Quicksand est un jeu coopératif en temps réel dans lequel les joueurs tentent de désactiver les « Quicksand », de dangereux pièges composés d’engrenages et de sable. Cependant, vous ne pouvez évoluer aussi vite que vous le souhaitez, car vous devez éviter de déclencher le piège.
Quicksand est un
jeu coopératif en temps réel dans lequel les joueurs tentent de
désactiver les « Quicksand », de dangereux pièges composés d’engrenages
et de sable. Cependant, vous ne pouvez évoluer aussi vite que vous le
souhaitez, car vous devez éviter de déclencher le piège.
Choisissez l’un des plus des nombreux scénarios, puis disposez les
tuiles d’engrenages et placez les sabliers appropriés – chacun contient
différentes quantités de sable – sur les premiers engrenages du chemin.
(Le chemin peut comporter des obstacles en fonction du scénario
particulier.) Les engrenages présentent à la fois une couleur (orange,
jaune, gris) et une forme (carré, cercle, croissant). Chaque joueur
commence avec une main de trois cartes, avec une carte montrant l’une
des trois couleurs, l’une des trois formes ou un sablier.
Une fois la partie lancée, les joueurs jouent une carte à tour de
rôle pour essayer de faire avancer les sabliers et les empêcher de
s’épuiser, en reconstituant leur main après avoir joué. Lorsque vous
jouez une carte de couleur ou de forme, vous retournez tous les sabliers
actuellement sur cette couleur/forme, en les avançant d’une case sur le
chemin. Lorsque vous jouez une carte de sablier, vous retournez
n’importe quel sablier, en l’avançant si possible.
Si un sablier est épuisé, retournez-le et placez-le à côté de
l’engrenage sur lequel il se trouvait précédemment. Si quelqu’un joue
une carte sablier, il peut récupérer ce chronomètre en le retournant et
en la replaçant sur l’équipement, mais seulement si la tuile est vide.
Si le temps imparti est à nouveau écoulé, les joueurs perdent la partie.
Une fois qu’un chronomètre atteint le dernier espace libre sur le
chemin, les cartes jouées correspondant à la couleur/forme de cet
équipement le retourneront – et s’il est épuisé, vous perdez la partie
sans aucune chance de récupération. Si les sabliers remplissent les
dernières tuiles d’équipement du chemin sans que cela ne se produise,
vous gagnez !
Thème(s)
Nature
Langue(s)
Anglais
Mécanisme(s)
Temps réel, Coopératif, Rapidité
Création
Lorenzo Silva, Hjalmar Hach
Illustrations
Noa Vassali, Maxime Morin
Éditeur
Horrible Games
EAN
8056324761761
Trailer
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