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Le Seigneur des Anneaux - Voyages en Terre du Milieu

FFGSDA01

Ceux qui errent ne sont pas tous perdus. « C'est une affaire dangereuse de passer ta porte, Frodon. Tu vas sur la route et, si tu ne retiens pas tes pieds, Dieu sait jusqu'où tu pourrais être emporté. » – Bilbon Sacquet

  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 5 joueur(s)
53

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Les avis ludiques sur ce jeu

89,90 €

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Voyages en Terre du Milieu est un jeu coopératif d'aventures dans un univers Fantasy pour un à cinq joueurs. Vous endosserez les rôles des personnages héroïques du Seigneur des Anneaux de J.R.R. Tolkien, vous voyagerez en Terre du Milieu pour combattre d'infâmes créatures, prendrez des décisions courageuses et vous opposerez à la présence maléfique qui menace le pays tout entier.

Avec une campagne passionnante proposant de nombreux embranchements narratifs, des quêtes aux multiples facettes et un système de génération aléatoire du plateau de jeu, Voyages en Terre du Milieu se renouvelle sans cesse, vous proposant une très grande rejouabilité. Tout au long des scénarios proposés, vous devrez travailler ensemble pour dévoiler certains mystères, combattre des ennemis et protéger la Terre du Milieu des ténèbres qui l'envahissent. 

L'aventure n'attend que ceux assez audacieux pour la chercher. Enrôlez vos amis, préparez votre équipement et affrontez votre destin avec Voyages en Terre du Milieu !

Thème(s) LittératureFantastiqueMédiéval
Langue(s) Français
Mécanisme(s) RôlesCoopératifModulableScénarioDeck Building
Auteur(s) Nathan I. HajekGrace Holdinghaus
Note globale 4.5
Éditeur Fantasy Flight Games

Extension(s)

Autres langues

Protège-cartes

Extension de figurines

Accessoires

Rangements

Ce jeu est conseillé par 6 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.2/5 sur ce produit
4.2/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Pixel Adventurers, voici son avis :

    5/5

    Voyages en Terre du Milieu est un jeu de figurines assisté par une application numérique, indispensable à son fonctionnement. Et c’est clairement un de nos coups de cœur de l’année ! Il est jouable en solo, l’application gérant les antagonistes et le déroulement du scénario. On le dit tout de suite pour les allergiques au numérique, attention elle est ultra présente, quasiment toutes les actions passent par elles. Pour les autres, vous vous retrouvez devant un jeu reprenant les mécaniques des Demeures de l’Épouvante, le système de résolution par les dés en moins. Tous les tests se résolvent grâce à un paquet de cartes représentant votre personnage, votre rôle et votre équipement.

    Ce paquet pourra être modifié grâce à l’expérience acquise. Permettant de jouer plusieurs rôles avec le même personnage, les decks sont variés et peuvent être adaptés en fonction du type de mission. Même si vous ne saurez jamais ce que peut vous réserver l’application !

    La rejouabilité est énorme, cheminements, objectifs, ennemis, carte, objets, événements, tout est généré aléatoirement en début de scénario, vous assurant une aventure unique et épique. Certains reprocheront à Voyages en Terre du Milieu d’avoir une application trop présente qui le relaye presque au rang de jeu vidéo. Mais on vous assure que les sensations de jeu sont bien celles d’un grand jeu d’aventure où un Maître du Jeu virtuel vous guide dans vos tribulations. On est pris par la main et on a juste à vivre l’épopée qui nous est offerte. Les sensations de jeux sont épiques, on se concerte, on discute, on prend des risques, on explore tous ensemble autour de la table. On a prit un plaisir fou a arpenter les paysages et les lieux du Seigneur des Anneaux. Chaque nouveau scénario est un nouveau morceau de la saga. Voyages en Terre du Milieu mélange déjà Legolas et Bilbon dans la boîte de base, on peut s’attendre à une exploitation de toute l’univers de Tolkien si le succès est au rendez-vous et on le souhaite ! Des aventures aussi passionnantes autour de la table, ça faisait longtemps qu’on n’en avait pas vécues !

    Pour un avis plus complet : https://pixeladventurers.com/voyages-en-terre-du-milieu-aventures-epiques-et-numeriques/

    33 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Pénélope Gaming, voici son avis :

    5/5

    Le seigneur des Anneaux : voyage en terre du milieu est tout simplement le meilleur Dungeon crawler,  jeu d’aventure coopératif auquel j’ai pu jouer. J'ai même revendu Gloomhaven après avoir commencé celui-ci.

    Pourquoi?

    • Déjà parcequ'il est facile à sortir tout simplement. Là où beaucoup de jeux coopératifs ou autres dungeon crawler demande une installation de presque une heure, et une relecture des règles fastidieuses, "Le seigneur des anneaux: VETDM" s'installe rapidement et se reprends avec facilité grâce à des règles sobres, logique, intuitives et un matériel réduit à l'essentiel.
    • Cette sobriété de matériel ne fait pas le sacrifice de la qualité et le jeu est stratégique, exigeant, et terriblement immersif grâce a l’application qui est EXCELLENTE.
    • L'application permet de faire des sauvegardes et donc de mener plusieurs campagnes en même temps: la boite ne va pas prendre la poussière en attendant que tous les joueurs soit dispos afin de pouvoir jouer, comme un Pandemic, ou un Chartestone.
    • La dimension narrative, quoique un peu générique, est forte et nombreux seront les choix cornéliens que nous aurons à prendre sur notre chemin.
    • La mécanique de deckbuilding une fois bien maîtrisée est très efficace, on a hâte de reprendre la campagne pour découvrir les nouvelles cartes que l'on aura gagné grâce à notre XP.

    Bref, pour moi c'est une réussite totale.

    14 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Dandy Meeple, voici son avis :

    3/5

    Bonjour délicieux amis !

    Après avoir écumé cette terre du milieu en long, en large et en travers, je vous apporte le ressenti de mon voyage sur mon article https://ledandymeeple.wordpress.com/2019/05/10/le-seigneur-des-anneaux-voyages-en-terre-qui-divise/ .

    En résumé :

    J'ai passé un très bon moment à découvrir l'aventure, à sentir une certaine progression de mon personnage tout en collaborant avec mon équipière pour déjouer les plans machiavéliques des monstres à peau verte, mais le tout a été entaché d'une lourdeur et d'une imperfection mécanique au niveau du brassage incessant des petites cartes qui composent votre deck de jeu, d'une difficulté à gérer son temps entre réalisation des objectifs // découverte de la carte, et par le prix de la boîte qui me semble trop conséquent par rapport à la qualité du contenu du jeu (la quantité est, quant à elle, assez importante).

    Une belle expérience dont malheureusement je conserve trop de mauvais souvenirs !

    13 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Matthieu, voici son avis :

    2/5

    J'attend le jeu avec beaucoup d'impatience et ... je suis très déçu par la qualité général du jeu qui est très moyenne (figurines / tuiles ...). 

    L'application est de bonne qualité, mais les mécaniques du jeu pas fun (a mes yeux) la gestion du deck est très sommaire ...

    C'est la 1ere fois que je suis déçu d'un jeu FFG :( 

    Mon avis complet ici: https://youtu.be/SzLi97pSapM

    9 personnes ont trouvé cet avis utile

Voir plus d'avis


Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

Les Philiboyz ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Seb, voici son avis :

    4/5

    J'aime beaucoup les Demeures de l'Epouvante et c'est donc fébrilement que j'attendais cette boite pour parcourir la terre du Milieu et rosser des orques à grand coup de hache.
    Les règles sont limpides avec des exemples et ce n'est pas plus compliqué que la version de son cousin lovecraftien.
    Je lance donc l'application pour une campagne en version 4 joueurs, mode normal. Je choisis Legolas, Gimli, Aragorn et Behavor me rejoignent. Nous choisissons ensuite notre classe. Je choisis Chasseur, les autres choississent respectivement Protecteur, Capitaine et Eclaireur. Une configuration d'équipement pour chacun est imposée par l'application. On prend les cartes correspondantes et, impatients, nous lançons la partie.

    Une mise en place de départ est demandée. Les tuiles ressemblent à des morceaux d'une cartes (un peu comme dans Heroes of Might and Magic) et autour de certaines régions ont aperçoit sur l'application du brouillard qui sous-entend des zones à découvrir. Pour les découvrir, il faut aller sur la zone révélée adjacente et faire l'action explorer. 
    L'application tourne bien et les informations affichées ont été claires à mon sens. Avoir une voix off pour la lecture des textes serait la cerise sur le gâteau mais on ne peut pas tout avoir.

    Les tests s'effectuent avec notre paquet de cartes, composé des cartes dites de base, plus celles spécifiques à notre personnage et de notre classe. Une quinzaine de cartes environ.
    Au début de notre tour, on fait une "Reconnaissance 2", cela veut dire que je pioche 2 cartes de mon paquet, j'en choisis 1 et je défausse l'autre. La carte que je choisis est une compétence que je peux choisir d'utiliser lors de mon tour de jeu. On peut en "préparer" (comprendre : garder à disposition) 4 maximum. 
    Le premier combat commence. Je dois faire un test en lien avec mon arme (un arc) dont sur l'agilité. J'ai 4 en agilité, je pioche donc 4 cartes de mon paquet. En fonction des icônes "succès" qui sont sur le coin de la carte, j'ai un certain nombre de réussites. Je reporte ces réussites sur les paliers de mon armes : 1 réussite = 2 dégats, 2 réussites = 5 dégats. J'ai 2 réussites et je terrasse mon premier orc. En conséquence, tous les jours sur ma case et à proximité sont "inspirés". L'inspiration est très très importante. C'est un pion que je peux accumuler et dépenser pour augmenter mes réussites. Lors de ma pioche pour un test, certaines cartes affichent une icône "inspiration" plutôt qu'une icône "succès". Je peux dépenser mes pions inspirations pour considérer ces icônes comme des "succès". Pourquoi c'est important ? Parce que dans mon paquet de 15 cartes j'ai 5 succès seulement... Autant dire qu'on fait toujours bien attention à ne jamais être loin des autres pour en bénéficier à chaque fois qu'un orc est terrassé. C’est là le coté assez malin du jeu qui nous incite à rester toujours ensemble et jamais dispersé sur la carte, comme une vraie communauté de l’anneau ! Une stratégie des probabilités s’installe, car les cartes qu’on a préparées ne sont pas dans notre pioche et, rétroactivement, moins de réussites à tirer.
    Certaines créatures ont de l'armure qui réduit les dégats à chaque attaque. Des effets sont possibles avec les compétences ou avec les paliers de réussite, comme par exemple « dislocation » qui détruit de manière permanente l’armure de l’adversaire.

    La durée de l’aventure est limitée et des évènements se déclenchent à certains moments temporels bien précis. Aussi, le sentiment d’urgence est constant et l’aventure s’apparente à une course contre les forces des ténèbres et mieux vaut esquiver autant que possible les affrontements (fuyez, pauvres fous !).
    Je ne vais pas vous mentir, nous avons lamentablement échoué le premier scénario mais la bonne surprise, c’est que la conséquence n’a pas été de devoir recommencer depuis le début mais une complication s’est ajoutée pour le prochain scénario, que nous avons démarré sans tarder.
    Effectivement, c’était un peu plus compliqué. Mais du coup nous avons pu tester les deux plateaux de combat, représentant une zone beaucoup plus restreinte comme une salle ou une cour.

    L’un des points forts du mode campagne a mes yeux, c’est la montée de niveau. Après chaque scénario vous gagnez des points d’expérience, qui vous permettent de débloquer des cartes en lien avec votre classe. Forcément, ça titille le roliste qui sommeille en moi.
    Vous cumulez également des points tout au long de votre aventure pour améliorer votre équipement. Ces derniers sont communs à toute l’équipe alors il faut faire des choix cornéliens.

    En bref, j’ai passé un très bon moment, mais ma préférence reste pour les demeures de l’épouvante pour son ambiance bien pesante et surtout parce que les affrontements ne sont pas l’aspect majeur du jeu. J’ai bien plus senti l’aspect tactique dans Voyages en Terres du Milieu.
    Notre joueur de Gimli a tué 80% des adversaires à lui seul, mais je l’ai prévenu : Ca ne compte quand même que pour un !

    20 personnes ont trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 51 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.6/5 sur ce produit
4.6/5

Ils ont aimé...

Responsable Du Club Mr Descamps M. le 20/05/19

4/5

Acheté pour mon club de jeux de société car fortement demandé par mes élèves. Ils se sont bien éclatés à y jouer et peut être autant à peindre les 30-35 figurines très bien réalisées.

L'application est très bien faite et joue superbement bien les maîtres du jeu permettant de jouer à 5 (ce que ne permet pas star wars: assaut sur l'empire ou descent).

Les premiers scénarios sont immersifs et la rejouabilité semble être là

Les tuiles sont bien réalisées mais peu nombreuses.

Un bon jeu, mais malheureusement cher pour le contenu: j'ai été un peu surpris en ouvrant une si grosse boîte de voir si peu de matériel. C'est la raison pour laquelle j'enlève une étoile: à titre personnel, si cela avait été pour moi, avec mes propres deniers, je ne l'aurais pas acheté, du moins à ce prix.

9 personnes ont trouvé cet avis utile

Ils ont moins aimé...

Valéry B. le 08/10/20

2/5

Le jeu est agréable à jouer, les mécaniques sont intéressantes, ce n'est pas le problème, mais il est HYPER frustrant !!!

En difficulté Normal, c'est bien simple, on n'a le temps de rien faire ! La menace qui augmente régulièrement nous pousse à rusher sans pouvoir prendre le temps d'explorer les alentours... Et le système des Peurs et des Dégâts est EXTRÊMEMENT punitif : il n'est pas rare qu'ils vous infligent encore plus de Peurs et de Dégâts ! Et comment se débarrasse-t'on avec une carte Repos d'une carte Peur très pénible QUAND ON N'A AUCUNE CARTE REPOS DANS SON JEU ??? Eh bien on se traîne cette carte tour la partie... On a constamment l'impression de se faire rouler dessus par le jeu... À la fin d'une énième partie perdue, c'est la frustration qui prédomine, pas le fun, et l'envie de balancer la boîte par la fenêtre.

Bilbon, non mais sérieux, comment il peut survivre longtemps avec juste une capacité d'encaissement de Dégâts de 3 !!! Vous me direz qu'il suffit de le maintenir loin des ennemis, mais comme le jeu a la fâcheuse tendance à popper des nouveaux ennemis n'importe où n'importe quand, cest juste IMPOSSIBLE !!! Ennemis qui traversent 4 cases d'un coup pour venir te taper !!! 

Par comparaison, je prends beaucoup plus de plaisir à jouer aux DEMEURES DE L'ÉPOUVANTE, pas simple non plus, mais qui vous laisse une chance de gagner... 

Alors je sais, il existe une difficulté FACILE, mais franchement, je trouve ce jeu très mal équilibré...

Une grosse déception. 

  • le 17/10/20 Achat vérifié

    5/5
    L'Aventure avec un grand A. Plaisir de jeux instantané grâce à l'application qui gére les points de règles et différentes manipulations généralement fastidieux dans ce genre de jeu. Je le recommande
  • le 12/10/20 Achat vérifié

    5/5
    Un super jeu si le support écran ne dérange pas. Immersif à souhait !
  • le 08/10/20

    2/5

    Le jeu est agréable à jouer, les mécaniques sont intéressantes, ce n'est pas le problème, mais il est HYPER frustrant !!!

    En difficulté Normal, c'est bien simple, on n'a le temps de rien faire ! La menace qui augmente régulièrement nous pousse à rusher sans pouvoir prendre le temps d'explorer les alentours... Et le système des Peurs et des Dégâts est EXTRÊMEMENT punitif : il n'est pas rare qu'ils vous infligent encore plus de Peurs et de Dégâts ! Et comment se débarrasse-t'on avec une carte Repos d'une carte Peur très pénible QUAND ON N'A AUCUNE CARTE REPOS DANS SON JEU ??? Eh bien on se traîne cette carte tour la partie... On a constamment l'impression de se faire rouler dessus par le jeu... À la fin d'une énième partie perdue, c'est la frustration qui prédomine, pas le fun, et l'envie de balancer la boîte par la fenêtre.

    Bilbon, non mais sérieux, comment il peut survivre longtemps avec juste une capacité d'encaissement de Dégâts de 3 !!! Vous me direz qu'il suffit de le maintenir loin des ennemis, mais comme le jeu a la fâcheuse tendance à popper des nouveaux ennemis n'importe où n'importe quand, cest juste IMPOSSIBLE !!! Ennemis qui traversent 4 cases d'un coup pour venir te taper !!! 

    Par comparaison, je prends beaucoup plus de plaisir à jouer aux DEMEURES DE L'ÉPOUVANTE, pas simple non plus, mais qui vous laisse une chance de gagner... 

    Alors je sais, il existe une difficulté FACILE, mais franchement, je trouve ce jeu très mal équilibré...

    Une grosse déception. 

  • le 16/08/20 Achat vérifié

    5/5
    juste formidable

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