Dans Roll Player, jetez et choisissez les dés afin de constituer les caractéristiques de votre personnage. Piochez des cartes pour déterminer l'équipement de votre héros. Entraînez-le pour augmenter ses aptitudes, découvrir ses traits et ainsi le préparer pour sa quête.
Le but est de marquer des points de réputation selon des objectifs d'attributs tout en prenant en compte les tendances de votre héros : le mal et le bien, la stabilité et le chaos.
D’autres cartes à acheter au marché durant la partie permettent d’acquérir des compétences utiles en cours de jeu et engranger des points de réputation en fin de partie, comme des traits de caractère ou des équipements à votre héros.
Le joueur avec le plus de réputation gagne la partie et triomphera surement de tous les pièges qui pourraient l'attendre !
Thème(s) | Médiéval, Fantastique | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Dés, Collection | |
Création | Keith Matejka | |
Illustrations | John Ariosa, Luis Francisco | |
Note globale | 4.5 | |
Éditeur | Intrafin | |
EAN | 5425037740203 |
Jeu DésCouvre
Le Ludochrono
Jeu DésCouvre
Extension(s)
Accessoires
Rangements
Pochettes 63 x 88mm
Pochettes 44 x 68mm
Accessoires
Ce jeu est conseillé par 7 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Glandus, voici son avis :
En tant que joueur de Donjon et Dragon, ce jeu me parle particulièrement. Les combinaisons races/classes et antécédents apportent de l'humour tout en définissant les contraintes de chaque joueur.
Passé l'étape du choix des archétypes, le jeu se résume à un puzzle game assez classique, et pourtant loin d'être évident. Les objectifs sont suffisamment exigeant pour vous donner des sueurs froides et les pouvoirs vont vous faire des nœuds au cerveau pour anticiper et programmer vos prochains choix.
Les parties sont assez rapides et fluides, le matériel est de bonne qualité et lisible.
Le seul regret (qui ne devrait pas en être un), c'est que l'on crée notre personnage, mais on ne joue pas avec, et pour un roliste... c'est frustrant (^^) !
Ce jeu a été joué et recommandé par Allo Escape, voici son avis :
Roll Player est un Sagrada en mode expert. Stratégie, réflexion et planification en sont les maîtres-mots. Le thème est original mais pas assez poussé (l’extension corrige le tir et améliore ses qualités, sans corriger l’interaction et coûtant cher), et l’interaction est un peu trop faible. Mais Roll Player reste un excellent jeu de réflexion sur la base de combos de dés.
Ce jeu a été joué et recommandé par Des Jeux Une Fois, voici son avis :
Alors, celui-ci, on en a beaucoup parlé ! Il a souvent été comparé (à tort ou à raison, je vous laisse en juger par vous-même) à Sagrada ! Il faut savoir que Sagrada fait partie de mes jeux préférés ET de mes jeux les plus joués… Je voulais donc le tester et me faire mon propre avis !
Alors, Roll Player… un « Sagrada bis » une fois ???
Verdict ??? Oui mais non !!!
Alors, oui, il y a des similitudes; c’est un jeu de dés, de dés à placer, de combinaisons à réaliser…
Mais la comparaison s’arrête là !
Les règles peuvent sembler assez longues et j’avoue avoir été assez décontenancée de voir que le livret de règles faisait tout de même 16 pages (comparé à Sagrada qui n’en fait que 4, ça en fait 12 de plus !). Néanmoins, tout y est décrit très précisément. Après une première partie, il n’est plus nécessaire de retourner dans le livret car tout est super clair sur l’aide de jeu !
Sagrada est à sortir pour des parties plus courtes, pour initier d’éventuels nouveaux joueurs aux jeux de société. Alors que Roll Player dure un peu plus longtemps, et demande plus de réflexion que Sagrada vu les différentes façons de scorer.
Pour moi, Roll Player est loin d’être un doublon, et personnellement, je trouve que les deux sont à posséder dans notre ludothèque !
En plus, une première extension est annoncée prochainement !
L'article entier est disponible via le lien suivant:
https://desjeuxunefois.be/index.php/2019/10/07/roll-player/
Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :
Roll Player est un coup de cœur, et c’est une formule que j’évite autant que possible d’utiliser sur le blog afin de ne pas la galvauder. Pourtant je ne suis pas rôliste, et l’idée de bâtir tout un jeu de société autour de la construction d’un personnage de jeu de rôle, sans même pouvoir l’utiliser ensuite afin de lui faire vivre des aventures, peut paraître curieuse, voire sérieusement rebuter des personnes imperméables aux univers de heroic fantasy… finalement enthousiasmées à chaque fois que j’ai eu le plaisir de le faire découvrir aux publics les plus divers.
Il faut dire que les règles sont impeccablement claires, et accompagnent si bien l’apprenant que l’impression initiale de débordement (quand on voit les races, classes, alignements, antécédents, caractéristiques, objets de marché…) se tasse vite au profit de la curiosité, et d’un certain amusement dans la création d’un avatar si original. Même sans adhérer au thème, on ne peut nier qu’il fonctionne, grâce à une excellente alliance avec la mécanique.
On pourrait même dire plus radicalement que pour gagner (mécanique), il faut y adhérer (thématique), tant chaque spécificité de l’avatar oriente sa réflexion tactique, tant on gagne de points à être fidèle à son identité. Que chaque carte porte un nom caractérisant son porteur est ainsi un vrai plus afin d’y croire toujours mieux, y compris en s’amusant des excentricités d’associations incongrues.
En cela, la présence de dés a la valeur d’un argument consensuel. Le néophyte a l’habitude de les manier dans des jeux autrement moins rigoureux, tandis que l’habitué sait à quel point le « jeu de société moderne » l’a en horreur, et n’y recourt que quand il se sait capable d’en contourner le chaos et l’arbitraire. Et de fait, entre le choix des dés, les actions pour en altérer la valeur, les nombreuses possibilités pour en tirer profit, on n’a presque jamais l’impression de subir le hasard, et bien plutôt celle d’être encouragé continuellement à s’adapter intelligemment.
Une merveille d’équilibre entre accessibilité et richesse, exemplaire de ce que le jeu de société moderne peut proposer de mieux avec des dés, thématique, fluide et tendu, dont le succès considérable n’étonne aucun de ceux qui a eu la chance de le pratiquer.
L'intégralité de ma présentation de Roll Player est lisible sur VonGuru : https://vonguru.fr/2020/03/18/roll-player-le-jeu-de-societe-de-construction-dun-personnage-de-jeu-de-role/
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz
Ce jeu a été joué et recommandé par Seb, voici son avis :
Roliste, on m'a fait découvrir ce jeu en version anglaise (merci Jub) plus pour le clin d'oeil que pour la découverte.
Le thème a effectivement tout pour attirer mon attention : réaliser une fiche de personnage de jeu de rôles médiéval fantastique, en utilisant des dés.
4 critères définissent le personnage : sa race, sa classe, son historique et sa personnalité.
Le choix de la race donne des bonus et des malus raciaux. Par exemple, l'elfe aura +2 en bonus de dextérité mais -2 en malus de constitution (j'y reviendrai). Il s'agit du petit plateau personnel sur lequel vous allez poser vos dés.
Le choix de la classe donne un avantage unique. Par exemple, certains effets ne nous affecteront pas.
L'historique du personnage (bien cliché et donc plutôt amusant, du genre "Je suis orphelin depuis que j'ai 7 ans et je vis dans la rue depuis en me débrouillant pour survivre") va imposer des contraintes de placement de couleur de dés (comme ceux sur les vitraux dans Sagrada)
La personnalité, représentée par un adjectif, définira votre alignement (j'y reviendrai aussi).
C'est 3 derniers critères sont représentés par des cartes à placer sur votre plateau de la race de votre personnage.
L'objectif du jeu est d'obtenir le maximum de points de score :
- en optimisant son placement des dés : 7 couleurs de dés différentes, 3 dés à placer par caractéristique (force, constitution, dextérité, intelligence, sagesse et charisme) dont la somme doit, en fonction de la classe choisie (vous vous souvenez : les +2 et -2), atteindre une fourchette de valeur ou une valeur fixe. Exemple : 10-12 ou 18.
- avec des cartes achetées lors de la phase de marché : il s'agit d'équipement ou de compétences (bien dans le thème) qui sont disponibles à l'achat et qui sont à combiner.
- En étant cohérent avec son alignement (loyal/neutre/chaotique - bon/neutre/mauvais)
- en ayant le plus possible de dés de la couleur liée à votre classe
Le jeu rappelle globalement "Sagrada" de chez Matagot, que j'avais bien aimé, mais je trouvais un peu trop léger pour ma convenance vis à vis des capacités spéciales.
Point important : une très grande rejouabilité car les combinaisons de départ (race, classe, historique, personnalité) sont nombreuses (de mémoire, une quasi-dizaine de cartes/plateaux pour chacun des critères)
Le thème est omniprésent et bien rendu. Le matériel est correct et fait honneur au jeu.
Il y a du challenge dans le jeu et des choix pas toujours évidents, notamment à 4 joueurs, car le choix de dé et d'achat des cartes au marché dépend du choix de la carte d'initiative. Cependant le jeu se joue tout aussi bien à 2 qu'un Sagrada, donc moins palpitant qu'à 4 mais suffisant.
Je n'ai regretté qu'une seule chose à la fin de la partie : de ne pas pouvoir jouer mon personnage dans une partie de JDR !
Heureusement, la version anglaise dispose d'une extension qui mettra votre personnage à l'épreuve dans une petite aventure, avec un boss final !
Il ne reste qu'à espérer qu'Intrafin traduise cette extension pour que le plaisir soit complet. Personnellement, j'ai déjà utilisé le pouvoir de mon anneau de souhait en ce sens !
Roll player m'a vraiment convaincu et est plus complet que Sagrada sans être trop long. Bref, un jeu que je prends plaisir à re-sortir.
A dé...couvrir sans hésiter.
Ce jeu est conseillé par 28 de nos Clients
Olivier B. le 27/04/22 Achat vérifié
David B. le 09/04/22
Je ne vais pas revenir sur la frustration de construire son personnage et ne pas s'en servir. Simplement parce que j'ai eu l'extension "Monstre et Sbires" en même temps que le jeu de base. Donc je n'ai pas eu le temps d'être frustré, d'autant que le jeu souffre de quelques défauts bien plus importants que son objectif un peu vide.
Si le matériel est de bonne qualité, l'idée intéressante (un jeu bien plus complexe qu'il n'y parait) et dans l'ensemble la difficulté pouvant être assez relevée, je me suis vite rendu compte qu'avoir d'excellents lancés n'était pas un gage de haut score. Si vous êtes dans un mauvais jour, ne cherchez pas, vous ne décollerez pas du "PNJ". Et même si vous avez des lancés de ouf, il est assez compliqué de multiplier les points. Les quelques contrôles que l'on a sur ces scores ne suffisent pas à vraiment faire décoller la bête. L'achat de cartes est également bien trop incontrôlable pour imaginer s'en sortir. La barre est bien trop haute en rapport à ce qu'offre le jeu et elle l'est encore plus à cause de cet aléatoire imposant sur beaucoup de niveaux.
Du coup, que reste-t-il vraiment du jeu ? Des mécaniques originales, un jeu rapide, intéressant, plaisant, tranquille. Mais il souffre clairement de défauts que l'on aura du mal à gommer. Ceci dit, on ne s'en lasse pas (du moins au début, encore endormi et agréablement surpris par l'originalité) quand on a compris que fabriquer des foudres de guerre est à la limite de l'utopie ; bien trop limité par des lancés de dés capricieux, une préparation aléatoire, tout comme les différents tirages en cours de partie, on se retrouve devant un mur difficilement franchissable.
À la longue, il se peut tout de même que le jeu de base souffre d'un ennui mortel. Pour l'instant, je ne peux le dire.
Rémi C. le 02/02/22 Achat vérifié
Stéphane F. le 07/01/22 Achat vérifié
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