Konflikt'47 - Soviet Bloc Starter Army
Ne reculez pas d'un pouce face à cette armée du Bloc soviétique !
Les forces du Bloc soviétique sont déterminées à trouver leur propre Rift, mais elles ne sont pas dépourvues de leurs propres « cadeaux » Rift, glanés auprès d'agents infiltrés au cœur des institutions scientifiques de leurs ennemis jurés. La puissance renouvelée de la machine de guerre soviétique repose sur des marcheurs blindés, des créations génétiques terrifiantes et une main-d'œuvre presque inégalée.
L'armée de départ du Bloc soviétique est un moyen idéal pour débuter avec une nouvelle armée dans Konflikt '47. Elle contient plusieurs unités soviétiques emblématiques, ainsi que des dés d'ordre et de Rift.
Au centre de la force se trouve un peloton d'assaut composé de deux unités d'infanterie Ursus, énormes, terrifiantes et pratiquement imparables au corps à corps, capables de déchirer la chair et les armures. Ils sont soutenus par une escouade de Moroz Gul, qui refroidissent l'air autour d'eux et libèrent des brumes mortelles qui rendent l'ennemi incapable de riposter. Le peloton est dirigé par un commandant de peloton, brandissant une bannière du Bloc soviétique (cette sculpture est exclusive à ce set).
Un peloton blindé est également inclus, soutenu par le marcheur « Molot », lent mais lourdement blindé, capable d'infliger des dégâts importants aux véhicules ennemis. Enfin, un T34-ZP, un char traditionnel modifié avec l'arme Zvukovoy Preyektor dérivée du Rift, libère des ondes de choc qui sapent le moral des troupes sur le champ de bataille.
Konflikt '47 est un jeu mettant en scène des héros, des horreurs, des monstres et des méchas, dans lequel vous prenez les commandes d'une lutte cauchemardesque pour la suprématie alors que l'ancien monde est déchiré et reconstruit dans un bain de sang et d'énergie crépitante. Le gameplay rapide et mortel offre d'innombrables moments cinématiques, avec des énergies Rift fluctuantes et le brouillard de guerre omniprésent qui garantissent qu'aucune partie ne se ressemble et que l'issue n'est jamais garantie. Les héros et les méchants de chaque camp mettent à profit leurs capacités uniques pour renverser le cours de la bataille, tandis que les méchas et les monstres s'affrontent dans des combats brutaux opposant la chair à l'acier.
Ce n'est pas la guerre. C'est la fin.
L'armée de départ du bloc soviétique contient les figurines suivantes :
- 1 commandant de peloton du bloc soviétique (résine Warlord ; exclusif à ce set)
- 3 fantassins Ursus (résine Warlord)
- 3 fantassins Ursus avec masses (résine Warlord)
- 5 Moroz Gul (résine Warlord)
- 1 marcheur moyen DM-40 « Molot » (résine Warlord)
- 1 char moyen T-34/ZP (plastique avec composants en résine Warlord)
- 6 dés d'ordre rouges Konflikt '47
- 6 dés de faille rouges Konflikt '47
- Feuille de décalcomanies