Thème(s) | Aventure, Médiéval, Fantastique | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Narrativisme, Collection, Cartes | |
Création | Johnny O’Neal, Chris O’Neal | |
Illustrations | Ari Ibarra, Kevin O'Neill, Gal Or, Antti Hakosaari, Darren Calvert | |
Note globale | 4.4 | |
Éditeur | La Boite de Jeu | |
Contenu |
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Téléchargements
Règles en français
Ludochrono
Gamme
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients
Sébastien C. le 05/02/23
Je l'attendais celui-là ! On est dans la même veine que le 1er à quelques exceptions près avec une certaine continuité dans les trames.
Ils ne se sont pas contentés de juste faire une pâle suite. Il y a eu des ajustements aux niveau des règles, du gameplay et du contenu. Ils ont eu la bonne idée d'ajouter un mode "campagne" (7 enveloppes avec du contenu), je le mets entre guillemets car ce n'est pas vraiment une campagne mais plutôt un didacticiel qui ajoutera de nouvelles cartes à votre jeu. Utile ou futile ça a le mérite d'exister.
Du point de vue matos, on a plus de jetons en plexi mais des tokens en carton pour les points de victoire/xp. La qualité des cartes est la même avec un léger décalage des teintes sur le verso des cartes comparativement au 1er opus. Les plateaux joueurs sont toujours aussi cheap. Les illustrations sont toujours aussi magnifiques mais là on est un peu plus dans l'Heroic Fantasy que dans la Dark Fantasy.
Première nouveauté on a dorénavant une carte "héritage" que l'on a en début de partie. C'est un peu l'équivalent des carte alliés de la 1ère version mais elles sont permanentes. Dans ce Epic Origins il n'y a plus de cartes alliés ni de cartes adversaires à mélanger aux cartes Histoire ; c'est sensiblement différent. Ils ont revu la façon d'affronter l'Adversaire, les illustrations et wordings des cartes héros/anti-héros et adversaires. Du coup le mode solo/coop est tout de même un peu différent. Il y a moins de place à l'interprétation sur certains points de règles et c'est tant mieux.
Cette version peut suffire à elle même sans problème mais quand on possède également le premier opus on a qu'une seule envie c'est de mélanger les cartes du 1er à ce second volet ! C'est ce que j'ai fait et ça fonctionne très bien malgré un univers toujours aussi Fantasy mais teinté un peu moins Dark. En respectant les règles du second et en gardant les cartes alliés et adversaires du 1er avec leur mécaniques idoines aucun souci de jeu ou de mécanique. Des heures et des heures à faire marcher son imagination, créer des personnages et accomplir leurs destinés. Et si jamais vous ne possédez pas le premier volet, ne vous inquiétez pas il y a tout ce qu'il faut à l'intérieur pour profiter pleinement du jeu.
Si vous avez apprécié le 1er Call to Adventure pour ce qu'il est foncez sans hésitation, si pas fuyez. Un petit clin d'oeil a été fait pour les amoureux de Lovecraft, j'en dirai pas plus ;)
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