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Clefs Magiques

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Dans Clefs Magiques, plongez dans un univers merveilleux et récoltez les bonnes clefs qui vous permettront d'ouvrir le coffre aux trésors et de remporter le nombre de cristaux requis pour gagner la partie !

  • Français
  • à partir de 5 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.8/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (2)
    5/5
  • Clients (1)
    5/5

22,90 €

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En route pour la Forêt des Clefs, à la recherche du trésor perdu !

Dans un univers merveilleux, récoltez les bonnes clefs qui vous permettront d'ouvrir le coffre aux trésors,. Ce sont elles qui vous permettront de remporter le nombre de cristaux requis et gagner la partie!

Parcours la forêt et récupère des clefs pour ouvrir le coffre et gagner des cristaux. Attention, certaines clefs ne fonctionnent pas ! Auras-tu le courage de t'aventurer jusqu'au bout du sentier pour atteindre la légendaire clef dorée? Clefs Magiques est un jeu de stop ou encore où les enfants devront trouver la bonne clef qui ouvre un fabuleux coffre aux trésors.

A ton tour de jeu lance simultanément les 3 dés et mets de côté ceux portant le symbole lune. Choisis un des dés restants et avance le pion du nombre de case(s) indiqué par ce dé.
Après avoir déplacé le pion, choisis une de ces options :
  • Lance les dés et déplace-toi à nouveau de la même manière (tant qu'il te reste au moins un dé disponible, tu peux répéter cette étape).
  • Si tu choisis de ne plus te déplacer, prends la clef qui se trouve sur la case où tu te trouves. Ensuite, tente d'ouvrir le coffre au trésor !
Le coffre s'ouvre ! Prends un certain nombre de cristaux, selon la couleur de la clef. Accroche la clef utilisée à une tour du château. Ferme le coffre au trésor et remets-le en place.
Le coffre au trésor ne s'ouvre pas. Remets le coffre en place et garde la fausse clef devant toi.
Dès qu'un joueur obtient le nombre de cristaux requis, le jeu se termine et ce joueur gagne.
Langue(s) Français
Auteur(s) Markus SlawitscheckArno Steinwende
Illustrateur(s) Camillia Peyroux
Note globale 4.8
Éditeur Happy Baobab

Open Ze Bouate

Trailer

Un Monde de Jeux

Moment Ludique

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Il Était un Jeu, voici son avis :

    5/5

    En voilà un jeu super sympa qu’on n’attendait pas.

    On devoir faire évoluer un groupe d’aventurier prêt à tout pour trouver le plus de trésors. Après avoir lancé les 3 dés, on va faire avancer les intrépides le ligne d’un parcours jonché de clefs. Mais attention car chaque dé avec une face ???? sera écarté. Un choix s’impose désormais:
    - soit s’arrêter ici et prendre la clef de la case d’arrivée pour tenter d’ouvrir le coffre (et plus on avancer sur le parcours, plus le gain sera important)
    - Soit tenter de poursuivre le cheminement en relançant les dés valides

    Si les 3 dés sont sur la face ????, c’est perdu, et le joueur suivant commencera sont tour de cette dernier position.

    Si on a tenté d’ouvrir le coffre, le prochain joueur débutera au début du parcours.


    Qu’est ce que c’est bien. Un stop ou encore vraiment accessible sans être ni trop frustrant, ni trop facile (3 clefs sur 5 ouvrent le coffre dans chacune des couleurs, la clef dorée finale fait gagner systématiquement 5 rubis) . Je prends tellement de plaisir a voir ma fille comprendre en quelques tours de jeu tout l’enjeu et les risques à prendre… ou pas! Car le but est d’être le 1er a récupérer un certain nombre de rubis (selon le nombre de joueur). Un des tops jeux enfants de cette année. Un véritable coup de cœur


    - La magie des clefs
    - Un stop ou encore additif
    - Les « mauvaises » clefs qui permettent de relancer les dés
    - Matériel robustes (clefs, décor)
    - Le récapitulatif des points sur le plateau

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Il Était un Jeu, voici son avis :

    5/5

    En voilà un jeu super sympa qu’on n’attendait pas.

    On devoir faire évoluer un groupe d’aventurier prêt à tout pour trouver le plus de trésors. Après avoir lancé les 3 dés, on va faire avancer les intrépides le ligne d’un parcours jonché de clefs. Mais attention car chaque dé avec une face ???? sera écarté. Un choix s’impose désormais:
    - soit s’arrêter ici et prendre la clef de la case d’arrivée pour tenter d’ouvrir le coffre (et plus on avancer sur le parcours, plus le gain sera important)
    - Soit tenter de poursuivre le cheminement en relançant les dés valides

    Si les 3 dés sont sur la face ????, c’est perdu, et le joueur suivant commencera sont tour de cette dernier position.

    Si on a tenté d’ouvrir le coffre, le prochain joueur débutera au début du parcours.


    Qu’est ce que c’est bien. Un stop ou encore vraiment accessible sans être ni trop frustrant, ni trop facile (3 clefs sur 5 ouvrent le coffre dans chacune des couleurs, la clef dorée finale fait gagner systématiquement 5 rubis) . Je prends tellement de plaisir a voir ma fille comprendre en quelques tours de jeu tout l’enjeu et les risques à prendre… ou pas! Car le but est d’être le 1er a récupérer un certain nombre de rubis (selon le nombre de joueur). Un des tops jeux enfants de cette année. Un véritable coup de cœur


    - La magie des clefs
    - Un stop ou encore additif
    - Les « mauvaises » clefs qui permettent de relancer les dés
    - Matériel robustes (clefs, décor)
    - Le récapitulatif des points sur le plateau

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :

    5/5

    « En route pour la Forêt des Clefs, à la recherche du trésor perdu ! Parcours la forêt et récupère des clefs pour ouvrir le coffre et gagner des cristaux. Mais attention, certaines clefs ne fonctionnent pas ! Auras-tu le courage de t'aventurer jusqu'au bout du sentier pour atteindre la légendaire clef dorée ? »

    Voici un petit jeu de stop ou encore enchanteur ! ????

    Avec les dés, l’enfant essaie d’avancer le plus loin possible sur le chemin pour tenter de trouver les bonnes clés, celles qui ouvrent le coffre au trésor !
    Pour cela tu lances les 3 dés, si il y a un symbole nuit sur un des dés, tu le mets de côté (il ne te servira plus). Ensuite tu avances ton pion d’autant de case qu’un de tes autres dés. Puis tu dois décider de continuer en relançant les dés restant ou de t’arrêter et de récupérer la clé sur la case où tu as attéri. Et ainsi de suite.
    Si tu choisis de prendre la clé, tu l’insères dans le coffre et là, si elle l’ouvre c’est magique ! Tu peux prendre autant de cristaux que la couleur de la clé te le permet ! Sinon c’est une fausse clé, tu la garde prés de toi, elle te permettra de récupérer tous tes dés nuits à un prochain tour.

    Parmi chaque zone de couleur, il y 5 clés, dont 2 fausses. Mais plus on s’approche de la clé dorée (qui ouvre forcément le coffre), plus on pourra ramasser des cristaux ! Alors faut-il jouer la sécurité et prendre les premières clés pour récolter 2 cristaux ? Ou tenter d’aller plus loin pour une clé à 4 ou 5 cristaux au risque de ne rien ramasser ?

    Ce jeu est très beau, et l’effet wahou chez les enfants quand ils ouvrent le coffre est tout juste magique ! ????

    Le principe est sympa ! Course, stop ou encore. Le fait de récupérer la mauvaise clé n’est au final pas punitif ! Bon à la fin celui qui a le plus de cristaux gagne quand même ! ????

    Ce jeu mérite d’être connu ! Simple et efficace !

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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • le 03/01/23

    5/5

    Ma fille et ses copains/copines adorent !

    Addictif, simple, on peut même jouer plus petit (vers 3 ans).

    Le jeu est beau, en plus.

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  • Ma ludothèque

    par Myrdiin

    (1 avis positif)

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