JDPLDG025
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Thème(s) | Animaux, Afrique | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Tuiles, Modulable | |
Auteur(s) | John D. Clair | |
Illustrateur | Sabrina Miramon, Matt Paquette | |
Note globale | 4.1 | |
Éditeur | Lucky Duck Games |
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
Ecos : Continent Originel est un jeu compétitif, de cartes à moteur, gestion et développement, avec une part de hasard dû au tirage. Vous créez ensemble une planète constituée de différentes régions (Désert, Prairie et Eau), d’Arbres, de Montagnes et d’une faune diverse et variée.
Une mise en place rapide grâce au 3 boîtes de rangement pour les pions Énergie et les pions Animal. Les règles se transmettent facilement, elles sont simples et limpides. Le 1er joueur/la 1ère joueuse pioche un à un les pions Élément dans le sac. Suite à un tirage placez un cube Énergie sur le symbole correspondant d’une de vos cartes jouées ou alors pivotez de 90° (sens horaire) votre Cadran. Lorsque qu’une de vos cartes est totalement complétée de cubes Énergie, criez Ecos ! puis résolvez le/les effets de votre carte.
Une bonne rejouablitité même en jouant avec les decks pré-construits. Préférez la formule à 4 joueuses/joueurs, à 5/6 cela peut le faire aussi quand tout le monde connaît un peu le jeu. Le jeu se joue en simultanée sauf lors de l’activation d’une carte d’un joueur/une joueuse. Peu d’attente et des tours de jeux dynamiques.
Une chouette matériel de qualité, avec un joli rendu 3D sympa en fin de partie. Ecos : Contient Originel n’est pas vraiment un jeu expert, un peu de stratégie pour comboter au mieux vos cartes jouées, du hasard au tirage et un bon moment ludique.
Et les platoistes créent une planète !
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/29255-test-de-ecos-continent-originel.html
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
Ecos : Continent Originel est un jeu compétitif, de cartes à moteur, gestion et développement, avec une part de hasard dû au tirage. Vous créez ensemble une planète constituée de différentes régions (Désert, Prairie et Eau), d’Arbres, de Montagnes et d’une faune diverse et variée.
Une mise en place rapide grâce au 3 boîtes de rangement pour les pions Énergie et les pions Animal. Les règles se transmettent facilement, elles sont simples et limpides. Le 1er joueur/la 1ère joueuse pioche un à un les pions Élément dans le sac. Suite à un tirage placez un cube Énergie sur le symbole correspondant d’une de vos cartes jouées ou alors pivotez de 90° (sens horaire) votre Cadran. Lorsque qu’une de vos cartes est totalement complétée de cubes Énergie, criez Ecos ! puis résolvez le/les effets de votre carte.
Une bonne rejouablitité même en jouant avec les decks pré-construits. Préférez la formule à 4 joueuses/joueurs, à 5/6 cela peut le faire aussi quand tout le monde connaît un peu le jeu. Le jeu se joue en simultanée sauf lors de l’activation d’une carte d’un joueur/une joueuse. Peu d’attente et des tours de jeux dynamiques.
Une chouette matériel de qualité, avec un joli rendu 3D sympa en fin de partie. Ecos : Contient Originel n’est pas vraiment un jeu expert, un peu de stratégie pour comboter au mieux vos cartes jouées, du hasard au tirage et un bon moment ludique.
Et les platoistes créent une planète !
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/29255-test-de-ecos-continent-originel.html
Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :
ECOS : CONTINENT ORIGINEL avait tout pour me plaire. Son thème, dans un premier temps, de reconstruction d’un « écosystème » en Afrique Sauvage m’attirait beaucoup. Son matériel, de grande qualité et particulièrement agréable, me donnait l’eau à la bouche. J’apprécie beaucoup la constitution d’une zone de jeu commune par la pose de tuiles, alors, lorsque j’ai pu lire ça et là que le jeu s’apparentait à un « AUGUSTUS en jeu de plateau » ou à un « AUGUSTUS pour gameurs », j’étais convaincue et séduite avant même d’avoir commencé ma première partie. Et malheureusement ma déception fut grande. Non pas que le jeu soit mauvais… Au contraire, il a un fort potentiel et emprunte à AUGUSTUS sa mécanique géniale et jouissive de « Loto tactique ». Mais ce système de jeu tombe quelque peu à plat dans ECOS, qui se veut stratégique et sérieux en s’appuyant sur une mécanique légère et surtout beaucoup trop hasardeuse. Pourtant, l’envie de faire des combinaisons entre les capacités des cartes est grande et les joueurs comprennent très vite que cet aspect, étant le cœur du jeu, se révèle indispensable pour accumuler de nombreux points de victoire. Mais, entre le hasard de la pioche et le nombre de cartes proposées, il sera difficile et long de se construire un moteur efficace. Du coup, le jeu perd peu à peu de son intérêt jusqu’à devenir répétitif et sans objectif vraiment visible et lisible.
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients
René E. le 08/01/21 Achat vérifié
Adrien F. le 08/01/21 Achat vérifié
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