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Adventure Games - Le Donjon

IEL-51676

Découvrez un jeu d'aventure d'un nouveau type, à la fois original et accessible, dans la lignée des meilleurs jeux vidéo Point&Click. Vos actions auront une influence directe sur le déroulement de l'histoire
  • Français
  • à partir de 12 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 4 joueur(s)
9

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Les avis ludiques sur ce jeu

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Adventure Games - Le Donjon, un Point&Click sur votre table!

Lentement, vous ouvrez les yeux. Mais que...? Vous êtes dans une cellule, humide, perdue au fond d'un donjon! Comment êtes-vous arrivé ici?

Explorez votre environnement, trouvez et combinez des objets! Parlez aux personnages rencontrés et progressez dans cette palpitante aventure narrative ! Prenez le temps d'observer les lieux afin de n'omettre aucun indice et, de chapitre en chapitre, échafaudez un plan pour vous échapper !

Découvrez un jeu d'aventure d'un nouveau type, à la fois original et accessible, dans la lignée des meilleurs jeux vidéo Point&Click. Vos actions auront une influence directe sur le déroulement de l'histoire : vivez à fond ce scénario intense et haletant, à vivre en solo, en famille ou entre amis!
Thème(s) Fantastique
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Coopératif
Auteur(s) Matthew DunstanPhil Walker-Harding
Illustrateur Martin Hoffmann
Note globale 3.6
Éditeur Iello

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Au Meeple Reporter, voici son avis :

    3/5

    La sortie du donjon a été mitigée. Du côté des points positifs, la sensation du point & click retrouvée et la narration. Du côté des déceptions, le système de jeu (même en solo) de plusieurs joueurs avec des actions alternées n'est pas des plus intéressantes (et fluides) et le temps passé dans le livret d'aventure. Expliquons-nous !

    Adventure Games Le Donjon est un jeu point&click, pas un escape game à la Unlock ou Exit ! Ne vous trompez pas ! Peu d'énigme à résoudre ! Les joueurs vont vite retrouver ce système de tout toucher (même quand on se dit qu'il ne faudrait pas !), de parcourir les lieux dans tout le sens, revenir en arrière fréquemment et récolter tout les objets qui passent par là (au cas-où !). Du pur point&click. De ce côté là, c'est une pleine réussite.

    Du côté de la narration, celle-ci est bien développée grâce au livret de narration qui regroupe moult paragraphes, avec des choix et embranchements scénaristiques. En effet, en fonction des personnages incarnés, certains choix ne seront pas possibles ou auront des conséquences différentes. L'aventure pourra se faire de plusieurs manières et pas moins de 4 fins différentes sont possibles. Enfin, vous rencontrerez des PNJ avec qui vous pourrez echanger, obtenir de l'aide ou des conseils, .....

    ... mais ce livret de narration est un peu trop présent. On finit par y passer le plus clair de son temps. En effet, TOUT vous y conduit : les lieux et zones à explorer, les objets à combiner et les objets à utiliser ! Vous finissez par à peine regarder les cartes lieux mises en jeu pour vite vous plonger dans la lecture des paragraphes liés. Les dessins des cartes ne regorgent pas de réels indices ou informations. Pas de numéro ou de zone cachée. Et c'est bien dommage car le design n'est pas du tout mis en avant ni utilisé.

    Enfin, le système d'actions alternées entre les joueurs n'apporte pas de réel plus-valu, hormis celle d’éviter la présence d'un joueur Alpha (un joueur qui décide tout pour le groupe). Jouant à deux, nous avons rapidement mis de côté ce système là pour jouer en continu la partie en regroupant nos deux personnages. Vivre notre aventure ensemble. Cela n'a en rien dénaturé le jeu mais nous a offert davantage de fluidité et continuité dans la partie.

    En conclusion, je suis partagé. Je suis allez au bout de l'aventure et celle-ci a réservé son lot de surprises et rebondissements. L'aventure est longue mais sans grande difficulté (et si vous êtes bloqués, des indices sont disponibles), le système de score représente peu d’intérêt dans ce type de jeu au final. Mais, ce sentiment de passer la plus grande partie de mon temps le nez dans le livret sans profiter de la carte m'a un peu refroidi en fin de partie.

    L’intérêt réside dans cette sensation de point&click retrouvé. C'est un jeu pour vivre une aventure pas un escape game. Si vous ne supportez pas tout essayer et revenir régulièrement en arrière, ce jeu n'est pas fait pour vous; dans le cas contraire, vous pouvez essayer pour découvrir cette nouvelle gamme !

    1 personne a trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 4 de nos Clients

Ils ont aimé...

Stéphane B. le 05/06/20

5/5

J'ai lu le long commentaire à 2/5, nous ne sommes absolument pas d'accord sur la sévérité. Je ne vais pas faire aussi long par manque de temps mais nous sommes des habitués de tous les escape games et si celui-ci est effectivement plutôt simple (c'est le premier de tous, un peu logique que ça commence pas en difficulté élevée selon moi), l'intérêt que nous avons trouvé au jeu n'est pas vraiment là, il est dans l'immersion dans l'histoire et l'atmosphère, bien plus forte que dans les unlock, où la narration est très faible.

C'est là où il y a contresens pour moi chez cette critique, c'est que l'intérêt de ce jeu commence par l'atmosphère. C'est un jeu d'aventure, pas un escape game, même s'il y a des passerelles de toute évidence, mais le but (et le titre du jeu le souligne), c'est l'aventure.

La référence, c'est le point and click, pas l'escape game.



Et en ce sens, c'est un excellent début. J'avais un peu peur en m'y lançant car je n'avais aucune certitude sur la qualité, j'ai eu besoin d'une petite demie-heure pour me faire au rythme de la partie et à l'importance des textes (bien écrits et assez immersifs) et après, j'étais conquis. Sachant que le concept pourra encore s'améliorer tellement il est riche de possibilités.

(J'ai vraiment bcp de mal avec la critique assassine du 2/5 qui casse un jeu qui vient de sortir et qui n'a pas encore trouvé son public. D'autant plus que la note est mortelle car bcp ne regarderont que celle-ci alors qu'elle souligne pourtant que le concept est très bon et prometteur, ne lui reprochant que sa difficulté trop légère ou presque)

12 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 08/06/20

    5/5

    Jeu simple, narratif, d'aventure, pas cher, facile à transporter, efficace et bien réaliser pour le prix, bravo!

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 05/06/20

    5/5

    J'ai lu le long commentaire à 2/5, nous ne sommes absolument pas d'accord sur la sévérité. Je ne vais pas faire aussi long par manque de temps mais nous sommes des habitués de tous les escape games et si celui-ci est effectivement plutôt simple (c'est le premier de tous, un peu logique que ça commence pas en difficulté élevée selon moi), l'intérêt que nous avons trouvé au jeu n'est pas vraiment là, il est dans l'immersion dans l'histoire et l'atmosphère, bien plus forte que dans les unlock, où la narration est très faible.

    C'est là où il y a contresens pour moi chez cette critique, c'est que l'intérêt de ce jeu commence par l'atmosphère. C'est un jeu d'aventure, pas un escape game, même s'il y a des passerelles de toute évidence, mais le but (et le titre du jeu le souligne), c'est l'aventure.

    La référence, c'est le point and click, pas l'escape game.



    Et en ce sens, c'est un excellent début. J'avais un peu peur en m'y lançant car je n'avais aucune certitude sur la qualité, j'ai eu besoin d'une petite demie-heure pour me faire au rythme de la partie et à l'importance des textes (bien écrits et assez immersifs) et après, j'étais conquis. Sachant que le concept pourra encore s'améliorer tellement il est riche de possibilités.

    (J'ai vraiment bcp de mal avec la critique assassine du 2/5 qui casse un jeu qui vient de sortir et qui n'a pas encore trouvé son public. D'autant plus que la note est mortelle car bcp ne regarderont que celle-ci alors qu'elle souligne pourtant que le concept est très bon et prometteur, ne lui reprochant que sa difficulté trop légère ou presque)

    12 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 05/06/20

    3/5

      Adventure games - Le Donjon est ni plus ni moins qu'un livre dont vous êtes le héros mais presque sans reliure...

      Le seul et unique scénario proposé est en 3 chapitres, compter environ entre 1h00 et 1h30 par chapitre. Le jeu tourne très bien, c'est fluide et est très facilement compréhensible. je ne m'exprimerais pas sur la direction artistique (mais en fait si je viens de le faire), en revanche la "qualité" de toutes les cartes est plus que discutable. Le jeu se joue de 1 (en incarnant 2 personnages) à 4 joueurs.

      Au fur et à mesure vous découvrirez de nouvelles cartes lieux avec plusieurs numéros sur plusieurs éléments du décor où vous allez prendre des décisions par rapport à votre choix. A l'issu de votre choix ou bien de votre combinaison d'éléments vous vous rendrez au numéro correspondant dans le livret d'aventure et continuerez ainsi votre exploration jusqu'à la fin du jeu.

      Amateur de jeu beaucoup plus conséquent comme Time Stories ou de The 7th Continent, passez votre route tout simplement. Ceux ou celles qui appréciaient les livres dont vous étiez le héros (private joke), je ne pense pas que vous y retrouverez les mêmes saveurs. Et une fois de plus encore, c'est un jeu "jetable" (Legacy/évolutif) car une fois que l'on a parcouru les 3 chapitres et bien c'est fini et puis c'est tout. Il n'y aura pas de rejouabilité.

      Adventure Games - Le Donjon reste un bon petit jeu d'initiation et familial dans cette gamme et cet univers narratif. 

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 01/06/20

    2/5

    Nous venons de finir le jeu et après un long débrief entre amis on s'est dit qu'on ne pouvait garder notre ressenti, qu'il serait utile pour les autres et qu'il fallait qu'on prévienne les gens. Je m'y colle donc...

    Il fallait qu'on prévienne, d'abord, les ultra débutants dans ce type de jeu qu'il ne faut ABSOLUMENT pas passer à côté de celui-ci ! Si vous deviez commencer par un seul de ces jeux c'est celui-ci ! Étant des grands joueurs de Unlock, Exit, Sherlock, 7th Continent et Time Stories, ce jeu est un pur condensé de tous ces titres et une parfaite introduction à ce type de jeu. N'ayez pas peur de la difficulté, elle ne sera pas rebutante car le jeu reste très simple et pour des débutants elle reste équilibrée.

    Ce qui me fait passer aux autres joueurs qu'il nous faut aussi prévenir, ceux qui connaissent et aiment  déjà un ou deux des titres cités ci-dessus et à qui on conseille ABSOLUMENT de ne pas jouer à celui-ci ! Pourquoi ? Parce que si ils reconnaîtront vite les emprunts de mécaniques ici ou là et seront très tertainement séduits par l'énooooooorme potentiel de ce cocktail qui pourrait friser la perfection, ils en ressortiront frustrés et très déçus. En effet, si les 3x75 minutes de jeux sont bien respectées au niveau durée de parties, l'ensemble dégage une facilité très déconcertante. Du début à la fin, vous voyez TOUT venir, à aucun moment une combinaison d'objet vous surprend, une fois combiné le texte vous dit quoi faire avec, si bien que vous ne chercherez quasi jamais quoi faire...

    D'ailleurs l'ensemble est tellement facile que les "indices" se trouvant dans le livret ne sont que les solutions (et ils ne servent jamais tant le tout est simple ), il y a quelques début d'énigme ou vous pourriez vous dire "Ahh?!?" mais quelques mots plus tard le texte vous fout la solution sous les yeux et c'est hyper frustrant. D'autant plus frustrant quand on reconnaît les idées prises à droite à gauche dans des jeux qu'on adore et quand la seconde d'après on voit ce potentiel se crasher dans l'ultra facilité. Je ne m'étendrais pas sûr le côté artificiel des points de vie alors qu'à aucun moment on n'a vraiment peur d'en perdre, sur le système de points un peu inutile et sur l'absence d'utilité des caractéristiques des persos Savant et Puissant, parce que clairement ça vous frustrera aussi mais moins que ce que j'ai expliqué au dessus (encore que...)

    Enfin, si l'éditeur ou les créateurs nous lisent, sachez qu'on a bien compris en jouant que vous ciblez les grands grands grands débutants, que vous vouliez éviter de perdre des gens en route (et le fait de ne pas pouvoir mourir était une bonne idée de ce point de vue), mais si perdre des PV ne nous handicape pas plus qu'en nous faisant perdre un peu de points de score final, il n'y a aucune pression et le jeu y perd énormement. Sachez aussi que notre groupe de joueurs fût unanime : avec ce type de mécanique le potentiel de votre jeu est infini, vraiment infini, mais vous allez perdre les joueurs qui connaissent et aiment ce type de jeu si vous ne leur sortez pas un scénario plus riche, plus complexe et moins "guidé", si vous n'exploitez pas les différences et capacités des héros plus que ça... Mais vraiment, on croise les doigts pour que le jeu soit un succès et que de tels retours arrivent en masse pour que vous décidiez d'y remédier.

    La fatigue aidant je me perd en clarté, mais on vous le redit, vous tenez quelque-chose d'énorme dans ce condensé de ce qui se fait de meilleur dans le jeu d'énigme/aventure et vous le faite avec un matériel basique (des cartes), bravo à vous d'avoir su synthétiser toutes ces bonnes choses dans un jeu jouable si vite avec des règles si simples. Si vous arrivez à combler les points mentionnés si dessus et les petits défauts dont je n'ai pas parlé l'élève pourra dépasser les maîtres et vous serez partis pour une longue et grande saga de jeux inoubliables !!! 

    Merci, et merci d'avance de ne pas tuer cette source d'aventures infinie ????

    10 personnes ont trouvé cet avis utile

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