Thème(s) | Sports | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Course, Risque, Dés | |
Création | Jean-Christophe Bouvier | |
Illustrations | Loïc Muzy | |
Note globale | 4.5 | |
Éditeur | Synapses Games | |
EAN | 3770011479481 |
Trailer
LudoChrono
Tu Joues ou Quoi
Willow & Oli
Extension(s)
Rangements
Ce jeu est conseillé par 6 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :
Je suis d’origine acquis au thème, je suis un grand fan d’automobiles, de courses et de « time attack », donc ce jeu partait avec de bonnes bases.
Quand j’ai ouvert la boite j’étais très impatient de m’y attaquer !
Quand j’ai vu la taille du livret de règles, j’ai eu peur je l’avoue, mais il est tellement plein d’illustrations et d’exemples que du coup ça passe beaucoup mieux et que surtout c’est tellement clair, fluide et logique pour un amateur de courses et pour un mec qui a quelques milliers d’heures de jeux sur des jeux vidéo de courses depuis plus de 25 ans, donc que du bonheur !
Alors la question qui se pose, c’est : est-ce qu’un non amateur, non passionné d’auto peut aimer le jeu ?!
Eh bien je peux vous dire que oui, oui et encore oui !
Tout simplement parce que sa mécanique assez simple, mais pas simpliste, ravira les amateurs de stratégie planifiée, de risque mesuré, de coups de maîtres et de coups de vache !
Je l’ai fait tester à des jeunes de 13, 15 et 17 ans qui ne sont pas du tout des passionnés de courses, qui ne sont pas joueurs de jeux vidéo de course (sauf Mario Kart éventuellement).
Mais le potentiel du jeu leur a plu et leur première question après la partie fût de savoir quand on y rejouerait !
C’est d’autant plus encourageant que le jeu s’est fait pendant le confinement en visio, donc ils n’ont même pas manipulé le jeu, ils ne l’ont pas vu posé sur la table.
En solo c’est un pur régal aussi, le time attack nous pousse à nous dépasser et parfois la faute est inévitable, donc on recommence aussitôt pour prendre de meilleures décisions et on ne se lasse pas de faire des tours de pistes !
Et je ne sais pas si c’est mon imagination mais j’ai l’impression que les tracés proposés dans le livret de règle sont inspirés de véritables circuits !
Ça me plait encore plus !
Le jeu est vraiment thématique à souhait !
On est dedans, on le vit et on fait vraiment une course de voitures !
De plus le jeu se joue assez vite, une fois les bases assimilées, les stratégies vont vite s’établir et les joueurs se prendre au jeu de la meilleure trajectoire, du conseil tactique, du blocage !
Les interactions seront tant verbales que sur le plateau avec les coups fourrés (non c’est pas le Mille-Bornes !) et les placements astucieux !
Je n’ai que trois regrets !
- Les tuiles qui se baladent dans la boite sans aucun rangement, c’est dommage pour un jeu de cette qualité de ne pas avoir mis un système pour ranger les tuiles de manière stable.
- Le second c’est le look des bords des tuiles, cette bordure qui mange un poil la piste me dérange visuellement, même si elle ne gêne aucunement la lecture du jeu !
- Et la dernière mais pas des moindres : pour mettre un circuit en place avec les indications données il faut utiliser une loupe ou avoir d’excellents yeux pour repérer l’ordre dans lequel placer les tuiles !
J’aurais préféré un ordre d’assemblage plutôt qu’une liste des tuiles avec des chiffres un poil petits.
On peut passer 5 minutes à chercher dans quel ordre les poser sur la table, même si certains repères visuels aident, mais si on ne met pas exactement la tuile sur l’image (puisque plusieurs tuiles ont le même numéro mais pas la même ambiance visuelle) bah on est un poil paumés…
C’est le seul vrai défaut du jeu à mon sens, mais il est tellement vite oublié une fois le départ donné que je ne lui en veux pas et que je vais me faire l’intégrale des extensions disponibles car des véhicules mythiques sont disponibles, et ça je ne peux pas passer à côté !
Ce jeu a été joué et recommandé par Ma Table de Jeu, voici son avis :
Oui alors moi les jeux de course, c'est pas ma came, donc prenez cet avis pour ce qu'il est hein ;)
Pas fan des jeux de courses (sauf s'il y a de la marrave ou des coups à faire avec de la castagne ) mais quitte à choisir entre les derniers auxquels j'avais pu jouer (flamme rouge ou les formula D) et ce rallyman GT mon choix est vite fait.
Au moins ici, ça ne dure pas des plombes, on peut calculer les choses (peut être un peu trop parfois) et il y a un côté prise de risque/stop ou encore rigolo.
J'en ferai pas des dizaines mais je comprends qu'il puisse plaire.
L'avis illustré par ici : https://www.facebook.com/matabledejeu/posts/pfbid04528VxBX627ixnQbkgJTXCSiFkkauNRhfyk8nQq8iL6YBJZ68KbUgXKnekRbXLhSl
Ce jeu a été joué et recommandé par Undécent, voici son avis :
Bienvenue dans Rallyman : GT, un best seller du jeu de course de retour en boutique. Un jeu à la mécanique retravaillée par rapport à son ainé Rallyman, financé sur Kickstarter en 2018 et qui vous permettra de décider de votre style de pilotage et de pousser votre chance pour être le premier à franchir la ligne d’arrivée !
Rallyman : GT utilise un système de dés innovant qui récompense à la fois la prise de décision stratégique et la prise de risque. Planifiez votre trajectoire pour affronter les virages dangereux et les longues lignes droites à l’aide d’un mélange de dés Vitesses, Gaz et Freins. Vous pouvez conduire prudemment pour éviter les mésaventures, ou tout risquer pour être le plus rapide… Mais, bien sûr, vous ne serez pas seul sur le circuit ! D’autres pilotes tenteront de vous devancer et vous mettre des bâtons dans les roues, alors c’est à vous de prendre les décisions qui vous permettront de les laisser loin derrière !
LES PILOTES, PRENEZ LE VOLANT, C’EST PARTI !
Le stress, la tension, la rage de vaincre… Un compte à rebours, une route déserte, le cadre est posé. 5, 4, 3, 2, 1, GO ! Et voilà les pilotes lancés dans le rallye. Désormais, chaque case du plateau compte et chaque pilote se donne à fond. Glissades, freins à main, épingles à cheveu, les spectateurs qui crient et remuent les drapeaux, c’est la beauté du rallye à son apogée. Le pilote est au maximum de sa concentration, un risque trop important dans une zone dangereuse et c’est la sortie, un virage mal négocié et c’est une place en moins. Principale difficulté : garder son sang-froid, aller vite pour jouer en premier mais prendre des risques mesurés, sans quoi c’est le tête-à-queue……et du grand spectacle… comme ci-dessous !
Rallyman GT est la réédition de l’ancien Rallyman. Ce jeu a déjà fait ses preuves et il est ici bien réexploité par l’équipe d’Holy Grail Games.
C’est un excellent jeu stratégique d’optimisation de trajectoires dans lequel on doit prendre en compte des limitations de vitesse, des zones de danger, les placements et la vitesse des voitures adverses tout en gérant une prise de risque plus ou moins maitrisée lors des lancers de dé. Finalement, beaucoup y trouveront leur compte même si le système roll and move, un peu aléatoire, peut parfois empêcher de mener à son terme la bonne stratégie mise en place auparavant. C’est parfois très rageant… mais le risque zéro n’existe pas en rallye.
Un des points grand point fort de Rallyman GT est l’énorme re jouabilité rendue possible par les 32 tuiles circuits double face qui permettent de modifier à sa guise la configuration des circuits. Tout cela rend les courses très différentes les unes des autres. En jouant sur le type de tableau de bord, le nombre de tuiles, les limitations de vitesse, les virages, le nombre de voies, vous dosez le temps de la course, la part de risque et de stratégie. Vous trouverez à coup sur le circuit qui vous convient. Ma préférence consiste à élaborer un circuit avec une première partie stratégique, constitué de deux voies et beaucoup de limitations de vitesse. Puis d’augmenter la prise de risque avec des longues portions sans limitation qui inciteront à poser de nombreux dés. Et si vous n’en avez pas assez, de nombreuses extensions compléteront le jeu de base (circuits, véhicules, modes de jeu …)
On regrettera toutefois le fait, que certains cas de figure amusants et intéressants, prévus par l’auteur (arrêt au stand, changement météo, casse mécanique…) ne se produisent peut être pas assez souvent. Mais cela n’enlève rien à la qualité des parties.
RallyMan GT est donc un jeu dont on ne se lassera pas, avec des mécaniques dynamiques très ingénieuses et originales, astucieusement bien orchestrées, qui plaira aux tacticiens malgré le coté aléatoire mais assez maitrisé lié aux jets de dés.
On se prend vraiment, l’instant d’une partie, pour un vrai conducteur de voiture de rallye…les sensations y sont très variées et se succèdent avec beaucoup d’intensité : concentration, jubilation et frustration vont monter dans les tours et pousser votre bolide sur les nombreuses boucles du circuit qui dévoileront toujours une tension très palpable.
Retrouvez l'article complet sur le blog !
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Á 2 ou 3, l’interaction entre les joueurs n’est pas assez marquée. On ne se gêne pas dans les trajectoires et rarement dans les dépassements. Á 5 et 6, là on est trop gêné par les autres. Le circuit ne comportant que 2 ou 3 voies, il devient quasi impossible de doubler et d’établir une stratégie correcte lorsque l’on est dans les derniers. On se contente de subir le jeu des autres. Á 4 joueurs nous avons trouvé l’équilibre parfait. Si vous n’avez pas 4 personnes pour jouer, vous pouvez aussi prendre 2 voitures par joueur. La version solo est aussi très intéressante, elle se joue comme un contre la montre. On utilise alors une feuille de temps pour calculer son score.
Ce jeu est conseillé par 16 de nos Clients
Frédéric-Roland H. le 23/01/24 Achat vérifié
Maxime C. le 24/05/23
J'ai préféré le rallyman classque, la mécanique générale est plus propice à tenter de faire des chronos en rally que des courses en GT. Le jeu est malin, c'est vraiment bien pensé, mais la course est vraiment trop mécanique. Peu de fun au final... Formule dé a encore de beaux jours devant lui.
Arnaud V. le 14/08/21 Achat vérifié
David B. le 16/07/21
Je ne pensais pas m'intéresser à un jeu de course. Je reconnais que la mécanique (sans jeu de mots... quoi que...) est ici très bonne et originale. Les dés nous servent à passer des vitesses, freiner ou garder notre allure. Ensuite, il y a une prise de risque... ou pas, à nous de voir. C'est là que le hasard intervient. Il nous faudra imaginer la tâche d'huile, le boulon ou n'importe quelle obstacle qui nous envoie dans le décor.
La mise en place est plus ou moins longue en fonction du circuit. On a la possibilité de faire son propre circuit, sur une piste de 2 ou 3 voies. C'est assez palpitant.
Le livret de règles semble épais mais il y a beaucoup d'illustrations. Ces règles sont très simples et la prise en main très rapide. Le jeu devient tout aussi rapidement fluide.
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