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Le Seigneur des Anneaux - Voyages en Terre du Milieu

FFGSDA01

Ceux qui errent ne sont pas tous perdus. « C'est une affaire dangereuse de passer ta porte, Frodon. Tu vas sur la route et, si tu ne retiens pas tes pieds, Dieu sait jusqu'où tu pourrais être emporté. » – Bilbon Sacquet

  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 5 joueur(s)
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Les avis ludiques sur ce jeu

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Voyages en Terre du Milieu est un jeu coopératif d'aventures dans un univers Fantasy pour un à cinq joueurs. Vous endosserez les rôles des personnages héroïques du Seigneur des Anneaux de J.R.R. Tolkien, vous voyagerez en Terre du Milieu pour combattre d'infâmes créatures, prendrez des décisions courageuses et vous opposerez à la présence maléfique qui menace le pays tout entier.

Avec une campagne passionnante proposant de nombreux embranchements narratifs, des quêtes aux multiples facettes et un système de génération aléatoire du plateau de jeu, Voyages en Terre du Milieu se renouvelle sans cesse, vous proposant une très grande rejouabilité. Tout au long des scénarios proposés, vous devrez travailler ensemble pour dévoiler certains mystères, combattre des ennemis et protéger la Terre du Milieu des ténèbres qui l'envahissent. 

L'aventure n'attend que ceux assez audacieux pour la chercher. Enrôlez vos amis, préparez votre équipement et affrontez votre destin avec Voyages en Terre du Milieu !

Thème(s) LittératureFantastiqueMédiéval
Langue(s) Français
Mécanisme(s) RôlesCoopératifModulableScénarioDeck Building
Auteur(s) Nathan I. HajekGrace Holdinghaus
Note globale 4.6
Éditeur Fantasy Flight Games

Open Ze Bouate

Jeu DésCouvre

Autres langues

Protège-cartes

Extension de figurines

Accessoires

Rangements

Ce jeu est conseillé par 6 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Pénélope Gaming, voici son avis :

    5/5

    Le seigneur des Anneaux : voyage en terre du milieu est tout simplement le meilleur Dungeon crawler,  jeu d’aventure coopératif auquel j’ai pu jouer. J'ai même revendu Gloomhaven après avoir commencé celui-ci.

    Pourquoi?

    • Déjà parcequ'il est facile à sortir tout simplement. Là où beaucoup de jeux coopératifs ou autres dungeon crawler demande une installation de presque une heure, et une relecture des règles fastidieuses, "Le seigneur des anneaux: VETDM" s'installe rapidement et se reprends avec facilité grâce à des règles sobres, logique, intuitives et un matériel réduit à l'essentiel.
    • Cette sobriété de matériel ne fait pas le sacrifice de la qualité et le jeu est stratégique, exigeant, et terriblement immersif grâce a l’application qui est EXCELLENTE.
    • L'application permet de faire des sauvegardes et donc de mener plusieurs campagnes en même temps: la boite ne va pas prendre la poussière en attendant que tous les joueurs soit dispos afin de pouvoir jouer, comme un Pandemic, ou un Chartestone.
    • La dimension narrative, quoique un peu générique, est forte et nombreux seront les choix cornéliens que nous aurons à prendre sur notre chemin.
    • La mécanique de deckbuilding une fois bien maîtrisée est très efficace, on a hâte de reprendre la campagne pour découvrir les nouvelles cartes que l'on aura gagné grâce à notre XP.

    Bref, pour moi c'est une réussite totale.

    11 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Dandy Meeple, voici son avis :

    3/5

    Bonjour délicieux amis !

    Après avoir écumé cette terre du milieu en long, en large et en travers, je vous apporte le ressenti de mon voyage sur mon article https://ledandymeeple.wordpress.com/2019/05/10/le-seigneur-des-anneaux-voyages-en-terre-qui-divise/ .

    En résumé :

    J'ai passé un très bon moment à découvrir l'aventure, à sentir une certaine progression de mon personnage tout en collaborant avec mon équipière pour déjouer les plans machiavéliques des monstres à peau verte, mais le tout a été entaché d'une lourdeur et d'une imperfection mécanique au niveau du brassage incessant des petites cartes qui composent votre deck de jeu, d'une difficulté à gérer son temps entre réalisation des objectifs // découverte de la carte, et par le prix de la boîte qui me semble trop conséquent par rapport à la qualité du contenu du jeu (la quantité est, quant à elle, assez importante).

    Une belle expérience dont malheureusement je conserve trop de mauvais souvenirs !

    11 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Matthieu, voici son avis :

    2/5

    J'attend le jeu avec beaucoup d'impatience et ... je suis très déçu par la qualité général du jeu qui est très moyenne (figurines / tuiles ...). 

    L'application est de bonne qualité, mais les mécaniques du jeu pas fun (a mes yeux) la gestion du deck est très sommaire ...

    C'est la 1ere fois que je suis déçu d'un jeu FFG :( 

    Mon avis complet ici: https://youtu.be/SzLi97pSapM

    6 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    5/5

    Entre jeu de plateau, jeu de rôle et jeu vidéo, cette grosse prod FFG bien léchée reprend Descent pour l’explo et la baston et les Demeures de l’Épouvante Ed2 pour l’intégration de l’application.

    Un jeu de plateau pour joueurs et joueuses 3.0

    A moins d’être allergique à l’incrustation d’une application (omniprésente) dans un jeu de plateau, en attendant la série sur Amazon, on passera un excellent moment à voyager dans les Terres du Milieu

    Une pure machine à voyager

    Un jeu recommandé Gus&Co

    Pour découvrir la critique complète du jeu: https://gusandco.net/2019/04/26/seigneur-anneaux-voyages-terre-milieu-ffg-jeu-critique/

    10 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    5/5

    Le Seigneur des anneaux Voyages en Terre du Milieu est un jeu d’Aventure et d’Exploration. Comme son grand cousin les Demeures de l’Épouvante édition 2, l’application, indispensable, prendra en charge une très grande partie de la gestion du jeu. Son utilisation est très présente notamment pour l’aspect narratif du jeu. Pour ceux et celles qui connaissent déjà le fonctionnement des Demeures de l’Épouvante, il vous sera très facile d’appréhender ce jeu. Mais ici pas de dés pour la résolution des combats, à la place vous ferez de la « pige » (pioche) de cartes. Pour les autres ne vous inquiétez pas, le jeu est assez facile à prendre en main. Les livrets sont vraiment bien faits et vous trouverez rapidement les réponses à vos interrogations.

    Vous ne revivrez pas l’épopée du roman de J.R.R. Tolkien, mais de nouvelles aventures dans l’univers du Seigneur des Anneaux. Remplissez des objectifs, gagnez de l’expérience et améliorez vos Objets à votre Campement pour vos futures aventures. Prenez garde au niveau de menace qui sera votre chronomètre durant vos parties.

    De plus la sauvegarde vous permettra d’effectuer plusieurs parties sans perdre le fil. L’application générera une mise en place et des sous-objectifs différents pour une même aventure. Voilà un haut niveau de rejouabilité, rajoutez à cela les différents héros, les différents rôles, et vos parties ne se ressembleront pas.  

    Le mode solo où vous contrôlerez 2 Héros est également très plaisant à jouer.

    Le matériel est vraiment top, les figurines sont détaillées et l’application est très ergonomique. Des extensions arriveront très prochainement et elles viendront compléter l’univers. Frodon, Sam et Gandalf sont grandement attendus :-).

    Jouez pauvres Fous !!! ????

    14 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Pixel Adventurers, voici son avis :

    5/5

    Voyages en Terre du Milieu est un jeu de figurines assisté par une application numérique, indispensable à son fonctionnement. Et c’est clairement un de nos coups de cœur de l’année ! Il est jouable en solo, l’application gérant les antagonistes et le déroulement du scénario. On le dit tout de suite pour les allergiques au numérique, attention elle est ultra présente, quasiment toutes les actions passent par elles. Pour les autres, vous vous retrouvez devant un jeu reprenant les mécaniques des Demeures de l’Épouvante, le système de résolution par les dés en moins. Tous les tests se résolvent grâce à un paquet de cartes représentant votre personnage, votre rôle et votre équipement.

    Ce paquet pourra être modifié grâce à l’expérience acquise. Permettant de jouer plusieurs rôles avec le même personnage, les decks sont variés et peuvent être adaptés en fonction du type de mission. Même si vous ne saurez jamais ce que peut vous réserver l’application !

    La rejouabilité est énorme, cheminements, objectifs, ennemis, carte, objets, événements, tout est généré aléatoirement en début de scénario, vous assurant une aventure unique et épique. Certains reprocheront à Voyages en Terre du Milieu d’avoir une application trop présente qui le relaye presque au rang de jeu vidéo. Mais on vous assure que les sensations de jeu sont bien celles d’un grand jeu d’aventure où un Maître du Jeu virtuel vous guide dans vos tribulations. On est pris par la main et on a juste à vivre l’épopée qui nous est offerte. Les sensations de jeux sont épiques, on se concerte, on discute, on prend des risques, on explore tous ensemble autour de la table. On a prit un plaisir fou a arpenter les paysages et les lieux du Seigneur des Anneaux. Chaque nouveau scénario est un nouveau morceau de la saga. Voyages en Terre du Milieu mélange déjà Legolas et Bilbon dans la boîte de base, on peut s’attendre à une exploitation de toute l’univers de Tolkien si le succès est au rendez-vous et on le souhaite ! Des aventures aussi passionnantes autour de la table, ça faisait longtemps qu’on n’en avait pas vécues !

    Pour un avis plus complet : https://pixeladventurers.com/voyages-en-terre-du-milieu-aventures-epiques-et-numeriques/

    33 personnes ont trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Seb, voici son avis :

    4/5

    J'aime beaucoup les Demeures de l'Epouvante et c'est donc fébrilement que j'attendais cette boite pour parcourir la terre du Milieu et rosser des orques à grand coup de hache.
    Les règles sont limpides avec des exemples et ce n'est pas plus compliqué que la version de son cousin lovecraftien.
    Je lance donc l'application pour une campagne en version 4 joueurs, mode normal. Je choisis Legolas, Gimli, Aragorn et Behavor me rejoignent. Nous choisissons ensuite notre classe. Je choisis Chasseur, les autres choississent respectivement Protecteur, Capitaine et Eclaireur. Une configuration d'équipement pour chacun est imposée par l'application. On prend les cartes correspondantes et, impatients, nous lançons la partie.

    Une mise en place de départ est demandée. Les tuiles ressemblent à des morceaux d'une cartes (un peu comme dans Heroes of Might and Magic) et autour de certaines régions ont aperçoit sur l'application du brouillard qui sous-entend des zones à découvrir. Pour les découvrir, il faut aller sur la zone révélée adjacente et faire l'action explorer. 
    L'application tourne bien et les informations affichées ont été claires à mon sens. Avoir une voix off pour la lecture des textes serait la cerise sur le gâteau mais on ne peut pas tout avoir.

    Les tests s'effectuent avec notre paquet de cartes, composé des cartes dites de base, plus celles spécifiques à notre personnage et de notre classe. Une quinzaine de cartes environ.
    Au début de notre tour, on fait une "Reconnaissance 2", cela veut dire que je pioche 2 cartes de mon paquet, j'en choisis 1 et je défausse l'autre. La carte que je choisis est une compétence que je peux choisir d'utiliser lors de mon tour de jeu. On peut en "préparer" (comprendre : garder à disposition) 4 maximum. 
    Le premier combat commence. Je dois faire un test en lien avec mon arme (un arc) dont sur l'agilité. J'ai 4 en agilité, je pioche donc 4 cartes de mon paquet. En fonction des icônes "succès" qui sont sur le coin de la carte, j'ai un certain nombre de réussites. Je reporte ces réussites sur les paliers de mon armes : 1 réussite = 2 dégats, 2 réussites = 5 dégats. J'ai 2 réussites et je terrasse mon premier orc. En conséquence, tous les jours sur ma case et à proximité sont "inspirés". L'inspiration est très très importante. C'est un pion que je peux accumuler et dépenser pour augmenter mes réussites. Lors de ma pioche pour un test, certaines cartes affichent une icône "inspiration" plutôt qu'une icône "succès". Je peux dépenser mes pions inspirations pour considérer ces icônes comme des "succès". Pourquoi c'est important ? Parce que dans mon paquet de 15 cartes j'ai 5 succès seulement... Autant dire qu'on fait toujours bien attention à ne jamais être loin des autres pour en bénéficier à chaque fois qu'un orc est terrassé. C’est là le coté assez malin du jeu qui nous incite à rester toujours ensemble et jamais dispersé sur la carte, comme une vraie communauté de l’anneau ! Une stratégie des probabilités s’installe, car les cartes qu’on a préparées ne sont pas dans notre pioche et, rétroactivement, moins de réussites à tirer.
    Certaines créatures ont de l'armure qui réduit les dégats à chaque attaque. Des effets sont possibles avec les compétences ou avec les paliers de réussite, comme par exemple « dislocation » qui détruit de manière permanente l’armure de l’adversaire.

    La durée de l’aventure est limitée et des évènements se déclenchent à certains moments temporels bien précis. Aussi, le sentiment d’urgence est constant et l’aventure s’apparente à une course contre les forces des ténèbres et mieux vaut esquiver autant que possible les affrontements (fuyez, pauvres fous !).
    Je ne vais pas vous mentir, nous avons lamentablement échoué le premier scénario mais la bonne surprise, c’est que la conséquence n’a pas été de devoir recommencer depuis le début mais une complication s’est ajoutée pour le prochain scénario, que nous avons démarré sans tarder.
    Effectivement, c’était un peu plus compliqué. Mais du coup nous avons pu tester les deux plateaux de combat, représentant une zone beaucoup plus restreinte comme une salle ou une cour.

    L’un des points forts du mode campagne a mes yeux, c’est la montée de niveau. Après chaque scénario vous gagnez des points d’expérience, qui vous permettent de débloquer des cartes en lien avec votre classe. Forcément, ça titille le roliste qui sommeille en moi.
    Vous cumulez également des points tout au long de votre aventure pour améliorer votre équipement. Ces derniers sont communs à toute l’équipe alors il faut faire des choix cornéliens.

    En bref, j’ai passé un très bon moment, mais ma préférence reste pour les demeures de l’épouvante pour son ambiance bien pesante et surtout parce que les affrontements ne sont pas l’aspect majeur du jeu. J’ai bien plus senti l’aspect tactique dans Voyages en Terres du Milieu.
    Notre joueur de Gimli a tué 80% des adversaires à lui seul, mais je l’ai prévenu : Ca ne compte quand même que pour un !

    18 personnes ont trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 46 de nos Clients

Ils ont aimé...

Responsable Du Club Mr Descamps M. le 20/05/19

4/5

Acheté pour mon club de jeux de société car fortement demandé par mes élèves. Ils se sont bien éclatés à y jouer et peut être autant à peindre les 30-35 figurines très bien réalisées.

L'application est très bien faite et joue superbement bien les maîtres du jeu permettant de jouer à 5 (ce que ne permet pas star wars: assaut sur l'empire ou descent).

Les premiers scénarios sont immersifs et la rejouabilité semble être là

Les tuiles sont bien réalisées mais peu nombreuses.

Un bon jeu, mais malheureusement cher pour le contenu: j'ai été un peu surpris en ouvrant une si grosse boîte de voir si peu de matériel. C'est la raison pour laquelle j'enlève une étoile: à titre personnel, si cela avait été pour moi, avec mes propres deniers, je ne l'aurais pas acheté, du moins à ce prix.

7 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 30/04/20

    2/5

    Je ne vais pas revenir longuement sur les qualités du jeu, car oui, il y a indéniablement des qualités sur ce dernier :

    -L'application, est un exemple d'efficacité, elle aide a mettre en place, permet de sauver et surtout, gère superbement bien la vie des ennemis ! (chose qui 'ma toujours profondément emmerdé avec assaut sur l'empire où il faut mettre les petits tokens a coté des unités sur le plateau... ce joyeux bordel !)

    -La qualité des figurines, pour les peintres en herbes, pas les plus belles, mais une tête plus grande que la plupart, et agréable a peindre.

    -Le livre de règles (aidé par la simplicité de l'application), c'est propre, clair, bien séparé et accompagné du traditionnel guide de références.


    Bref, tout ca est bien beau mais...

    MAIS...

    Hélas... les points négatifs et la molasse fadeur de l'ensemble du jeu prennent rapidement (trop...) le dessus...

    En effet de mon coté je vais ternir tout ces élans de bienveillances, et au passage ne pas me faire que des amis mais à un moment... faut bien le dire aussi :D

    Les raisons qui me font bouder ce titre, au potentiel pourtant énorme sont simples :

    -Le prix vis a vis du contenu réél...  (et qu'on ne me parle pas du coût des développeurs de l'application comprise dans le prix svp...) En effet, il suffit d'ouvrir la boite et on pleure... car au final, il y a très, très peu de matériel, peu de diversité dans les figurines, les tuiles... on a franchement connu mieux ! Faut bien l'avouer (celle des grottes-cavernes sont simplement à gerber...) bref, ce jeu avec seulement une campagne (plus une payante... PAYANTE 7EUROS !!! JE DIS NON ! NOM DE DIEU !!!) offrant au final peu de rejouabilité tant les grandes lignes ne changeront pas (j'y reviens plus bas)

    -La fausse rejouabilité donc... c'est simple, le fil conducteur des missions sera toujours le même, pas de gros changements... une fois une quête connue, rien ou peu ne changera, si vous savez que vous devez rusher (je vais y revenir d'ailleurs...) bah... rushez ! Car au final, la seule chose qui change... c'est les "petites quêtes annexes..." (ca aussi je vais en parler...) et du coup... on se retrouve avec une campagne, qu'on doit obligatoirement faire en.. bah... campagne... et donc se retaper toujours la même chose...

    -Car en effet... Zéro mission "one shot" a faire comme ca... non... Rien... A part la campagne de base... Et ce "DLC" made in FFG ! Payant 7€ de la honte... (Honteux oui... car vu le prix du jeu de base... cette mission aurait du être gratos ! Ce serait pas cher payé...) on a rien a se mettre sous les dents...

    --Et tant qu'a parler de dents... je parlerai donc des incisives ! Car dans ce jeu au final...  Rien ne l'est... Faute a ce système, au départ bien sympathique... de "tests" qui, si on le trouve sympa au début ! faire ses reconnaissances, équiper telle carte, pour remettre telle autre(s) carte(s) sur le sommet ou au dessous du deck etc... est sympa...

    Mais Il faut reconnaitre que de faire ces tests... pour tout et surtout... SURTOUT... pour rien ! devient vite, Extrêmement lassant... !
    Car si c'est marrant en combat (au début a nouveau mais pour d'autres raisons principalement), baaah faire des tests, pour aider une petite fille, carresser un chien perdu, ou l'inverse, puis grimper dans un arbre, tomber dans un talus etc etc etc... pour au final... les 90% du temps, juste récupérer Une inspiration, que vous avez utilisée, pour... réussir ce même test... MoooOOOOON DIEUUUU QUE C'EST CHIAAAAANT !!! On s'emmerde grave !

    --Et c'est un gros problème... car ce jeu, vendu comme un jeu, découverte, rejouabilité énorme, jamais 2 fois les même dispositions ou "PNJ" "Quête annexe" baah c'est bien beau, mais si tout est mou... et qu'a force de faire 3000 tests poru des broutilles... ne sert pas souvent a grand chose..; en fait c'est un peu l'effet noyade... Ou comme d'essayer de démarrer sa tronçonneuse sans utiliser le "choke" avant...

    A force d'insister... on fini par noyer la bougie ! C'est le sentiment qui arrive au bout du deuxième passage, et je dirai même avant en fait... vers la 5 ou 6eme mission me concernant...

    --Les combats, c'est fun, certes, mais a nouveau, a force d'avoir fait ses tests 500x avant pour pas grand chose de bien excitant... en combat on repart sur exactement cette même mécanique, qu'on a déjà usée et expérimentée trop de fois pour qu'elle soit encore amusante...

    On y ajoute juste... notre arme... on calcule "nos touches" en appliquant les effets éventuels (et là je dis merci l'application qui gère magnifiquement les choses ! très agréable !) etc...

    C'est certes agréable, mais les ennemis et leur cruel manque de diversité au niveau de leurs "propriétés" et ou "capacités" sont d'un ennui mortel a combattre !

    Au final la seul chose qui va les différencier... sera leurs Points de vie ! (avec un système de bouclier raté... à savoir que l'armure ou la "sorcelerie" ... font ... exactement la même chose ! A savoir absorber des dégats...)

    Pwoinkkk pwoiiinkkk pwoiiinnkkkk...

    --En bref, un cruel manque d'inspiration ! Et ce sentiment de noyade d'avoir basé le jeu sur une seule mécanique... "les tests !" Ce qui rajouté aux points pré-cités ne fait que, encore plus rapidement, rendre l'ensemble rapidement "mollasson..." et en ce qui me concerne... juste chiant à jouer !

    --La difficulté... Là aussi... mal dosée... très mal dosée je dirai même ! Car a partir du normal, le jeu, vendu comme un jeu avec forte exploration... n'est en fait qu'un RUSH sur l'objectif... pas le temps de trainer ! Pas le temps d'aller retourner des jetons pour espérer trouver un objet ou l'autre... Rien... pas le temps ! La menace monte ! Monte..; monte... MONTE... ! Et cela gâche donc ce coté "explorateur du milieu..."

    --Le mode "Exploration !" (facile) YOUPIIIIE vous me direz ? Et bien là non plus... Car bien trop facile... Et on étouffe "d'inspiration" tellement on en recolte dans tout les sens ! dévoilant encore plus au passage le soucis du jeu... qui ne se base que sur cette mécanique et qui fait que vos explorations ne vous rapporte rien que ca... ou de temps en temps de la "connaissance"

    --De la connaissance qui va vous aider a améliorer votre "deck" ... mouais.... Mouais... Parlons-en deux secondes de ce fameux deck... Et de la non possibilité, de le "tunné" un peu a sa sauce, et de pouvoir virer des mauvaises cartes, au profil de meilleure... de l'améliorer aussi dans ce sens... bah... bah non... il va juste être plus gros, avec une chance sur 16 ou 17 de piocher la carte que t'aimerai, etc... A nouveau, selon moi... un soucis de plus... léger certes... mais qui ajouté aux autres... Baah... (la théorie de la goutte d'eau vous connaissez ?)

    --Jouer les héros de la communauté... c'est cool mais ici, pour ce jeu en particulier... je pense que çà ruine le jeu ! Je m'explique :  je ne vais pas parler des incohérences temporelle du fait que Balin (bientôt) pourra jouer avec des héros qui ne l'ont jamais rencontré car il était déjà mort dans sa mine...

    Alors si ok, jouer aragorn legolas et gimli c'est cool ! Bah le soucis selon moi... c'est que quand l'un de ces 3 héros emblématique... s'en va a l'aventure... et que son aventure, se résume à interagir avec un Cochon sauvage pour récupérer des champignons... ou de rapporter son chien a un berger... baaah... comment dire... C'est pas vraiment Gimli ca !

    C'est pas vraiment Aragorn non plus... (EN GROS... ON S'EN TAMPONNE déjà de faire ca de base (surtout que ca va nous rapporter quoi ? Un point d'inspiration ?) mais c'est encore pire de le faire avec eux !)

    En bref, ce jeu aurait gagné, largement selon moi, à emboiter le modèle de Star Wars Assaut sur l'empire, et n'offrir aux joueurs, que des personnages "fictifs" et non connus de la saga !

    Et là, d'implanter dans la campagne, des rencontres avec nos héros mythiques ! qui nous donne des missions, ou même un coup de main pour un combat ou l'autre en mode "éclair !" Cà ! Ca aurait été cool !

    --La campagne en elle même... Sérieux... C'est juste... pas épique pour un balle ! On m'a écrit ca avec un crayon cassé et dans un atelier "j'apprends a écrire une histoire !" ? (et tristesse... de ce coté, il faut payer 6 a 8€ pour la mini campagne supplémentaire, pour rattraper "légérement" le tir et jouer qqchose d'un peu plus errectile !)

    --La gestion économique de FFG... :  Comme je le disais... ce jeu a du potentiel, mais ffg... accroc au pognon... ne l'entendra jamais de cette oreille, et va répéter ici, le tragique destin de star wars... A savoir proposer une grosse boite a 80 90€ par an et lui donner 1 ou 2 packs figurines vendues séparément... et 1 mission à 7€...

    Au lieu de... Sortir une grosse boite bien fournie et de lui attribuer AVANT toutes autres extensions... du contenu en quantité ! (du genre 3 ou 4 missions ou campagnes annexe ! utilisant le matériel de base !)

    C'est ca que les joueurs veulent ! et là, payer 4 ou 7€ la mission ne sera jamais un problème, car on sentira que notre boite sera rentabilisée...
    Au lieu de ca... FFG nous annonce déjà sa prochaine grosse boite a 90euros... Sans aucuns réél changement mécanique, aucuns boost majeur de gameplay pour ajouter ce sel et poivre qui manque pour booster la base de ce jeu... Et donc de laisser dormir ce potentiel...

    C'est triste... Réellement... Car le jeu (tout comme assaut sur l'empire) a encore beaucoup de chose a offrir rien qu'avec une boite de base, et la revue et ajout de certaines mécaniques pour salé un peu le gameplay et le rendre "moins mou du bout !"



    En bref :

    Sauf si vous êtes vraiment fan (et encore j'ai beau l'être et de plus en plus je n'ai juste plus envie de sortir ce jeu) de l'univers, que vous débutez dans les jeux avec applications, que vous voulez un type de jeu du genre, facile a gérer via une excellente application il faut le reconnaitre... Et je dirai surtout, si vous avez la thune pour investir...

    Je ne peux que plutôt vous tourner vers les demeures de l'épouvantes... Certes plus long, plus vieux mais dont l'application immerge réellement dans l'ambiance du jeu ! Ou les petites choses ont un impact sur la partie et ou au final, le sentiment d'être pressé est mieux rendu. (même si l'exploration sera aussi punitive que ce jeu-ci...)

    Ma conclusion finale est que :  Ce jeu pourrait être bon, il en a encore le potentiel, mais pas avec la politique FFG "faisons du pognon a fond !" qui le ruine et qui devrait s'attarder a booster le contenu de cette boite ci (on parle de 90€ quand même... pour ce prix là vous avez quasi un GloomHaven..; et niveau contenu c'est ABYSSALE la différence...)

    là il est juste moyen (vers le bas), alourdi par une mono mécanique ultra TROP présente et qui noie ses propres poumons dans un océan pas si vaste que cela au final...

    Pour de l'exploration : préférez plutôt Robinson Crusoé ou les demeures de l'épouvante au thème ultra fort (attention parties longues), voir Fallout + extension Nouvelle californie ( + l'extension solo officielle qui a été annoncée ! et ca va être que du bonheur !)

    Ludiquement

    Bon jeu a tous.

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 29/03/20

    5/5

    Plus de 30 parties en solo à mon actif à ce jour, beaucoup moins à plusieurs ! Et je n'ai pas fini d'en découdre avec ce jeu.

    Très plaisant en solo comme à plusieurs, contrôlant 1 ou 2 ou 3 héros, j'y joue essentiellement seul car l'avidité à enchainer les scénarios est plus facile à assouvir ! On perd également moins de temps à lire dans sa tête que à haute voix en essayant d'y mettre le ton.

    Après avoir tenté ma chance sur le SDA JCE que je trouve extrêmement ardu non sans être très intéressant, j'ai trouvé ici mon bonheur dans la manipulation de figurines et l'exploration des contrées de la Terre Du Milieu, c'est un peu plus concret.

    Le système de cartes qui me rebutait au début, car j'adore lancer des dés, a trouvé grâce à mes yeux après quelques scénarios lorsque je me suis rendu compte qu'en améliorant son deck (chose nécessaire mais facile à faire), la chance devenait un peu plus contrôlable et notamment grâce aux système de Reconnaissance qui amène une réflexion sur les cartes à utiliser ou non ! Vous ne serez jamais complètement frustré par vos tirages et plus votre héros va s’aguerrir, plus il lui sera facile de surmonter les obstacles.

    Le matériel est sympa, les figurines de héros sont classe, celles des ennemis sans être un fin connaisseur me font penser aux figurines de la Bataille des Cinq Armées ou du SDA La Guerre de l'Anneaux qui adoptent des pauses un peu surannée et peu dynamique ...
    Les tokens font le job, surtout les jetons inspiration/exploration recto/verso qui sont une ingénieuse trouvaille !
    Les étendards ... mmmmh on s'y fait et reste pratique pour identifier les différents groupes.
    Le tout manque un peu de volume, mais reste très agréable.
    Les cartes "trop petites", certes mais, en fin de campagne on en a tellement que des plus grandes nécessiteraient une table immense !

    Les missions sur les plateaux de voyages sont un régal, malgré des tuiles très jolies, mais peut être un peu fade ou trop petite (je ne sais pas, il y a un truc qui ne m'immerge pas complètement!) Leur formes et découpages permet un cheminement intéressant et toujours renouvelé, les jetons menaces et recherches proposent quant à eux des situations bien souvent unique dans leur narration, l'application générant aléatoirement le tout à chaque mission (ce que les Demeures de l'Epouvantes à bien du mal a faire), du coup la rejouabilité est vraiment présente.

    Je serai moins tendre sur les plateaux de combats qui eux ne varient quasiment pas, voir pas du tout ! Ainsi refaire une campagne et devoir repasser par ses plateaux de combats est un peu fastidieux surtout ceux ou les dialogues sont omniprésent. Ces plateaux sont laid et les éléments que l'ont y ajoute sont affreusement plat !

    Si seulement l'application pouvait nous permettre de choisir la mission à jouer ou à rejouer (éventuellement en cas d'échec) chacun pourrait y trouver son compte ! Personnellement cela ne me dérange pas de faire une campagne parsemée de défaites, mais échouer à la toute dernière et devoir tout recommencer depuis le début, c'est un peu décourageant ...

    Le jeu reste très accessible, l'application fait très bien le travaille, après quelques bugs corrigés, je n'ai pas trouvé le challenge trop corsé et pourtant je ne suis pas un tacticien hors pair, l'équilibre est très bien dosé selon moi.
    Le phénomène de communauté est vraiment bien retranscrit, notre équipé sera plus forte ensemble quand elle pourra interagir avec ses membres, mais il faudra parfois se séparer pour couvrir plus de terrain ...
    Nos personnages vont évoluer, faible au départ, ils vont devenir de vrais bad ass au fil de leurs aventures et découvertes et ce sont vos actions qui les feront monter en puissance !

    Bref dans l'attente d'autres campagnes, d'autres personnages il y a déjà de quoi faire, certes le prix peut en rebuter mais le plaisir et la rejouabilité sont là pour compenser.

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 15/01/20 Achat vérifié

    4/5
    Très bon jeu encensé par les critiques à juste titre, je lui trouve deux défauts majeurs dont personne ne parle : - les rangements sont inexistants et vos cartes vont se ballader dans la boite avec vos figurines - la seconde campagne de l'appli est payante (7€49!!!). Vu le prix déjà très fort du jeu, on pouvait espérer qu'ils offrent le reste. Assez décevant sur ces points hélas
    3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 06/01/20

    5/5

    Après de nombreuses heures de jeu, je peux tout simplement dire qu'un j'adore ! Les mécaniques simples et efficaces, une application très immersives avec un mélange de jeu de figurines et de jeu de rôle. Les cartes sont élégantes ( leur taille souvent décriée est pour moi un atout car au cours du jeu on peut se retrouver avec beaucoup de cartes sur la tables ;) ). J attends avec impatience l'annonce de ffg sur la future grosse extension ! 

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 20/11/19 Achat vérifié

    5/5
    Excellent jeu, facile à prendre en main. Il respecte vraiment l'univers du Seigneur des anneaux, et on sent le souffle de l'aventure!
    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 17/10/19

    4/5

    j'ai bien aimé ce jeu . La rejouabilité est bonne . L'application est plutôt bien faite mais j'aurais bien aimé  quelques voix off  a entendre .

    La mécanique n'est pas trop dur et on découvre le jeu assez bien . Le seul vrai bémol , ce sont les petites cartes . J'avoue que pour le prix , cela aurait été plus sympa et plus lisible surtout d'avoir des cartes normales .

    Le matos est bon mais le prix reste élévé quand même .

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 12/10/19 Achat vérifié

    5/5
    Excellent
    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 10/10/19 Achat vérifié

    3/5
    L'ensemble est en soi bien conçu, notamment les divers jeux de cartes (rôles, personnages, équipement...), mais l'application est un peu trop prévisible et linéaire dans son déroulement et ses objectifs.
    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 24/09/19 Achat vérifié

    5/5
    Excellent mais difficile je trouve. Il faut bien utiliser les compétences des personnages. C'est un vrai coop avec une importante intéraction entre les joueurs. L'histoire est simpa, je n'ai fait que 4 scénarios et je ne les ai pas trouvés redondants. Le matériel est de très bonne qualité. On peut intéragir avec le décors (table, tonneau,buisson, ...) L'utilisation d'une application peut dérouter mais elle gére les enemis, sauvegarde l'avancée de l'histoire et l'inventaire. En plus elle diffuse une musique sympa. Il faut mieux utiliser une grande tablette ou son ordinateur plutôt que son smartphone.
    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 12/08/19 Achat vérifié

    5/5
    Énorme !!! Les fans s’y retrouveront !!!
    1 personne a trouvé cet avis utile

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