Dans Codenames, les joueurs incarnent des espions d'élite répartis dans deux équipes. À la tête de chaque équipe, un maître-espion dirige les opérations. Les deux maîtres-espions sont les seuls à avoir connaissance de toutes les identités des autres agents en mission. Ces derniers ne sont connus que par leur nom de code.
L'objectif du jeu est que chaque équipe doit retrouver leur agents en se basant sur leurs noms de codes.
Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !). Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux maîtres-espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin ! Si une équipe tombe par malchance sur ce vil personnage, la partie s'arrête et l'autre équipe remporte la mission.
Les deux maîtres-espions connaissent l’identité des 25 informateurs cachés dans la foule, mais leurs agents, eux, ne voient que les nom de code, symbolisés dans le jeu par des mots.
Les équipes rivalisent d’ingéniosité pour être les premiers à prendre contact avec tous leurs informateurs. Pour cela, les maîtres-espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs noms de code. Leurs agents essayent, dès lors, de deviner les noms de code de leur couleur (bleu ou rouge) et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’assassin !
La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.
Dans Codenames, les joueurs devront rester sur leurs gardes à chaque minute de la partie. Les faux-pas sont fréquents et chaque erreur peut être fatale aux équipes. L'intérêt du jeu repose sur le sens multiple des mots. Les maîtres-espions devront bien choisir leurs indices et veiller à ne pas prendre trop de risques avec l'assassin;
Et pour corser encore davantage la mission, les participants devront jouer sous la pression d'un sablier. Pour gagner, les agents devront donc réfléchir vite et bien. Sacré challenge !
Thème(s) | Polar | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Déduction, Mémoire, Équipe | |
Création | Vlaada Chvátil | |
Illustrations | Stéphane Gantiez, Tomáš Kučerovský | |
Note globale | 4.7 | |
Éditeur | Iello | |
Contenu |
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Téléchargements
Règles VF
Gamme
Pochettes 44 x 68mm (200 cartes)
Pochettes 70 x 70mm (40 cartes)
Accessoires
Récompenses
Ce jeu est conseillé par 10 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Sentiers De l'Imaginaire Sdimag, voici son avis :
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :
Alors ce jeu est tout juste GENIAL!
Il est sorti il y a quelques années mais je ne l'ai découvert que tout récemment…
???????? ℙℝ????ℕℂ????ℙ????:
25 mots sont étalés sur la table.
Deux équipes s'affrontent.
Une personne est désignée dans chaque équipe pour leur faire deviner une liste de mots (avant l'équipe adverse).
Pour ce faire, il va devoir donner seulement 1 indice et 1 chiffre. Le chiffre correspondra au nombre de mots associés à cet indice.
Mais attention il y a un mot interdit… Si une équipe le nomme suite à un indice donné, elle est éliminée!
Il va donc falloir essayer de trouver un indice qui regroupe plusieurs mots de la liste pour que son équipe trouve un max de mots lors de son tour.
Mais ce dernier doit être un minimum précis et ne pas induire en erreur son équipe… Car si elle devine un mot de l'équipe adverse… cette dernière aura alors l'avantage et moins de mots à trouver!
Un très bon jeu d'ambiance!
Il faut être au moins 6 pour profiter du jeu au mieux!
Nous avons fait des parties jusqu'à 10 personnes et c'était top! Tout le monde a adoré !
Ce jeu a été joué et recommandé par Il Était un Jeu, voici son avis :
Code Name , un petit jeu d’enquête et de déduction accessible à tous.
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Équipe bleu ou Rouge, l’objectif va être le même: faire deviner à son équipe, des mots parmi ceux au centre de la table.
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Oui mais lesquels? Eh bien ceux qui seront estampillés de la couleur de votre équipe sur la carte/grille de départ.
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Pour ceux qui se souviennent du jeu TV Pyramide, ça va être simple a comprendre. Pour les autres je vais tenter une brève explication : un chef d’équipe va décider tour à tour combien de cartes il veut faire trouver à son équipe.
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Mais! Avec un seul mot indice! Donc il faudra faire des liens entre les mots pour aller au plus vite, mais attention de ne pas faire découvrir des mots de l’équipe adverse! Ou pire encore, la carte noire! Synonyme de défaite immédiate.
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Simple, efficace, un jeu qui mêle communication et intuition où même les allergiques au Jds s’y plairont.
Un des premiers jeux qui nous a lancé dans cette folie ludique! Et grand vainqueur du spieldesjahres de 2016.
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✅ le jeu Pyramide en version multiplieur.
✅ des mots simples.
✅ des associations qui peuvent être complexes.
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⛔️ les cartes trop petites.
https://www.youtube.com/channel/UCbfnyDaCFlbrj54qHKQBcRA/featured
Ce jeu a été joué et recommandé par Try aGame!, voici son avis :
Personnellement je n’ai pas super accroché au jeu, même si le concept est intéressant. Ça manque de folie et de fun. Le temps peut paraître très long lorsqu’un de vos adversaire réfléchit aux indices qu’il va donner afin de faire deviner ses mots. C’est le genre de jeu qui devrait plaire aux amateurs de jeu calme, posé et qui triture les méninges.
Pour lire notre avis complet, ça se passe par ici : https://www.tryagame.fr/bar-a-jeux-code-names-licence-to-guess/
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Philiboyz
Ce jeu a été joué et recommandé par Gautier, voici son avis :
Ce jeu a été joué et recommandé par Gautier, voici son avis :
Ce jeu a été joué et recommandé par Pierre, voici son avis :
Ce jeu a été joué et recommandé par Étienne, voici son avis :
Ce jeu est conseillé par 224 de nos Clients
Ils ont aimé...
Gaming Arts M. le 07/08/21
Excellent jeu d'ambiance, celui qui donne les mots doit avoir une bonne culture, une bonne imagination et connaitre ses partenaires, et ceux qui cherchent doivent un petit peu enquêter, les variantes 2-3 joueurs sont super elles n'enlèvent pas grand chose au jeu. Il a quelques défauts, il arrive parfois que le code à faire deviner soit impossible à réaliser dés le départ, aucun mot n'a de rapport et même avec la plus grande des imaginations, cela donne directement une victoire à l'adversaire. Pareil pour le temps, celui qui essai d'inventer le mot clé met beaucoup trop de temps, il faudrait à peu prés 1min30 entre chaque manche et 2min pour le départ. Si on met pas de temps, la majorité des joueurs attend pendant 40 ans. Voila ce que j'en pense !
Ils ont moins aimé...
PITOUT P. le 09/04/17
Tous les avis clients :
Jérémy L. le 10/01/23 Achat vérifié
Cruvellier V. le 23/04/22
Je possède ce jeu depuis quelques mois seulement mais nous avons joué bon nombre de parties, qui ne se ressemblent jamais. Un jeu avec une rejouabilité infinie, qui va dépendre également du joueur avec qui l’on fait équipe, et qui demande à bien réfléchir avant de proposer son mot si l’on souhaite challenger son coéquipier pour lui faire deviner 4 ou 5 cartes d’un coup. Certainement l’un de mes jeux préférés, tous styles confondus.
Andrea S. le 13/02/22 Achat vérifié
Frank P. le 10/11/21
Terrible, marrant, intuitif, simple, ... les parties s'enchainent l'une après l'autre et on change les équipes et c'est reparti.
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