HeroQuest est la nouvelle édition du grand classique ludique sorti en France en 1989. Mêlant des éléments du jeu de société et du jeu de rôle, le jeu d'aventures fantastiques avait rencontré un vif succès.
Les joueurs y incarnent des personnages bien connus de l'imaginaire de la fantasy comme un barbare, un nain, un elfe et un enchanteur. Alors qu'un joueur incarne Morcar, le Maître du Jeu, les autres aventuriers se lancent dans une quête fantastique.
Thème(s) | Médiéval, Fantastique, Magie | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Affrontement, Pouvoirs, Actions, Figurines | |
Création | Stephen Baker | |
Illustrations | Max Dunbar | |
Note globale | 4.4 | |
Éditeur | Hasbro | |
Contenu |
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Téléchargements
Ludochrono
Tutovox
La Toile des Jeux
Les Chroniques de Vendetta
Extension(s)
Pochettes 63 x 88mm (101 cartes)
Accessoires
Ce jeu est conseillé par 25 de nos Clients
Ils ont aimé...
Philippe C. le 26/11/21
Fan de la première version, d’une jouabilité très simple, ce jeu vous transfère dans un monde fantastique. Il est vraiment facile de se laisser envahir par des émotions. Incarnez un enchanteur aux sorts dévastateurs, un nain têtu et farouche, un elfe majestueux, ou un barbare ne fuyant jamais le danger. Soyez toutefois prudents, car les monstres ne sont pas vos seuls adversaires. Les donjons que vous allez explorer sont vieux et infestés de pièges vicieux. Prenez le temps de la réflexion avant chaque action. Bref, si vous voulez survivre, soyez méthodiques en espérant que le maître du jeu le soit moins que vous. Heroquest vous invite à des affrontements héroïques mêlant coup d’épées et magie. Je recommande ce jeu à tous les fans de fantasy, quelque soit votre âge, vous passerez de très bons moments.
Ils ont moins aimé...
Jan P. le 16/03/22
Pour résumer : quelle déception! sur la papier, le produit est joli : nouveau design des figurines et des cartes avait l'air sympa, malgré un côté BD / comics / teenager assumé. Une occasion de retrouver un jeu de son enfance, LE JEU avec lequel l'aventure heroic fantasy et de collectionneur de figurines metal puis plastiques commença.
J'ai acheté le jeu avec l'envie de faire découvrir à mes gosses, 22 ans plus tard, le bonheur d'explorer des donjons obscurs avec des copains, de taper du monstre, d'éviter des pièges, de réfléchir ensemble de savoir quelle porte prendre, ... bref de passer des heures de jeu qui marqueront notre mémoire familiale collective. De plus ce jeu avait une valeur sentimentale d'autant plus forte que feu mon oncle m'avait fait découvrir tout ça. Bref, j'étais le pigeon euh le client idéal pour ce jeu.
Alors je pense que j'ai retrouvé un peu de tout ça. Il faut être honnête. Le jeu, même s'il possède des lourdeurs qui ne passeraient plus si l'on est un peu dans l'actualité du jeu de figurines moderne, est vraiment sympa en famille ou pour faire découvrir un DONJON CRAWLER facile d'accès à un pote (ou à la copine).
Il faut savoir qu'un perso se déplace avec 2D6 (?!); qu'on joue dans le sens des aiguilles d'une montre... etc... et qu'on est dans la pataugeoire de la profondeur tactique...
Mon principal problème avec le jeu n'est pas tant le système en lui même, mais plutôt la finition ratée des figurines et des composants en cartons. Clairement, quelqu'un a voulu économiser sur les composants et ça se voit. Sans être expert, je suis habitué à jouer et à peindre avec des figurines. Celle-ci sont les pires que j'ai eu l'occasion de contempler.
Quasiment toutes les armes sont tordues, le manche de certaines armes ne coïncide même pas avec la lame (il y a un méchant décalage), les orcs sont les plus moches que j'ai vu (on dirait qu'ils ont été fondus avec un briquet); il manque une partie du poignet du barbare... et j'en passe.) point positif, les décors une fois passé la peinture rendent pas mal. Franchement, quand on voit la qualité des figurines que l'on peut obtenir de nos jours... Il suffit encore une fois de regarder la concurrence!
Pour le prix (120 bananes quand même) et par rapport à la concurrence, c'est honteux. Du pur "cash grab" de la part de l'éditeur.
Exemple : SPACE HULK avait eu droit il y a déjà une dizaine d'année à un "REMAKE" - certes par le même éditeur - et on pouvait vraiment être témoin d'un BOND DE GEANT dans la qualité et la finesse de détails des composants.
Donc je suis très déçu par le produit, je ne le recommande vraiment qu'aux anciens qui voudraient remplacer leur vielle édition d'époque. Pour les fans de DUNGEON CRAWLER et les néophytes, je recommande FORTEMENT un autre jeu. Merci de m'avoir lu en entier.
Tous les avis clients :
Richard L. le 12/02/23 Achat vérifié
Savinien D. le 10/01/23 Achat vérifié
Guillaume C. le 10/09/22
Immense plaisir à avoir récupéré la nouvelle version de Héroquest !
Je ne dérangerai pas le SAV car je m’attendais à ce que j’ai eu… J’ai longtemps regretté ce jeu et les extensions que j’ai donné avant un déménagement et cela fait plaisir d’avoir cette nouvelle version qui est accompagnée d’une app permettant le jeu solo. J’espère qu’un futur réapprovisionnement sera dans une nouvelle copie avec correction des problèmes de plastiques grandement déformés voir cassé. Les impressions sont à mon goûts, quoique la reliure du livret de règles se défait, mais cela n’emcherz pas l’usage.
A noter que je n’ai pas retrouvé la carte de l’armure de Borin qui figurait dans l’edition originale. Dommage…
Quoi qu’il en soit, ravi de retrouver ce jeu qui, d’une approche facile permet de faire jouer tout type de personnes. (J’avais plus de mal à faire jouer les autres donjons crawler à mes proches ou amis).
Ismaël A. le 08/08/22
Je rejoue avec des enfants de 6 à 10 ans : on s'éclate! Moi y compris.
Les quêtes et situations sont variés et je le trouve ce jeu très narratif au final. J'avais peur d'un porte/monstre/trésor répétitif : ce n'est pas la cas. Certaines scènes finals sont tendus et épiques; et se rapprochent vraiment de sensations de Jdr!
Les petites ajouts de cette version revisitée/américaine (points de vies sur les monstres et cartes de sort "domaine de la terreur" pour le MJ) sont vraiment bienvenues!
Je vous livre ma règle "maison" qui dynamise bien le jeu. J'ai du faire ce "up" car nous jouons qu'avec 3 héros (au lieu de 4).
2 ACTIONS PAR TOUR
A son tour le héro a le droit à 2 actions parmi : se déplacer, attaquer, jeter un sort, fouiller un couloir ou une pièce, désamorcer un piège.
Il a le droit de faire deux fois la même action (sauf "se déplacer" qu'on ne peut faire qu'une fois par tour). Dans l'ordre qu'il souhaite.
Cela permet beaucoup de choses: par exemple pouvoir attaquer une deuxième fois, lancer deux sorts dans le même tour etc...
Pour la fouille on a fusionné en une seule action pour plus de simplicité.
MENACE
Si il n'y a aucun monstre sur le plateau au début du tour de Zargon, il lance 1D6. Sur un résultat de "1" un monstre errant apparaît adjacent à l'escalier.
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