Conçu par Aaron Mesburne et Kevin Russ (Calico), Overboss est un jeu au rythme effréné combine le draft, la collection de décors et la pose de tuiles sous forme de puzzle. Il se déroule dans le monde du pixel art d’inspiration rétro du best-seller Boss Monster de Brotherwise Games, mais il s’agit d’une expérience entièrement nouvelle.
Construisez votre carte en draftant des forêts, des marécages, des grottes, des camps, des cimetières, des entrées de donjon et d’autres paysages. Chaque type de terrain a une valeur en points différente et une certaine augmentation de puissance à mesure que vous acquérez des sets plus importants.
Les joueurs doivent optimiser leur placement, anticiper leur scoring et perturber les sets de leurs adversaires. Ils devront également gérer les monstres, qui rapportent des points lorsqu’ils sont regroupés ou placés sur un terrain correspondant.
Thème(s) | Fantastique | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Cartes, Draft, Collection | |
Auteur(s) | Kevin Russ, Aaron Mesburne | |
Illustrateur(s) | Darren Calvert | |
Note globale | 4.3 | |
Éditeur | Lucky Duck Games | |
Contenu |
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Téléchargements
Règles en français
Ludochrono
Un Monde de Jeux
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Il Était un Jeu, voici son avis :
Si vous connaissez Cascadia du même éditeur, vous allez vite comprendre ce que le jeu propose. Chacun son tour on va choisir une paire, un couple, Tuiles/Jeton parmi les 4 dévoilés aléatoirement, puis les placer sur une place vacante de notre plateau. 12 ou 16 tours plus tard on compte les points. 5 Terrains sur les 10 que compte la boîte sont utilisés par partie, en plus des donjons. La rejouabilite est là.
Évidement chaque Tuile mais aussi chaque Jeton a une façon unique de scorer, que ce soit sur sa positon sur le plateau que le nombre de Tuiles du même terrain, le nombre de monstres en « bandeau »(ligne ou colonne) et j’en passe. L’originalité est ailleurs. Et elle se trouve dans la version Avancée.
Car on pourra compter sur un véritable Boss pour nous épauler avec sa capacité de Révélation et de fin de partie, mais aussi d’autres cartes qui permettront peut être de moduler/détruire notre mais aussi (et surtout) les plateaux adverses. Enfin de l’interaction directe dans un jeu de pose de Tuiles!
Ce qui frappe la rétine c’est évidement sa D.A style rétro gaming qui fait vibrer mon cœur de joueur. C’est pile-poil ma génération et je suis donc totalement sous le charme. Et il saura faire un super cadeau pour les amoureux des consoles 16bits. Le gameplay n’a rien de révolutionnaire en soi, mais ça marche. Le scoring est varié au gré des Tuiles/Jeton sélectionnés en début de partie, on peut donc compter sur la rejouabilite. Néanmoins, il n’arrive pas à surclasser Cascadia qui le supplante en tout point pour moi. La faute notamment à l’absence de modification de configuration selon qu’on joue à 2-3-4-5 joueurs. Préférez-le donc à plusieurs.
✅
- Un jeu de pose de Tuiles à la Cascadia
- La D.A totalement jeux vidéo rétro 16 bits!
- Pouvoir détruire et interagir avec les terrains adverses
- Les cartes Boss et leur capacités Révélations qu’on n’attend pas!
⛔️
- Une mise en place identique qu’importe le nombre de joueur. Vraiment?
https://www.youtube.com/channel/UCbfnyDaCFlbrj54qHKQBcRA/featured
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients
Quentin F. le 08/08/22
Overboss appartient à la même famille que Calico ou Cascadia (il a été développé par la même équipe), et repose sur des mécaniques similaires : chaque tour, on drafte une paire tuile/jeton qu'on place sur un plateau. Après 12 ou 16 tours (selon la longueur de jeu choisie), on procède au décompte.
L'originalité d'Overboss (et peut-être aussi sa faiblesse) est de proposer un nombre varié de factions ; à chaque partie, six factions sont choisies, et on jouera avec leurs tuiles et leurs jetons. Ceci implique de devoir tout re-trier à chaque fois... Comme les parties sont courtes, on gagne à en enchaîner plusieurs avec le même choix de factions pour s'épargner un triage fastidieux. Les tuiles de chaque faction offrent une manière différente d'obtenir des points. Les jetons, quant à eux, rapportent des points si l'on parvient à faire coïncider type du jeton et type de tuile (ex. : les dragons vont dans les grottes), et si l'on aligne différents jetons du même type. C'est en fait assez aléatoire puisqu'on doit la plupart du temps placer son jeton sur la tuile choisie.
Une autre faiblesse du jeu est son caractère aléatoire plus extrême que dans Calico ou Cascadia. Six factions pour 12 tuiles, c'est beaucoup... Cela signifie qu'on peut essayer de placer des tuiles d'une faction et ne jamais en revoir de toute la partie. C'est aussi ce qui le démarque de ses prédecesseurs : le jeu devient alors plus tactique, il faut savoir s'adapter et essayer de s'en tirer au mieux malgré les contraintes. On joue plus vite (il y a moins de possibilité de planifier), ce qui raccourcit la partie (d'où l'idée d'en enchaîner plusieurs).
Notez enfin que le thème est plutôt amusant, la qualité de la production impeccable, et les graphismes, colorés et variés, rendent le jeu très agréable à sortir.
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