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La Légende des Cinq Anneaux : Le Jeu de Cartes

FFL5C01-FR

Affrontez votre adversaire sans perdre votre Honneur !
  • Français
  • à partir de 14 ans
  • , 1 à 2h
  • 2 joueur(s)
21

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Les avis ludiques sur ce jeu

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Affrontez votre adversaire sans perdre votre Honneur !

De l’Outremonde au sud aux Terres Brûlées du nord, des Montagnes du Crépuscule à l’ouest aux Iles des Épices et de la Soie à l’est, s’étend Rokugan, l’Empire d’Émeraude, régnant depuis plus de mille ans grâce aux sept grands clans qui servent l’Empereur. Gardiens ou politiciens, les clans remplissent un rôle précis dans la société, et sont aussi variés que puissants. Mais tous doivent respecter le même code d’honneur, la « voie du guerrier », le Bushidō. L’honneur est la valeur maîtresse à Rokugan, et une remarque déplacée peut se révéler plus dangereuse que la lame d’un ennemi juré.

Cet environnement tendu que s’affrontent les sept clans. De la rivalité ancestrale entre la Grue et le Lion aux escarmouches quotidiennes entre le Crabe et les forces de l’Outremonde, menaçant constamment de s’étendre sur les terres de Rokugan, le fracas des épées et les murmures des politiciens font le quotidien de l’Empire.

Mais les conflits entre les clans qui ont dominé Rokugan pendant plus de mille ans vont devoir attendre, car la vraie menace est là, tapie dans les ténèbres, à l’insu de tous. L’équilibre entre les cinq éléments de l’Air, la Terre, le Feu, l’Eau et le Vide est devenu précaire, et les terres de Rokugan menacent de basculer dans le chaos...

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Chaque joueur dirige ses forces à l’aide de deux decks séparés : un deck Dynastie, qui peuple ses provinces de personnages et propriétés, et un deck Conflit, comprenant des tactiques, des manœuvres, des partisans et des accessoires qui peuvent être utilisés pour reprendre le dessus et asseoir sa suprématie dans un combat. 

Au cours des parties, les joueurs s’opposeront dans des conflits politiques et militaires, dans le but de conquérir les places fortes de leur adversaire pour atteindre la victoire. Mais les règles de la société sont absolues, et les clans ne doivent jamais oublier les principes du Bushidō, sans quoi leur quête égoïste de gloire les mènera à leur perte…

Le jeu de base de La Légende des Cinq Anneaux : le Jeu de Cartes inclut tout ce dont vous aurez besoin pour explorer les sept grands clans de Rokugan : le Clan du Crabe, le Clan de la Grue, le Clan du Dragon, le Clan du Lion, le Clan du Phoenix, le Clan du Scorpion et le Clan de la Licorne. Il comprend également de nombreux pions et cartes, ainsi que les feuillets de règles qui vous permettront de jouer vos premières parties de La Légende des Cinq Anneaux : le Jeu de Cartes.


D’abord publié en 1995 sous la forme d’un jeu de cartes à collectionner, La Légende des Cinq Anneaux a depuis connu le succès grâce à son univers unique, son expérience de jeu captivante et sa communauté de joueurs enthousiastes. Les nouveaux arrivants à Rokugan mais aussi les visiteurs assidus vont pouvoir découvrir l’Empire comme jamais auparavant grâce au format du jeu de cartes évolutif.

Langue(s) Français
Auteur(s) Nate French
Note globale 4.4
Éditeur Fantasy Flight Games

Boite de Base et Extensions Deluxe

Pack de Clan

Cycle 01 : Impérial

Cycle 02 : Élémentaire

Cycle 03 : Héritage

Cycle 04 : Domination

Accessoires

Rangements

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    4/5
    L5R est un jeu qui se mérite, un jeu qui demande un investissement conséquent. Un jeu cher. En temps. Pour créer ses decks. En argent, pour acheter les boosters. Rien que pour commencer, il faut envisager d’acheter 2-3 boîtes de base pour disposer de suffisamment de copies de cartes. Cher. On ne s’y lance pas en casual juste pour essayer. 1-2 parties avec la boîte de base donnera une petite idée de la profondeur et de la richesse du jeu, en terme mécanique, stratégique, thématique, mais le jeu prend tout son intérêt en mode tournoi et construction de decks. Plus léger que Netrunner, beaucoup plus complexe et lent et profond que les autres. Est-ce le meilleur JCE sur le marché? Pas loin, si on cherche du challenge. Même si c’est encore trop tôt pour le dire, juste après quelques semaines de sortie. Un jeu épique à l’univers asiatique et fantastique. Mais exigeant et cher.
    1 personne a trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 15 de nos Clients

Ils ont aimé...

Barbier A. le 11/10/17 Achat vérifié

5/5
Le jeu est fantastique - ma note reflete cet état. On peut cependant de nouveau regretter cette politique de l'éditeur qui pousse de fait à l'achat de 3 boîtes pour construire des decks interessants à jouer et qui fait monter le prix d'entrée.
1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 27/08/19 Achat vérifié

    4/5
    Bon jeux, les premières parties un peu longue.Une boîte de base seul ne permet pas de profiter pleinement du jeux c’est dommage.
    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 24/04/19

    5/5

    Un jeu de cartes dans un univers médiéval fantastique japonais. L'ambiance est très immersive et les illustrations magnifiques. Un jeu de stratégie et de réflexion très poussé.

  • le 11/02/19 Achat vérifié

    5/5
    Jeu d'abord sortie fin des années 90 en anglais, et réédité en français depuis peu, ce jeu de carte est exceptionnel ! Sa mécanique, sa "story-line" sont juste incroyable! le monde est tellement riche, qu'un jeu de rôle est sortie en parallèle (une 5ème édition arrive). Seule critique: dans la boite de base, toutes les cartes ne sont pas en 3 exemplaires, donc il faut 3 boites si vous voulez tout avoir en 3. Mais heureusement, pour toutes les extensions parues ou à paraitre, tout est, ou sera en 3 exemplaires (aussi bien blisters que boites), Malgré cette surconsommation lors de l'achat de la boite de base, note de 5/5 quand même, car le jeu et le monde en font à mon avis un des meilleurs jeu de carte sur le marché.
    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 05/02/19

    4/5

    Très bon jeu. Attention toutefois, c'est vraiment pas pour tout le monde. Les règles sont complexes, et l'interprétation de certaines cartes peut être sujet à de grosses prises de bec ! C'est du vécu. Il faudra donc peut-être passer du temps à chercher des réponses sur des sites anglophones...

    Si vous ne comptez pas jouer en tournoi, il vous faudra aussi trouver des partenaires de jeu qui voudront bien franchir le pas à vos côtés, et vous suivre dans cette folle aventure ludique.

    Au final, comme la plupart des JCE, c'est un jeu qui vous demandera beaucoup d'investissements, mais qui vous apportera beaucoup de plaisir, si tant est que vous passiez le cap.

    -1 point pour la politique de l'éditeur, puisque je le rappelle, si vous voulez jouer à autre chose qu'une simple démo incomplète, il vous faudra acheter non pas une, ni deux, mais bien trois boites de bases. Et oui.

  • le 21/10/18 Achat vérifié

    4/5
    Excellent jeu à l'ambiance très prenante. En revanche grosse frustration avec la nécessité absolue d'avoir au moins 3 boîtes de base pour pouvoir construire des decks un peu élaborés.
    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 07/05/18 Achat vérifié

    5/5
    Un super jeu de cartes attractif et cérébral
  • le 15/04/18 Achat vérifié

    5/5
    Très bon jeu, recommande fortement. P.S: Biem vérifier d’avoir ds votre entourage des groupes de joueurs, sans quoi le jeu ne vous sera d’aucune utilité.
  • le 17/03/18 Achat vérifié

    4/5
    Un très bon jeu avec de belles illustrations, simple à jouer, je le recommande.
  • le 31/12/17 Achat vérifié

    5/5
    Jeu excellent avec de très beaux graphismes. Destiné à des joueurs confirmés qui aiment bien réfléchir. Les textes des capacités ne sont pas toujours faciles à interpréter. Un guide à la Dominion pour l'interprétation des cartes auraient été le bienvenu pour les débutants. Les decks d'apprentissage comportent un nombre de carte inférieur à trente. Dommage qu'il faille 3 jeux de base pour voir des decks de 40 à 45 cartes.
    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 16/11/17 Achat vérifié

    5/5
    Excellent jeu, fluide, agréable, avec un fluff qui ajoute au charisme du jeu

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