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Rallyman GT

HGG-PIX366-FR

Rallyman GT est la version GT du jeu classique de Jean-Christophe Bouvier. Ce Roll and Move est un jeu de course d'une simplicité trompeuse, avec beaucoup de profondeur tactique.
  • Français
  • à partir de 8 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 6 joueur(s)
24

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Les avis ludiques sur ce jeu

40,50 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Prendrez-vous des risques pour devancer les autres pilotes de Rallyman GT, ou serez-vous prudents pour éviter les sorties de piste ?

Rallyman GT est un jeu de course d'une simplicité trompeuse, avec beaucoup de profondeur tactique. La vitesse est essentielle - au début de chaque nouveau tour, l'ordre des tours change en fonction du joueur qui va le plus vite ! Ce n'est qu'en cas d'égalité que le joueur le plus en avance gagne l'avantage, alors il faudra faire chauffer la gomme !

Une mécanique de jeu simple !

Chaque joueur dispose de six dés de Vitesse correspondant à celles de son bolide., représentant les vitesses de son bolide. Pour se déplacer, les dés doivent être lancés dans l'ordre croissant et/ou décroissant, et chaque dé ne peut être lancé qu'une seule fois par tour. De plus vous avez aussi des dés Gaz, qui vous permettent de maintenir votre vitesse actuelle ou de vous aider à faire quelques déplacements supplémentaires dans votre tour. Enfin, si vous avez un virage difficile à négocier, vous pouvez utiliser les dés de Frein pour réduire considérablement votre vitesse ! Mais attention, ils rendent aussi vos manœuvres plus dangereuses...
Les symboles de danger sur les dés peuvent vous faire perdre le contrôle, trois au même tour et les ennuis commencent ! 
Les dés peuvent être lancés un par un pour limiter les risques et s'arrêter avant qu'il ne soit trop tard ou tous en même temps pour pouvoir gagner des bonus. Planifiez soigneusement votre trajectoire au début de votre tour pour pouvoir prendre les virages en diagonale et gagner du temps. Mais attention aux autres voitures qui peuvent manœuvrer pour vous couper la route, vous forçant à emprunter des trajectoires plus périlleuses pour avancer !
Thème(s) Sports
Langue(s) Français
Mécanisme(s) DésCourseRisque
Auteur(s) Jean-Christophe Bouvier
Illustrateur(s) Loïc Muzy
Note globale 4.7
Éditeur Holy Grail Games

Extension(s)

Autres langues

Ce jeu est conseillé par 5 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.4/5 sur ce produit
4.4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :

    5/5

    Je suis d’origine acquis au thème, je suis un grand fan d’automobiles, de courses et de « time attack », donc ce jeu partait avec de bonnes bases.

    Quand j’ai ouvert la boite j’étais très impatient de m’y attaquer !

    Quand j’ai vu la taille du livret de règles, j’ai eu peur je l’avoue, mais il est tellement plein d’illustrations et d’exemples que du coup ça passe beaucoup mieux et que surtout c’est tellement clair, fluide et logique pour un amateur de courses et pour un mec qui a quelques milliers d’heures de jeux sur des jeux vidéo de courses depuis plus de 25 ans, donc que du bonheur !

    Alors la question qui se pose, c’est : est-ce qu’un non amateur, non passionné d’auto peut aimer le jeu ?!

    Eh bien je peux vous dire que oui, oui et encore oui !

    Tout simplement parce que sa mécanique assez simple, mais pas simpliste, ravira les amateurs de stratégie planifiée, de risque mesuré, de coups de maîtres et de coups de vache !

    Je l’ai fait tester à des jeunes de 13, 15 et 17 ans qui ne sont pas du tout des passionnés de courses, qui ne sont pas joueurs de jeux vidéo de course (sauf Mario Kart éventuellement).

    Mais le potentiel du jeu leur a plu et leur première question après la partie fût de savoir quand on y rejouerait !

    C’est d’autant plus encourageant que le jeu s’est fait pendant le confinement en visio, donc ils n’ont même pas manipulé le jeu, ils ne l’ont pas vu posé sur la table.

    En solo c’est un pur régal aussi, le time attack nous pousse à nous dépasser et parfois la faute est inévitable, donc on recommence aussitôt pour prendre de meilleures décisions et on ne se lasse pas de faire des tours de pistes !

    Et je ne sais pas si c’est mon imagination mais j’ai l’impression que les tracés proposés dans le livret de règle sont inspirés de véritables circuits !

    Ça me plait encore plus !

    Le jeu est vraiment thématique à souhait !

    On est dedans, on le vit et on fait vraiment une course de voitures !

    De plus le jeu se joue assez vite, une fois les bases assimilées, les stratégies vont vite s’établir et les joueurs se prendre au jeu de la meilleure trajectoire, du conseil tactique, du blocage !

    Les interactions seront tant verbales que sur le plateau avec les coups fourrés (non c’est pas le Mille-Bornes !) et les placements astucieux !

    Je n’ai que trois regrets !

    - Les tuiles qui se baladent dans la boite sans aucun rangement, c’est dommage pour un jeu de cette qualité de ne pas avoir mis un système pour ranger les tuiles de manière stable.
    - Le second c’est le look des bords des tuiles, cette bordure qui mange un poil la piste me dérange visuellement, même si elle ne gêne aucunement la lecture du jeu !
    - Et la dernière mais pas des moindres : pour mettre un circuit en place avec les indications données il faut utiliser une loupe ou avoir d’excellents yeux pour repérer l’ordre dans lequel placer les tuiles !

    J’aurais préféré un ordre d’assemblage plutôt qu’une liste des tuiles avec des chiffres un poil petits.

    On peut passer 5 minutes à chercher dans quel ordre les poser sur la table, même si certains repères visuels aident, mais si on ne met pas exactement la tuile sur l’image (puisque plusieurs tuiles ont le même numéro mais pas la même ambiance visuelle) bah on est un poil paumés…

    C’est le seul vrai défaut du jeu à mon sens, mais il est tellement vite oublié une fois le départ donné que je ne lui en veux pas et que je vais me faire l’intégrale des extensions disponibles car des véhicules mythiques sont disponibles, et ça je ne peux pas passer à côté !

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Undécent, voici son avis :

    5/5

    Bienvenue dans Rallyman : GT, un best seller du jeu de course de retour en boutique. Un jeu à la mécanique retravaillée par rapport à son ainé Rallyman, financé sur Kickstarter en 2018 et qui vous permettra de décider de votre style de pilotage et de pousser votre chance pour être le premier à franchir la ligne d’arrivée !

    Rallyman : GT utilise un système de dés innovant qui récompense à la fois la prise de décision stratégique et la prise de risque. Planifiez votre trajectoire pour affronter les virages dangereux et les longues lignes droites à l’aide d’un mélange de dés Vitesses, Gaz et Freins. Vous pouvez conduire prudemment pour éviter les mésaventures, ou tout risquer pour être le plus rapide… Mais, bien sûr, vous ne serez pas seul sur le circuit ! D’autres pilotes tenteront de vous devancer et vous mettre des bâtons dans les roues, alors c’est à vous de prendre les décisions qui vous permettront de les laisser loin derrière !
    LES PILOTES, PRENEZ LE VOLANT, C’EST PARTI !

    Le stress, la tension, la rage de vaincre… Un compte à rebours, une route déserte, le cadre est posé. 5, 4, 3, 2, 1, GO ! Et voilà les pilotes lancés dans le rallye. Désormais, chaque case du plateau compte et chaque pilote se donne à fond. Glissades, freins à main, épingles à cheveu, les spectateurs qui crient et remuent les drapeaux, c’est la beauté du rallye à son apogée. Le pilote est au maximum de sa concentration, un risque trop important dans une zone dangereuse et c’est la sortie, un virage mal négocié et c’est une place en moins. Principale difficulté : garder son sang-froid, aller vite pour jouer en premier mais prendre des risques mesurés, sans quoi c’est le tête-à-queue……et du grand spectacle… comme ci-dessous !

    Rallyman GT est la réédition de l’ancien Rallyman. Ce jeu a déjà fait ses preuves et il est ici bien réexploité par l’équipe d’Holy Grail Games.

    C’est un excellent jeu stratégique d’optimisation de trajectoires dans lequel on doit prendre en compte des limitations de vitesse, des zones de danger, les placements et la vitesse des voitures adverses tout en gérant une prise de risque plus ou moins maitrisée lors des lancers de dé. Finalement, beaucoup y trouveront leur compte même si le système roll and move, un peu aléatoire, peut parfois empêcher de mener à son terme la bonne stratégie mise en place auparavant. C’est parfois très rageant… mais le risque zéro n’existe pas en rallye.

    Un des points grand point fort de Rallyman GT est l’énorme re jouabilité rendue possible par les 32 tuiles circuits double face qui permettent de modifier à sa guise la configuration des circuits. Tout cela rend les courses très différentes les unes des autres. En jouant sur le type de tableau de bord, le nombre de tuiles, les limitations de vitesse, les virages, le nombre de voies, vous dosez le temps de la course, la part de risque et de stratégie. Vous trouverez à coup sur le circuit qui vous convient. Ma préférence consiste à élaborer un circuit avec une première partie stratégique, constitué de deux voies et beaucoup de limitations de vitesse. Puis d’augmenter la prise de risque avec des longues portions sans limitation qui inciteront à poser de nombreux dés. Et si vous n’en avez pas assez, de nombreuses extensions compléteront le jeu de base (circuits, véhicules, modes de jeu …)

    On regrettera toutefois le fait, que certains cas de figure amusants et intéressants, prévus par l’auteur (arrêt au stand, changement météo, casse mécanique…) ne se produisent peut être pas assez souvent. Mais cela n’enlève rien à la qualité des parties.

    RallyMan GT est donc un jeu dont on ne se lassera pas, avec des mécaniques dynamiques très ingénieuses et originales, astucieusement bien orchestrées, qui plaira aux tacticiens malgré le coté aléatoire mais assez maitrisé lié aux jets de dés.

    On se prend vraiment, l’instant d’une partie, pour un vrai conducteur de voiture de rallye…les sensations y sont très variées et se succèdent avec beaucoup d’intensité :  concentration, jubilation et frustration vont monter dans les tours et pousser votre bolide sur les nombreuses boucles du circuit qui dévoileront toujours une tension très palpable.

    Retrouvez l'article complet sur le blog !

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5

    Á 2 ou 3, l’interaction entre les joueurs n’est pas assez marquée. On ne se gêne pas dans les trajectoires et rarement dans les dépassements. Á 5 et 6, là on est trop gêné par les autres. Le circuit ne comportant que 2 ou 3 voies, il devient quasi impossible de doubler et d’établir une stratégie correcte lorsque l’on est dans les derniers. On se contente de subir le jeu des autres. Á 4 joueurs nous avons trouvé l’équilibre parfait. Si vous n’avez pas 4 personnes pour jouer, vous pouvez aussi prendre 2 voitures par joueur. La version solo est aussi très intéressante, elle se joue comme un contre la montre. On utilise alors une feuille de temps pour calculer son score.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :

    5/5

    Je suis d’origine acquis au thème, je suis un grand fan d’automobiles, de courses et de « time attack », donc ce jeu partait avec de bonnes bases.

    Quand j’ai ouvert la boite j’étais très impatient de m’y attaquer !

    Quand j’ai vu la taille du livret de règles, j’ai eu peur je l’avoue, mais il est tellement plein d’illustrations et d’exemples que du coup ça passe beaucoup mieux et que surtout c’est tellement clair, fluide et logique pour un amateur de courses et pour un mec qui a quelques milliers d’heures de jeux sur des jeux vidéo de courses depuis plus de 25 ans, donc que du bonheur !

    Alors la question qui se pose, c’est : est-ce qu’un non amateur, non passionné d’auto peut aimer le jeu ?!

    Eh bien je peux vous dire que oui, oui et encore oui !

    Tout simplement parce que sa mécanique assez simple, mais pas simpliste, ravira les amateurs de stratégie planifiée, de risque mesuré, de coups de maîtres et de coups de vache !

    Je l’ai fait tester à des jeunes de 13, 15 et 17 ans qui ne sont pas du tout des passionnés de courses, qui ne sont pas joueurs de jeux vidéo de course (sauf Mario Kart éventuellement).

    Mais le potentiel du jeu leur a plu et leur première question après la partie fût de savoir quand on y rejouerait !

    C’est d’autant plus encourageant que le jeu s’est fait pendant le confinement en visio, donc ils n’ont même pas manipulé le jeu, ils ne l’ont pas vu posé sur la table.

    En solo c’est un pur régal aussi, le time attack nous pousse à nous dépasser et parfois la faute est inévitable, donc on recommence aussitôt pour prendre de meilleures décisions et on ne se lasse pas de faire des tours de pistes !

    Et je ne sais pas si c’est mon imagination mais j’ai l’impression que les tracés proposés dans le livret de règle sont inspirés de véritables circuits !

    Ça me plait encore plus !

    Le jeu est vraiment thématique à souhait !

    On est dedans, on le vit et on fait vraiment une course de voitures !

    De plus le jeu se joue assez vite, une fois les bases assimilées, les stratégies vont vite s’établir et les joueurs se prendre au jeu de la meilleure trajectoire, du conseil tactique, du blocage !

    Les interactions seront tant verbales que sur le plateau avec les coups fourrés (non c’est pas le Mille-Bornes !) et les placements astucieux !

    Je n’ai que trois regrets !

    - Les tuiles qui se baladent dans la boite sans aucun rangement, c’est dommage pour un jeu de cette qualité de ne pas avoir mis un système pour ranger les tuiles de manière stable.
    - Le second c’est le look des bords des tuiles, cette bordure qui mange un poil la piste me dérange visuellement, même si elle ne gêne aucunement la lecture du jeu !
    - Et la dernière mais pas des moindres : pour mettre un circuit en place avec les indications données il faut utiliser une loupe ou avoir d’excellents yeux pour repérer l’ordre dans lequel placer les tuiles !

    J’aurais préféré un ordre d’assemblage plutôt qu’une liste des tuiles avec des chiffres un poil petits.

    On peut passer 5 minutes à chercher dans quel ordre les poser sur la table, même si certains repères visuels aident, mais si on ne met pas exactement la tuile sur l’image (puisque plusieurs tuiles ont le même numéro mais pas la même ambiance visuelle) bah on est un poil paumés…

    C’est le seul vrai défaut du jeu à mon sens, mais il est tellement vite oublié une fois le départ donné que je ne lui en veux pas et que je vais me faire l’intégrale des extensions disponibles car des véhicules mythiques sont disponibles, et ça je ne peux pas passer à côté !

    2 personnes ont trouvé cet avis utile

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Ce jeu est conseillé par 13 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.8/5 sur ce produit
4.8/5
  • le 16/07/21

    4/5

    Je ne pensais pas m'intéresser à un jeu de course. Je reconnais que la mécanique (sans jeu de mots... quoi que...) est ici très bonne et originale. Les dés nous servent à passer des vitesses, freiner ou garder notre allure. Ensuite, il y a une prise de risque... ou pas, à nous de voir. C'est là que le hasard intervient. Il nous faudra imaginer la tâche d'huile, le boulon ou n'importe quelle obstacle qui nous envoie dans le décor.
    La mise en place est plus ou moins longue en fonction du circuit. On a la possibilité de faire son propre circuit, sur une piste de 2 ou 3 voies. C'est assez palpitant.
    Le livret de règles semble épais mais il y a beaucoup d'illustrations. Ces règles sont très simples et la prise en main très rapide. Le jeu devient tout aussi rapidement fluide.

  • le 09/06/21 Achat vérifié

    5/5
    Des règles simples.. Un déroulé intuitif et ergonomique.. De vrais sensations de courses et une progression de niveau à chaque partie.. Seul bémol.. Dans les plans de circuit le numéro des tuiles est Illisible... Faut se fier au dessin donc tout déballer /tripatouiller
  • le 31/08/20 Achat vérifié

    5/5
    Excellent jeu, surtout à partir de 4 joueurs. Je recommande !
  • le 19/08/20 Achat vérifié

    4/5
    Le jeu reflète bien les sensations de course (dépassement, trajectoire en courbes, ...). La tension est bien présente entre les joueurs. Dommage que les éléments intéressants (pneus tendres, autres catégories de véhicules, ...) ne soient disponibles qu'avec des extensions.

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