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Talon - 3rd printing

GMT-1511-25

Nouveauté
Talon est un jeu tactique de combat spatial opposant la Confédération Terrienne à l’envahissant Empire Talon.
  • Anglais
  • à partir de 14 ans

59,95 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Tzlo, un jeu tactique de combat spatial

Longtemps freinée par les coûts et confrontée à des problèmes internationaux, l’exploration spatiale réelle semblait hors de portée pour l’humanité. Des percées technologiques incroyables allaient tout changer en 2112. L’invention du moteur Near Faster Than Light (NFTL) permit aux vaisseaux de grande taille de quitter et de rentrer facilement dans le puits gravitationnel d’une planète et de se déplacer rapidement au sein d’un système solaire. Dix ans plus tard, la mise au point du moteur Faster Than Light (FTL) transforma la galaxie en un vaste terrain de jeu.

Unis par un objectif commun, la toute nouvelle Confédération Terrienne étendit ses ailes et commença à tracer son chemin. L’expansion mena à la création de colonies, de stations de recherche et à de nouvelles découvertes technologiques, mais elle révéla également que l’humanité n’était pas seule. Bien qu’aucune espèce extraterrestre sentiente n’ait été rencontrée, les détecteurs longue portée avaient repéré les signatures distinctives de moteurs FTL. Des races sentientes devaient exister… et elles devaient être capables de voyager dans l’espace.

L’expansion terrienne s’arrêta. Dans l’incertitude, une période de consolidation débuta, mettant l’accent sur les technologies défensives et la construction de flottes. Le premier contact avec les Talonthincanthanadu eut lieu en 2227, bien que les habitants de la Terre les appellent simplement les Talons. Cette simplification avait du sens, autant pour la commodité que parce que l’Empire Talon fondait sur la Confédération Terrienne naissante avec la rapidité et la précision d’un rapace.

Talon, un jeu de combat spatial tactique se déroulant dans un univers en expansion avec sa propre histoire et son contexte

Ce jeu met en scène les batailles de la Première Guerre Talon entre la Confédération Terrienne et l’Empire Talon.

C’est un jeu de combat de flottes. Des affrontements entre vaisseaux individuels sont possibles, mais le jeu simule facilement et rapidement des combats avec des flottes de 3 à 10 vaisseaux, toutes composées de vaisseaux capitaux. Ce n’est pas un jeu de combat de chasseurs spatiaux. La plupart des vaisseaux sont de grande taille, et vous devez répartir l’énergie disponible entre boucliers, armes, capteurs et manœuvrabilité — il ne s’agit pas seulement de faire des manœuvres spectaculaires comme un Immelman. Chaque faction possède des capacités uniques et chaque vaisseau des caractéristiques propres. La stratégie consiste à évaluer les différentes capacités de vos vaisseaux et celles de l’ennemi.

Le jeu est accessible. La complexité de la gestion de flottes de vaisseaux capitaux est intégrée au système, laissant le joueur libre de prendre des décisions intéressantes. Il est également rapide : les scénarios avec de petites flottes peuvent se jouer en une heure, les plus grands en moins de deux. Le jeu est ainsi riche thématiquement et offre des choix rapides mais significatifs.

Comment le jeu parvient-il à cela ? Toute l’utilisation d’énergie d’un vaisseau est intégrée dans ce que l’on appelle une Courbe de Puissance. Le joueur n’a qu’à ajuster la vitesse du vaisseau. La vitesse détermine la puissance disponible pour charger les armes plus vite, renforcer les boucliers, serrer les virages… mais il n’y aura jamais assez d’énergie pour tout.

Le jeu se joue sur une carte : distances parcourues, arcs de tir et arcs de boucliers sont distincts et faciles à résoudre. Il utilise des pions très grands et laminés. Tous les systèmes d’un vaisseau sont affichés directement sur le pion, et la lamination permet de marquer les dégâts et autres informations avec un marqueur effaçable à sec. Toutes les informations importantes sont visibles d’un coup d’œil sur la carte. Voir la bataille se dérouler sur la carte permet au système de gérer un nombre beaucoup plus important de vaisseaux sans confusion ni effort.

*Voir nos conditions de Frais de port