Des robots, une gestion de ressources nécessaire et de la construction de tableau font de Raising Robots un initié+ super agréable.
Le jeu propose une mécanique de construction de tableau fort agréable et qui participe à créer, en quelque sorte, un moteur nécessaire pour la réalisation de multiples actions et qui fait prendre de l'ampleur au jeu au fil de la partie. Réflexion primordiale ! Surtout qu'une gestion de ressources exigeante est de mise.
Ce tableau se compose de cartes Robots. Il y a 96 cartes et elles sont toutes uniques, et chacune avec des références super cool tant par leur nom que par leur illustrations !
D'ailleurs, je m'étais questionnée au sujet des illustrations du jeu. Et au final j'aime beaucoup ! Je trouve qu'elles ont un côté vintage (dites moi si je me trompe) que je trouve très sympa. Sans oublier que la DA est cohérente avec une iconographie claire.
Le jeu propose un mode solo décrit ci-dessus, ainsi qu'un défi solo qui consiste à jouer 3 parties à la suite, d'additionner nos scores et les comparer au tableau des points.
Niveau gameplay on est plutôt sur du solo à plusieurs. Selon les phases qu'on voudra effectuer, et les cubes énergies qu'on pourra y allouer, ces énergies pourront aussi être utilisées par les autres, même s'il n'avaient pas choisi la phase concernée ! Je trouve ça top comme interaction. C'est la seule, mais elle a le mérite d'être chouette !
J'aime l'idée que chacun ait son propre plateau et joue sur celui-ci, comme si on travaillait sur la console de notre machine. C'est thématique, et je l'aime beaucoup ce thème.
Les parties ne se ressemblent pas, et ça c'est aussi grâce à toutes les cartes Leçon qui permettent d'avoir des objectifs personnels différents (3 maximum par partie).
De même avec les cartes Inventeurs qui donnent plus de variétés et qui nous confèrent un ou plusieurs effets pour la partie.
En somme, Raising Robots est un jeu malin, efficace, et fort agréable à jouer ! Même s'il pourra paraître un peu trop calculatoire pour certains joueurs. Personnellement ça ne me déplaît pas, et je trouve que ça fait aussi le charme du jeu, c'est raccord avec la thématique !
Et puis toute cette réflexion autour des phases que l'on va activer (ou pas), le nombre d'énergie qu'il va falloir allouer à chaque phase mais aussi aux cartes Robots qu'on souhaite activer, et bien je suis fan !