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The Curse of Candelabria - Solo Mode Expansion

LOS-CANDSOLO

Nouveauté

The Curse of Candelabria - Solo Mode Expansion est une extension, où le mode solo fait son apparition, offrant ainsi à un joueur la possibilité de libérer la puissance des maisons dans six scénarios de difficulté croissante. En incarnant à chaque fois une maison différente, le joueur devra affronter des ennemis de plus en plus puissants et impitoyables pour remporter la victoire finale.

  • Allemand, Anglais, Français, ...
  • à partir de 14 ans
  • 2 à 3h
  • 1 à 5 joueur(s)

32,50 €

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Listes d'envies

The Curse of Candelabria - Solo Mode Expansion ajoute les mécanismes de terrain surélevé pour le mode multijoueur et le mode solo avec 90 nouvelles cartes.
Chaque scénario a une configuration prédéfinie, où les forces initiales de la maison sont extrêmement réduites et sont confrontées à une ou deux autres maisons, dispersées à travers les terres de Candelabria. 
Le joueur, avec un nombre limité de mouvements, devra vaincre toutes les forces présentes sur le plateau de jeu positionnées autour de son objectif ou, alternativement, vaincre toutes les bougies des maisons présentes sur le plateau pour triompher.
Bien qu'il suive les règles de base du jeu, ce mode comporte quelques exceptions, telles que :
  • Le mode Solo utilise le côté 1-3 joueurs du plateau de jeu ;
  • Le jeu ne se termine pas au bout de 3 ans : les années progressent au fur et à mesure que le joueur déploie et manœuvre, avec des règles différentes selon le scénario et la difficulté. Chaque scénario peut affecter : l'année de départ, le nombre de mouvements nécessaires pour que l'année progresse, l'année maximale qu'un joueur peut atteindre ;
  • Les maisons adverses peuvent avoir plus d'une flamme de terre par territoire : les maisons ennemies peuvent déployer plus d'une flamme de terre par territoire. Cela peut se produire de plusieurs façons (parfois dès le début, selon le scénario) ;
  • Les cartes tactiques sont défaussées une fois utilisées : chaque carte tactique est défaussée après une seule utilisation et ne peut être récupérée. Les symboles relatifs à l'augmentation de l'initiative se traduisent par une meilleure lecture du champ de bataille (voir section suivante) ;
  • 90 cartes uniques sont introduites pour guider les actions des ennemis, tant en combat qu'en dehors. Chaque scénario indiquera quand les actions hors combat des ennemis sont effectuées et d'où les cartes sont résolues, tandis qu'en combat, les mêmes cartes agissent comme une double carte tactique qui tentera de nuire au joueur en fonction du thème de la carte et de l'effet résolu ;
  • Certaines règles uniques seront ajoutées à chaque scénario, comme des conditions de victoire et de défaite différentes en fonction du récit et des événements qui se déroulent.
Nouveaux mécanismes : les montagnes
Dans cette extension, nous introduisons un nouveau mécanisme de jeu : les montagnes. Ce mécanisme apporte une dimension tridimensionnelle au plan de jeu, élargissant les possibilités stratégiques et limitant les mouvements des adversaires, créant ainsi une carte complètement différente lors de la pose des tuiles.
Nécessite le jeu de base.

Les montagnes sont des terrains élevés, infranchissables par des moyens normaux, qui séparent les territoires entre lesquels elles sont placées en coupant les régions en deux ou en séparant complètement deux régions. Ces séparations doivent être placées aux emplacements indiqués.
Bien que ces petites divisions puissent sembler insignifiantes, elles sont essentielles pour entraver le développement des forces ennemies, créer des goulets d'étranglement et manipuler un peu plus la carte, tirant ainsi pleinement parti des mouvements et mettant en valeur la force des explorateurs.

Est l'extension de

*Voir nos conditions de Frais de port