagne en cours sont très limitées
- En parlant des conséquences: que l'on gagne ou pas certaines missions, que l'on parle ou aide l'un ou l'autre des PNJ rencontraient, que l'on fasse un ou un autre choix, mise-à-part quelques conséquences ou interactions limitées (le boss est un peu plus faible, début de mission différente, un pnj pour vous aider, etc.), cela ne se ressent pas le long du jeu on a l'impression qu'il n'y'a pas de conséquence majeure à nos actions - en l'absence d'arbre des choix difficile de dire qu'elles sont les impacts.
- Difficile également de faire de bon choix, par exemple trouver une échappatoire face à une armée d'ennemis lorsque ces dites échappatoires sont à des endroits différents - il suffit d'avoir pris la mauvaise décision pour se retrouver très vite pénaliser par le temps et le nombre d'ennemi - c'est très punitif, d'autant plus que pour réaliser que l'on est sur la mauvaise direction, il faut faire des tests qui même réussis vous amènent à un échec quoiqu'il advienne avec le message: "ce n'est pas la bonne direction"! c'est frustrant !
Sans secret nous avons échoué à la dernière mission. Pourtant nous avions été efficace nous trouvons. Mais perdre après plus de 20 heures de jeu nous a dissuadé de recommencer ou encore même de prendre une extension.
Je rejoins la plupart des commentaires qui disent que le jeu est cher pour le contenu de la boite. Les petites cartes ne sont pas désagréables pour autant mais les figurines ne sont pas très belles et les plateaux de jeu passable et peu variés.
Conclusion : Nous avons fini la boite à marche forcée et les frustrations accumulées lors de nos parties précédentes n'ont pas aidé. Quand on pense aux seigneurs des anneaux, on pense généralement à des grandes aventures avec des combats épiques : passer votre chemin vous aller courir pour vos vies, subir le timing séré du jeu, avoir l'impression de passer à côté de la moitié du jeu car vous n'aurez pas le temps d'explorer. En bref, on a pas pris beaucoup de plaisir.
Cedric D. le 17/06/22
Le seigneur des anneaux est un jeu qui compile tout ce qui est dans la mouvance actuelle des jeux de plateau, à savoir une application, du narratif, du dungeon/land crawler et des figurines.
Autant aller droit au but c'est pour moi une franche réussite. Le jeu a certes quelques défauts mais les qualités ont pris le dessus et j'ai pris du plaisir tout le long de la campagne.
Les règles sont simples et leur application est facilité par l'utilisation de l'application qui soulage grandement l'apprentissage du jeu et fluidifie les parties. Néanmoins les allergiques de la technologie pourront passer leur chemin car l'application est omniprésente.
Personnellement une seule chose m'a gêné quand elle utilisation de ladite application, c'est qu'en cours de campagne si vous venez à perdre sur certains scénarios (je parles de ceux qui mettent fin définitivement à la campagne), les sauvegardes n'y changeront rien. Et c'est fort dommage car il faut savoir que l'on parle quand même d'une campagne de 20 à 30 heures de jeu. Moi et mes amis avons réussi à terminer la campagne avec une seule défaite (heureusement, non importante pour le déroulement de la campagne). Mais si cela avait mis fin à la partie, je ne sais pas si nous aurions eu le courage de recommencer le jeu, car repartir à zéro après par exemple 17 heures de jeu, il faut énormément de motivation.
Autre point lié à l'application mais pour lequel je suis déjà un peu plus partagé, c'est la gestion du temps. En effet dans le seigneur des anneaux chaque fois que tous les joueurs ont effectué leurs actions une jauge de ténèbres se remplit faisant progresser le mal. Si cette jauge se remplit entièrement avant que les joueurs n'aient pu effectuer leur quête, alors cela met fin à la partie voire, à la campagne si c'est un scénario important. Le bon côté c'est que l'on peut ressentir un certain sentiment de fierté à terminer une quête, car nous sommes constamment pris par le temps, rendant le jeu un peu plus difficile. Le mauvais côté, c'est que le souffle héroïque de l'aventure est atténué par le fait de devoir constamment refuser les quêtes secondaires. Sur certains scénarios, en nous étant uniquement concentré sur la quête principale, nous avons quand même manqué de temps et cela s'est souvent soldés par une victoire sur le fil. Heureusement les développeurs ont pensé à tout et on crée plusieurs modes de difficultés dont le mode aventurier qui permettra aux joueurs de pouvoir prendre leur temps et d'explorer ainsi toute la map et d'effectuer les quêtes secondaires.
Enfin dernier point concernant l'application j'avoue que j'ai un peu de mal à comprendre FFG, lorsque l'on sait que les demeures de l'épouvante est sorti presque 3 ans avant et que malgré tout, l'application est plus développée sur ce dernier. En effet, pourquoi ne pas avoir intégré un doublage lors de la lecture de l'histoire, cela aurait été un gros plus pour l'immersion.
Concernant le matériel, il est de bonne qualité, je trouve personnellement que les figurines sont belles (sans pour autant atteindre la qualité d'un Discent) et les tuiles de la map sont agréables à l'oeil. En revanche les tuiles de combat sont vraiment ignobles. Au prix de la boîte ils auraient pu quand même faire un effort sur ces dernières ainsi que sur les décors. Honnêtement, quelques décors en 3D, plastique ou carton, aurait été du plus bel effet. Enfin, pour en finir avec le matériel, tout comme pour les demeures de l'épouvante, FFG a récidivé en créant une nouvelle fois une boîte pleine de vide. Encore une fois, pour le prix de la boîte, ils auraient quand même pu fournir quelques rangements en carton voir quelques terraformages. Néanmoins, ne boudons pas notre plaisir, le jeu est génial malgré ces quelques imperfections et je n'ai qu'une hâte, c'est de jouer aux autres campagnes.
Vous avez déjà posté un avis sur ce jeu.
Ce jeu apparaît dans les Tops Jeux de nos joueurs
Dungeon Crawlers
par Arnulphe
Top Jeux Solo
par zalexx
Tops Heavy Game
Copyright © 2024 www.philibertnet.com Mentions légales - Politique de confidentialité - Politique cookies - Plan du site