La Maison de la Chimère est prête à émerger des brumes du nord pour déchaîner sa fureur sur les terres de Candelabria ! La Maison, grâce à son lien étroit avec la nature et l'inconnu, possède de puissants pouvoirs mystiques et la capacité de traverser des routes et des chemins inconnus de la plupart des gens.
Cette Maison a sa propre région de départ, qui est ajoutée au plateau principal sous forme de tuile d'extension au plateau de jeu original. Cela porte également le nombre de niveaux des joueurs à 6. Les explorations : à l'intérieur de la boîte, vous trouverez 18 jetons d'exploration, chacun représentant un ou plusieurs icônes différentes.
Ils représentent les mystères et les découvertes que les Maisons font en errant à travers Candelabria, lorsqu'elles décident de ne pas piller le territoire mais de voir ce qui se trouve devant elles. Pendant la mise en place, ces jetons doivent être placés face cachée, au hasard, sur chaque territoire appartenant à une région qui n'est pas identifiée comme la région initiale d'une Maison (qu'elle soit présente ou non dans le jeu).
Lorsqu'un modèle (bougie ou château) d'une maison entre dans un territoire contenant un jeton, il peut, AU LIEU de déployer une flamme terrestre puis d'effectuer l'action liée au territoire, prendre le jeton d'exploration et le placer face cachée à côté de son plateau de maison. Il peut ensuite révéler l'un de ses jetons Exploration dans le cadre de n'importe quelle action qu'il effectue pour obtenir les avantages indiqués sur celui-ci, ou le garder caché pour gagner 1 PV à la fin de chaque année pour chaque jeton face cachée en sa possession.
Nécessite le jeu de base.
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