flag_enflag_fricon_affiliationicon_cardsicon_charactersicon_chequeicon_coeuricon_compteicon_diceicon_discounticon_facebookicon_figurineicon_filtericon_gifticon_helmeticon_instagramicon_lightningicon_meeple_circleicon_meepleicon_meeplesicon_megaphoneicon_opinion-bubbleicon_pandaicon_paniericon_pen-brushicon_percenticon_playicon_postmanicon_ribbonicon_rocketicon_sherifficon_smiley-negativeicon_smiley-positiveicon_sorticon_staricon_swordsicon_tankicon_thumbsicon_top-gamesicon_towericon_twittericon_videoicon_wishlisticon_youtubeillus_bankwireillus_bubbleillus_cashondeliveryillus_cb_paypalillus_CBillus_chequeillus_rating-starslogo_paypallogo_philibert_noel_bonnetlogo_philibert_noel_tabletlogo_philibert_noellogo_philibertlogo_ukoo

Annapurna

FILUA001

Dans Annapurna, vous coopérez - ou rivalisez - avec vos compagnons d'ascension pour atteindre l'équilibre sur cette montagne perfide et en perpétuel changement.
  • Anglais
  • à partir de 12 ans
  • 30mn à 1h
  • 1 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    3.8/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (1)
    1/5

21,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

Ajouter à une liste :

Listes d'envies

Escaladez le massif le plus dangereux du monde !

En explorant votre flanc de montagne fait de cartes, vous rencontrerez des éboulements, des yétis et des dangers à chaque tournant !

Vous commencez avec un jeu de 18 cartes de montagne, en disposant 15 d'entre elles face cachée sur une montagne pyramidale et en gardant le reste dans votre sac à dos. Chaque carte porte une valeur yin ou yang de 1 à 4 ainsi qu'un effet spécial. Pour commencer la partie, chaque joueur révèle une carte de sa rangée inférieure, réalise l'effet, puis place son meeple sur la carte.

Au cours d'un tour, vous explorez une carte adjacente d'un niveau non inférieur en la retournant, en exécutant ses effets et en plaçant votre meeple dessus ; vous échangez une carte de votre sac à dos avec une carte de votre montagne, en plaçant la carte remplacée dans une cache ; ou vous cachez une carte, ce qui revient au même que l'échange, mais sur la montagne d'un autre joueur. Si vos cartes montagne face visible présentent un équilibre entre le yin et le yang, vous pouvez les retirer du jeu.

Lorsque vous atteignez le sommet de la montagne, vous ajoutez votre cache à votre main, puis vous pouvez passer vos tours à ne rien faire, à déposer des cartes de votre cache face visible sur la montagne pour mieux équilibrer votre yin et votre yang, et à jeter des cartes de cache sur la montagne d'un autre joueur, qui retourne alors l'une de vos cartes restantes face cachée.
  • Dans le jeu compétitif, lorsque tout le monde est au sommet, les joueurs marquent 3, 2 et 1 drapeaux en fonction de celui qui est le plus équilibré, les égalités étant tranchées en faveur de celui qui a gravi sa montagne en premier ; jouez plusieurs manches jusqu'à ce que quelqu'un obtienne neuf drapeaux et gagne.
  • Dans le jeu coopératif, vous mettez fin au jeu lorsque tout le monde a gravi sa montagne, et vous ne gagnez tous que si tout le monde a un équilibre yin-yang égal.

Thème(s) Nature
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) ModulableMémoire
Auteur(s) Rebecca Horovitz
Illustrateur(s) Rebecca Horovitz
Note globale 3.8
Éditeur Fiat Lucre

Good Time Society

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 1/5 sur ce produit
1/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    1/5

    L’alpinisme est un loisir/sport polluant. Voilà, ça c’est dit. Je ne viens pas de me faire des amis. Il suffit de voir les camps de base de l’Everest et les déchets qui jonchent les voies les plus parcourues pour s’en persuader. Il y a tout de même une certaine prise de conscience du problème par certains alpinistes. Et on voit de plus en plus d’expéditions de nettoyage. Et de moins en moins de déchets laissés sur place.

    C’est dans cette veine que s’inscrit Annapurna, dont le sous-titre est « Leave no trace behind », ne laissez pas de traces. Traces physiques, mais surtout mentales. Lesdites traces étant représentées par les symboles du Yin et du Yang.

    Annapurna est un jeu de matching, aka « correspondance », et de chance, un peu tout mélangé. Chaque joueur ou joueuse va avoir une montagne, sous la forme d’une pyramide de cartes, à gravir. En retournant les cartes, on applique leurs effets, en essayant d’obtenir un équilibre entre les points Yin et les points Yang des cartes.

    J’avoue ne pas être très sensible aux philosophies orientales en général. Mais je suis cependant plutôt intéressé par tout ce qui touche à l’écologie, et en particulier la montagne. Le thème et le pitch de départ me paraissaient prometteurs. Je finis déçu.

    Les règles du jeu ne me semblent pas très claires, et le mécanisme n’est ni très novateur, ni très intéressant. On arrive rapidement à une situation où on va jouer, mécaniquement, pour avancer, d’abord, et pour finir surtout.

    Annapurna n’élève pas. La part de hasard est trop grande. Il n’est pas possible de définir de stratégie ou de planifier un peu à l’avance. Et ceci même si les autres ne viennent pas pourrir votre montagne.

    Et puis, les illustrations et le graphisme sont… affreux. J’ai eu l’impression d’avoir une boîte de jeu des années 80 devant moi. J’ai dû vérifier son année de sortie, des fois que notre rédac-chef m’aurait joué un mauvais tour et m’aurait refilé un jeu de 1983. C’est son genre. Mais non. Annapurna est bien sorti il y a quelques semaines, mois, en 2021.

    De plus, comme si cela ne suffisait pas, les pictos Yin et Yang ne sont pas très visibles. Ce qui est dommage, c’est tout de même le cœur du jeu. De quoi gêner et réduire le « plaisir » (vous apprécierez les guillemets) du jeu.

    Enfin, il n’y a même pas d’approche didactique dans le jeu. Sur la montagne, l’écologie, l’alpinisme, tout ça. Ce qui aurait pu le sauver, à peine.

    Un jeu qui n’est pas raté en soi, mais qui ne présente aucun intérêt. L’esthétique, elle, est en revanche clairement ratée.

Vous devez être identifié pour soumettre des avis.

*Voir nos conditions de Frais de port

Newsletters Ne ratez rien de l'actu ludique !

2. Sélectionnez vos abonnements

En cliquant sur s'inscrire, vous acceptez de recevoir des newsletters de Philibert. Vous pourrez facilement vous désinscrire à tout moment via les liens de désinscription présents dans chacun de nos emails.