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Chroniques d'un Vampire Millénaire

JDRLLR017

Prix rouge
Chroniques d'un Vampire Millénaire est un jeu de rôle à jouer en solo. Incarnez un Vampire tout au long de son existence, écrivez votre propre histoire et laissez libre court à votre imagination pour une épopée vampirique inoubliable !
  • Français

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.7/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (1)
    5/5
  • Clients (3)
    4.7/5

29,90 €

Disponible

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Chroniques d'un Vampire Millénaire, incarnez un vampire dans ce jeu de rôle solo

Chroniques d'un Vampire Millénaire (Thousand Year Old Vampire en VO), un jeu de rôle solo et de “Journal Intime”, réalisé par le talentueux Tim Hutchings et gagnant de plusieurs ENNIE Awards !

Incarnez un Vampire tout au long de son existence, écrivez votre propre histoire et laissez libre court à votre imagination pour une épopée vampirique inoubliable ! Guidé par des « Amorces » de récit, forgez votre propre histoire au travers des siècles, faites face à des situations difficiles, des choix moraux compliqués, tout en sachant qu’un jour la Mort vous tendra les bras. Mais n’oubliez pas que le temps passe, que vos Expériences vous façonnent et que vos Souvenirs s’effacent…

Chroniques d’un Vampire Millénaire est un jeu de rôle introspectif, émotionnel et parfois effrayant, conçu pour jouer seul pendant quelques heures ou plusieurs semaines.

Contient aussi des règles expérimentales pour jouer à plusieurs une fois que vous l’aurez vécu (pendant mille ans !).

Langue(s) Français
Création Tim Hutchings
Note globale 4.7
Nombre de pages 188
Couverture Rigide
ISBN 9782375640753
Éditeur La Loutre Rôliste

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Dés 100 Solo, voici son avis :

    5/5

    Ce chef-d'œuvre de Tim Hutchings, distingué par de nombreuses récompenses, propose une immersion totale dans l'univers envoûtant des vampires grâce à un jeu de rôle solo d'un genre unique.

    En incarnant un vampire, j'ai eu l'occasion de vivre une aventure extraordinaire tout au long de sa longue existence. J'ai eu le privilège d'écrire ma propre histoire, laissant libre cours à mon imagination dans un monde vampirique captivant. Les "Amorces" narratives m'ont guidé à travers les siècles, me permettant de forger mon propre récit, de faire face à des dilemmes moraux complexes, tout en sachant que la Mort me guettait inévitablement. L'écoulement du temps, les transformations que j'ai vécues et l'estompage de mes souvenirs ont ajouté une profondeur inégalée à cette expérience.

    Chroniques d'un Vampire Millénaire est un jeu de rôle introspectif, émotionnel et parfois terrifiant, conçu pour être joué en solitaire sur une période allant de quelques heures à plusieurs semaines. 

    Ce jeu m'a préparé à un voyage sombre et fascinant où ma destinée vampirique m'attendait. Je me suis laissé emporter par cette expérience de jeu de rôle véritablement unique en son genre, explorant les profondeurs de l'immortalité à travers les pages de Chroniques d'un Vampire Millénaire. C'est une expérience inoubliable que je recommande à tous les passionnés de jeux de rôle.

    A savoir que le jeu vous prend la main tout au long de votre aventure et que l'on est plus dans un livre où l'on va se raconter une histoire/une vie qu'un JDR à proprement parlé. L'experience est pour moi totalement réussie !

    Une excellent VF réalisée par La Loutre Rôliste !

    3 personnes ont trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.7/5 sur ce produit
4.7/5
  • le 05/04/24

    5/5

    Première fois que je jouais à un rpg solo, et j'avais peur d'être perdu par les règles, heureusement tout est très clairement expliqué et le système est très intuitif ! On se prend rapidement au jeu, et j'ai passé une superbe semaine à imaginer le voyage de ma vampire, de son petit village perdu dans le Jura au 13ème siècle, à ses mésaventures la menant jusqu'en Turquie, avant de finalement terminer son voyage en Allemagne au 19ème.

    Ce livre vous fera voyager, plus ou moins loin en fonction de vos envies ! Le voyage sera aussi principalement émotionnel, le jeu est prenant et on s'attache rapidement à notre vampire, et choisir quel souvenir oublier pour laisser de la place à la suite de ses aventures reste toujours aussi tragique ou satisfaisant. 

    Je conseillerai ce jeu même aux moins littéraire, même si le côté journaling peut être effrayer pour plus d'un, le livre donne de très bons conseils pour s'en sortir et quelques exemples sur comment formuler ses expériences sans avoir besoin d'entrer dans tout les détails. Si au contraire vous aimez écrire, alors ce livre fera votre bonheur. 

    Petit point bonus sur la possibilité de jouer à plusieurs ! Deux techniques pour jouer à plusieurs sont proposés dans le livre, que ce soit en s'échangeant les aventures de nos vampires par lettre qui ajoute un côté épistolaire intéressant au jeu, ou au tour par tour en table. Je ne les ai pas encore essayé, mais la possibilité reste intrigante et m'intéresse fortement. 

  • le 03/10/23 Achat vérifié

    5/5
    Un jeu atypique qui propose une approche novatrice du jeu solo, basé sur un système d'accroches pour faire avancer l'histoire et une mécanique qui force le personnage à oublier le passé régulièrement. En plus c'est un superbe ouvrage, la maquette est splendide, vous ne regretterez pas votre achat
    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 10/09/23

    4/5

    Une expérience, tout simplement.
    Pour pleinement en profiter, il va falloir aimer raconter des histoires et SE raconter des histoires. On crée un vampire et grâce à des amorces, on va le faire évoluer, physiquement, psychologiquement et à travers un temps plus ou moins long, ce sera à nous de le décider.

    Ce n'est pas toujours évident de faire correspondre les différentes pièces en notre possession. Parfois on sent que le récit fait un bon, changeant complétement de référentiel temporel. C'est au joueur de trouver ses twists pour que tout devienne cohérent. Et encore ! Nous sommes tellement libre de ce point de vue, on peut quasiment tout se permettre, le plus fou, le plus cruel, le plus immoral (il ne faut pas oublier que tout ceci n'est qu'un jeu).

    Aucune limite donc que notre imagination. On peut jouer peu de temps, comme on peut conduire notre personnage durant des semaines, c'est à nous de décider. Même en tombant sur un paragraphe tuant notre personnage, on peut décider de répondre à l'une des deux autres amorces présentes à chaque numéro proposé.

    Une fois les amorces du livres faites, des annexes nous présentent des amorces imaginées par d'autres auteurs participant au projet. En fin de volume, on trouve également de quoi jouer à plusieurs et en mode JDR pur.

    L'objet en lui-même est très beau. Couverture en carton, pages épaisses et glacées, les règles sont très simples et à la fois certains points restent flous. N'oublions pas que nous n'avons aucune limite dans la construction de notre récit.
    Ce que je ne comprends pas (parce que pour moi, il s'agit d'un sacrilège), c'est l'espace laissé après chaque amorce pour écrite notre histoire à même le livre.

    Ce livre-jeu est vraiment très intéressant, rejouable à volonté, on n'aura jamais la même histoire, jamais le même personnage. Il permet également de se renseigner quand on transpose notre vampire dans une époque révolue et que l'on veut coller à l'Histoire que se soit sur les modes de vie, les technologies contemporaines, les évènement politique, sociaux, etc.
    Vraiment, une très agréable surprise.

    4 personnes ont trouvé cet avis utile

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