flag_enflag_fricon_affiliationicon_cardsicon_charactersicon_chequeicon_coeuricon_compteicon_diceicon_discordicon_discounticon_facebookicon_figurineicon_filtericon_gifticon_helmeticon_instagramicon_lightningicon_meeple_circleicon_meepleicon_meeplesicon_megaphoneicon_opinion-bubbleicon_pandaicon_paniericon_pen-brushicon_percenticon_playicon_postmanicon_ribbonicon_rocketicon_rssicon_sherifficon_smiley-negativeicon_smiley-positiveicon_sorticon_staricon_swordsicon_tankicon_threadsicon_thumbsicon_tiktokicon_top-gamesicon_towericon_twitchicon_twittericon_videoicon_wishlisticon_blueskyicon_youtubeillus_bankwireillus_bubbleillus_cashondeliveryillus_cb_paypalillus_CBillus_chequeillus_rating-starslogo_paypallogo_philibert_noel_bonnetlogo_philibert_noel_tabletlogo_philibert_noellogo_philibertlogo_ukoo

Découvrez les nouveautés de la semaine !

Voir l'actualité ludique

Stroop

GGDST01

Stroop est un jeu d'observation rapidité basé sur l'effet Stroop qui joue sur la difficulté du cerveau à filtrer les informations non pertinentes.

  • Anglais
  • à partir de 8 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 4 joueur(s)

19,95 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

Ajouter à une liste :

Listes d'envies

Stroop est un jeu d'observation en temps réel basé sur l'effet Stroop, un phénomène psychologique causé par l'interférence entre différentes fonctions du cerveau.

Les cartes de Stroop affichent chacune un seul mot. Les mots sont imprimés en plusieurs couleurs (noir, rouge, bleu et jaune), tailles (grandes et petites) et styles (creux et pleins), et ils comportent un nombre différent de lettres (trois, quatre, cinq et six). Le défi consiste à lire un mot et à le faire correspondre rapidement à la description d'un autre mot, sans tenir compte de ce que dit le deuxième mot.

Au premier tour du jeu, les joueurs reçoivent un nombre égal de cartes, et une carte est retournée face visible au centre de la table, formant la base d'une pile. Les joueurs s'empressent alors de trouver dans leur jeu une carte qui correspond à la description de la carte centrale, et la placent au sommet de la pile, remplaçant ainsi la carte centrale. Le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur n'ait plus de cartes.

Le deuxième tour du jeu est similaire au premier, sauf que la règle concernant les cartes pouvant être jouées est inversée : désormais, une carte ne peut être jouée que si son texte décrit les qualités de la carte au centre. Le joueur qui a le moins de cartes restantes gagne.

*Voir nos conditions de Frais de port