Le jeu se déroule en quatre manches qui montent en intensité, et chaque manche dure cinq minutes. Votre objectif est d'obtenir le plus grand nombre de points de notoriété à chaque tour en combinant vos cartes thématiques et les tendances fugaces du marché qui ne sont valables que pour un tour. À la fin, c'est le joueur qui a le plus de points de notoriété qui gagne... mais tous les joueurs repartent avec une bande dessinée de leur cru.
Commencez par tirer trois cartes thématiques au hasard pour déterminer le sujet de votre bande dessinée. Les dinosaures, les cachettes secrètes et les poursuites en voiture seront-ils au cœur de votre bande dessinée ? Des loups-garous, des collègues de travail odieux et le désir d'être célèbre ? Ou de pirates, de blobs et du dernier humain sur Terre ? Lorsque le temps est écoulé, suivez ces règles simples pour marquer des points :
Les manches 2 à 4 introduisent un élément de stratégie : Les cartes de tendance. Chaque carte de tendance vous offre de nouvelles façons de gagner des points de renommée pour ce tour. Contrairement aux thèmes, qui sont personnels, les cartes de tendance représentent le marché et affectent tous les joueurs du jeu. Vos lecteurs capricieux peuvent vouloir que vous injectiez des super-héros, des animaux drôles, des drames médicaux, des histoires de catastrophes, du mystère, de la romance ou n'importe laquelle des 52 tendances dans votre histoire. C'est le dilemme de tout artiste : s'en tenir à son histoire originale ou se vendre pour la gloire ?
Chaque tour apporte plus de panneaux à dessiner et de tendances à suivre. De plus, chaque manche met en jeu plus de renommée que la manche précédente, de sorte que l'issue du jeu reste incertaine jusqu'à la fin.
À la fin du dernier tour, le gagnant est celui qui possède le plus de jetons de renommée, mais chaque joueur termine le jeu avec sa propre bande dessinée.
Avec des centaines de milliers de combinaisons possibles, vous ne serez jamais à court d'idées.
Thème(s) | Loisirs | |
Langue(s) | Anglais | |
Mécanisme(s) | Temps réel | |
Création | Jason Thompson | |
Illustrations | Konstantin Pogorelov | |
Éditeur | Japanime Games |
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