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The Witcher - L'Ancien Monde

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Dans The Witcher - L'Ancien Monde, vous incarnez un tueur de monstres professionnel et vous plongez dans l'univers légendaire de The Witcher.
  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 2 à 3h
  • 1 à 5 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

81,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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The Witcher - L'Ancien Monde, incarnez un Sorceleur et parcourez l'univers du célèbre jeu vidéo de CD Projekt Red

Explorez le continent, améliorez vos compétences et combattez d'autres sorceleurs pour obtenir des trophées.

Se déroulant des années avant la saga de Geralt de Riv, The Witcher - L'Ancien Monde, explore une époque où les monstres parcouraient le continent en plus grand nombre, créant un péril constant qui nécessitait l'attention de tueurs de monstres formés par des experts, connus sous le nom de sorciers.

Cinq écoles concurrentes formaient leurs adeptes à travers des régimes brutaux, et une fois préparés, ces sorceleurs désormais reconnus partaient explorer le pays, à la recherche de problèmes et d'aventures et aidant les autres pour de l'argent.

Dans ce jeu de plateau d'aventure compétitif, 2 à 5 joueurs voyagent sur une vaste carte, s'embarquent dans des quêtes magistrales, rencontrent et font des choix moraux ambigus, combattent des monstres - et parfois se battent avec d'autres sorceleurs pour défendre l'honneur de leur école !

Le jeu permet aux joueurs de construire leurs propres jeux de cartes uniques en choisissant parmi un large éventail de capacités : attaques, esquives et magie de combat - connue sous le nom de "signes". Grâce à la synergie des cartes, les joueurs tentent de réaliser des combos puissants en utilisant au mieux les capacités de leur école de sorciers. Les quêtes, les batailles et même le poker aux dés permettent à chaque joueur de gagner de l'argent, d'obtenir de nouveaux objets et d'entraîner ses compétences.

Le premier joueur à obtenir 4 à 6 trophées, le nombre étant fixé au début du jeu, remporte la partie instantanément. Vous pouvez obtenir des trophées en tuant des monstres, en provoquant et en gagnant des bagarres chaotiques dans les tavernes contre un autre sorcier, en entraînant les attributs à leur plus haut niveau et en résolvant certaines quêtes tout au long de votre aventure.

Le jeu comprendra un mode Solo qui permettra de vivre une aventure en solitaire sur le Continent.
Thème(s) FantastiqueMédiévalLittérature
Langue(s) Français
Mécanisme(s) PouvoirsDésLivraisonCourseDraft
Création Łukasz Woźniak
Note globale 4.1
Éditeur Matagot

Accessoires

Rangements

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    4/5

    "The Witcher, l'ancien monde" nous plonge dans l'univers du sorceleur quelques siècles avant les aventures de Geralt de Riv. Le principe est d'incarner un apprenti sorceleur d'une des cinq écoles (Loup, Gryphon, Vipère, Ours, Chat) et de parcourir le royaume pour accomplir des quêtes, combattre des monstres et récolter des trophées.

    Le but est de collecter 4 trophées pour prouver la supériorité de son école. On développe ses compétences en alchimie, défense et lutte au fil des parties. Le gameplay mêle exploration, narration à travers des choix, un système de deckbuilding pour les combats, et des touches de hasard avec des parties de poker.

    On salue la richesse du matériel et l'originalité du système, offrant un mélange de stratégie, de progression et d'immersion dans l'univers du sorceleur. Malgré une certaine répétitivité sur la longueur, le jeu bénéficie d'un bon équilibrage et d'une vraie tension dramatique. Un titre à essayer pour les fans de Witcher en quête d'une plongée dans cet univers sous un angle inédit !

    Très bon !


Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

Les Philiboyz ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Tim, voici son avis :

    4/5

    The Witcher : L'Ancien Monde, le jeu typé aventure tiré l'univers graphique du jeu vidéo The Witcher 3. Chaque joueur incarne un « Sorceleur » d'une école différente et cherche à rentrer dans la légende en gagnant des trophées.

    La thématique du jeu est très forte, on est facilement plongé dans l'univers grâce aux différents visuels et à la part narrative des Cartes Explorations que l'on découvre chaque tour de chaque joueur, ou presque. Le jeu met même ce point en avant dans ses règles en annonçant : « Si les joueurs ne sont pas d'accord sur la manière de résoudre un effet : ils choisissent la manière qui leur paraît la plus thématique ». Connaissant le jeu vidéo et la saga de livre cette aspect m'a beaucoup plus et je pense que pour les peronnes qui ne connaissen pas le jeu vidéo mais qui ont un attrait pour la Dark Fantasy ou le Sword & Sorcery devraient s'y retrouver et apprécier la découverte de ce monde.
    (Histoire de pousser le vice jusqu'au bout, je conseille de jouer avec les compiles des musiques du jeu The Witcher pour être encore plus dans l'ambiance !)

    L'objectif est une course aux trophées (il en faudra quatre pour remporter la partie.) où l'on combine combats contre des monstres, maitriser une ou plusieurs spécialité et même des combats contre les autres Sorceleurs ! Il ne faut pas se perdre trop dans la partie aventure, car quelqu'un pourrait bien être plus rapide que nous !

    Même si le livre de règles fait une trentaine de pages, les mécaniques sont assez facile à prendre en main. Les tours se divisent en trois phases : Déplacement(s)/Action(s) de lieu (répétable, tant qu'on a des cartes en main !); Exploration (phase narrative avec des choix/conséquence) ou Combat; Pioche et Gain de carte (parmi une rivière de carte).

    Les cartes avec lesquelles on construit notre deck sont dépourvues de textes, à la place, un jeu d'icônes bien choisi et de belles illustrations. Cela permet d'aller à l'essentiel et de vite savoir quelle carte on veut ajouter à notre deck ou main.
    Les cartes servent d'une part à agir lors de la phase I du tour, mais aussi constituer notre vitalité (nombre totale de nos cartes) et nos combos de coups lors des combats. L'équilibre entre cette gestion de main, qui va nous permettre de faire plus ou moins d'action lors d'un tour, et ce deck-building, qui permettra de mieux s'en sortir en combat est bien trouvé, il faudra faire des concessions si on veut rester dans la course.

    Les combats sont des moments forts et les enjeux sont de taille (les fameux trophées). Il s'agit de notre vitalité (toutes nos cartes qui notre deck) contre celle de notre adversaire, qu'il s'agisse d'un monstre ayant leur propre paquet de carte ou d'un autre Sorceleur, le premier qui inflige assez de dégât pour que la pile de l'autre soit vide remporte le combat, les dégâts sont fait grâce à l'enchainement de carte en main. L'aléatoire est présent lors des combats contre les montres mais pas oppressant. C'est lors des combat que la composition de notre deck et nos attributs (qu'on a pu spécialiser) peuvent briller en faisant des enchainements puissant.

    Tous nos avancements vers la victoire (récolter des trophées) « épuisent » notre personnage, et même si cela permet de filtrer notre deck en enlevant les cartes les plus faibles (ou moins synergiques), notre vitalité se retrouve réduite alors qu'on approche du combat final. Cette mécanique permet à tous les joueurs de rester dans cette « course aux trophées » même avec un peu de retard et peut pousser les joueurs à de tenter des actions plus risquées en fin de partie pour arracher la victoire.

    Dans l'ensemble, j'ai vraiment aimé ce jeu et quel que soit le nombre de joueurs, notamment le défi solo ! Il faut cependant bien avoir conscience que c'est un jeu dont la thématique domine le jeu, avec la narration des phases d'exploration et un mini-jeu de poker de dés pour gagner un peu d'or, ce qui va prendre du temps, voir beaucoup de temps si tous les joueurs se complaisent dans l'aventure et sont frileux des combats. Il faut donc une équipe de joueur prête à se plonger dans des parties qui peuvent monter jusqu'à 3 heures. Petit bémol personnel sur l'écriture des règles qui est très descriptive ce qui les rend assez faciles à lire, mais inutilement longues et difficiles à utiliser pour retrouver un point de règles précis.

    5 personnes ont trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 5 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.2/5 sur ce produit
4.2/5
  • le 21/01/24

    5/5

    Bien expliquer aux joueurs que c'est une course aux objectifs sous peine de voir la partie trainer en longueur. 

    Personnellement j'adore le jeu. Les règles sont simples, le jeu plutôt riche et immersif. Un bon landcrawler compétitif, un genre qui compte peu de titres a mon grand désarroi, notamment en français.

    En clair, une très bonne surprise, la version Deluxe ajoute de l'immersion avec plein de figurines.

  • le 17/11/23

    4/5

    Un jeu moyen sans extensions, mtrès bon avec

  • le 13/11/23

    3/5

    Le jeu The Witcher brille bien plus par son ambiance que par sa mécanique de jeu.

    Concrètement chaque joueur se promène à tour de rôle dans le monde des sorceleurs, pour pister des monstres, gagner de l'argent, et améliorer ses caractéristiques ou son deck. Le but du jeu étant d'obtenir 4 trophées avant ses adversaires. Pour obtenir ces trophées, il faut tuer des monstres ou battre en duel un autre sorceleur.

    Bien qu'un peu simpliste, la partie deckbuilding reste amusante en cherchant à faire les meilleurs combos possibles. Pour des joueurs qui n'auraient jamais fait de deckbuilding, c'est une bonne introduction au genre, tant les cartes sont lisibles au premier coup d'œil.

    Là où le jeu se montre excellent, c'est dans les quêtes à réaliser à chaque fin de tour. De petites quêtes annexes qu'un narrateur devra lire, sous forme de choix pour réaliser la quête, tel un livre dont vous êtes le héros. C'est la grande force du jeu, tant les quêtes sont bien écrites, offrant une très bonne ambiance durant la partie.

    Pourtant, le jeu souffre de gros défaut. Personnellement, je n'ai pas trouvé que pister les monstres soient utiles, ils sont tout à fait battables sans avoir le bonus de pistage. C'est dommage, cela casse une partie du jeu. De même, le jeu étant très long, et le nombre d'actions par tour étant peu nombreuses, une certaine répétitivité s'installe rapidement.

    Mais son défaut le plus impardonnable, ce sont les erreurs d'impression et de traduction qui gâchent l'expérience de jeu. Surtout que cela survient sur des cartes monstres, un élément important du jeu donc...

    C'est franchement dommage, car le jeu a un sacré potentiel. Même si j'admet avoir passé un bon moment en y jouant grâce surtout à son aspect narratif, je suis obligé de prendre en compte tout ceci et ne peux décemment pas attribuer plus que 3/5 à ce jeu.

    3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 03/11/23

    5/5

    Excellent jeu. Un parfait mélange entre un Arcadia Quest, un deck building et une aventure lyrique à choix multiple du style "un livre dont vous êtes le héros". La mise en place est assez rapide pour un jeu de cette envergure et les règles sont assez simple à expliquer. La qualité des figurines est exceptionnelle et le contenu de la boite est plus que complet pour un jeu de ce prix. Vraiment hate de voir les extensions arriver en Français pour compléter l’expérience de jeu. Je n'avais pas vu un jeu aussi bien réalisé et pensé pour ce prix depuis bien longtemps. Un jeu à ne surtout pas laisser !

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