Ah Heroquest ! Le premier "véritable" jeu de plateau de mon enfance. Que d'heures passées sur ce jeu derrière ce mythique écran en tant que maître de jeu mais aussi parfois, en tant que héros.
C'est ce jeu qui m'a amené vers les jeux de rôle, car comme beaucoup de joueurs et surtout, comme beaucoup de maître de jeu, après avoir terminé la campagne, j'ai été amené à créer mes propres scénarios pour les faire jouer ensuite à mes amis.
Quelle joie de voir enfin le retour de ce mithique jeu, le père des donjon crawler, la passerelle vers le JdR, j'ai nommé : Heroquest.
Alors que vaut aujourd'hui ce papy du jeu de plateau ? Et bien après plusieurs parties, aussi bien en solo qu'à plusieurs, je dois dire que le jeu on a encore sous le coude. Alors évidemment le gameplay a vieilli, surtout comparé à la pléthore de dungeon crawler qui sont sortis ces dernières années , car oui, en dehors du matériel tel que les figurines ou même les cartes, le gameplay n'a pas changé (ou très peu). Seul véritable innovation, l'apparition du mode solo via une application téléchargeable gratuitement. Honnêtement, l'utilisation des applications dans les jeux de plateau ne me dérange absolument pas, c'est donc avec joie que j'ai utilisé cette dernière lors de mes premières parties en solo. Alors oui, les règles étant simple, on peut malgré tout se demander si la création de règles "physiques" plutôt que l'utilisation d'une application n'aurait pas été plus judicieuse. Surtout que le jeu ayant survécu toutes ces années, grâce notamment à sa communauté, il existe sur le net des règles solo/coop d'un niveau quasi professionnel. Piocher ces quelques idées au sein même de la communauté aurait sûrement ravi les fans du jeu (et les allergiques aux applications).
Hormis ce détail, je n'ai pas grand-chose à dire sur le gameplay, encore une fois c'est un vieux système de jeu, mais il a l'avantage d'être simple et accessible.
Le deuxième point fort du jeu, c'est sa rejouabilité infinie, car comme je le disais plus haut, il est fort simple de créer ses propres scénarios.
Malgré toutes ces qualités, Heroquest possède quelques GROS défauts, qui viennent quelques peu ternir l'expérience de jeu tel que son prix et son matériel. Car oui, le jeu est cher, très cher même compte tenu de ce qu'il propose. Alors certes, le jeu possède de nombreuses figurines et des décors en plastique (meubles, portes...) Mais hélas, la qualité n'est pas forcément au rendez-vous. Les figurines par exemple, sont mal ébarbées et quasiment toutes tordus. J'ai même eu droit à une abomination avec un bras cassé. C'est pas franchement ce que j'attendais pour ce prix là. De plus, le terraformage utilisé pour le rangement des figurines (et leur protection) et beaucoup trop juste, beaucoup trop étroit. Je n'ai jamais été autant en galère pour sortir ne serait-ce qu'une figurine de sa boîte. Chaque fois je priais pour que la figurine sorte indemne de son terraformage. C'est pourquoi j'ai opté pour une mousse de rangement, ce qui se rajoute malheureusement à la note déjà fort salée du jeu base.
Toujours sur le matériel, les cartes ainsi que les tuiles (et tokens) sont de mauvaise qualité (en tout cas pour cette gamme de prix), beaucoup trop fines à mon goût.
Alors, bilan de ce Heroquest. Je suis partagé, d'un côté je suis heureux de pouvoir de nouveau jouer au jeu de mon enfance et en même temps, pour ce prix (bon sang ce prix...) je trouve que la qualité n'est pas au rendez-vous.
Alors pourquoi une note de 4 ? Tout simplement parce que le jeu est accessible, que la création de scénarios et/ou de campagnes est simple et que, par extension, l'on peut adapter le temps et la difficulté des parties à son groupe de jeux, enfants comme adultes. Pour ces nombreux modes de jeu (solo, coop, 1 VS tous) dans la boîte de base (d'autres vous feraient acheter des extensions pour cela). Et enfin parce que c'est HEROQUEST quoi !!!