Gus & Co

Gus&Co, le blog suisse de critiques de jeux, d’analyse du monde ludique et d’événements grandeur nature. La vie serait tellement pas jouasse sans jouer.

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Ses Top Jeux

Ses avis produits

4/5
4/5
Un bon moment, mais on attendait un peu plus. On a joué à Fantômes à Foison en famille, et globalement on a passé un bon moment. Ce qu'on a bien aimé : le thème est vraiment sympa. Construire son propre train fantôme dans une mine abandonnée avec des dragons, des golems et des feux follets, c'est une idée originale et visuellement très réussie. Les tuiles sont jolies, le matériel solide, et le plaisir de voir son réseau prendre forme au fil des manches est indéniable. Le système de draft fonctionne bien : on hésite, on calcule, on guette les tuiles des autres. C'est simple et ça marche. Là où on a décroché, c'est sur le scoring. Chaque monstre a ses propres conditions de point, et quand on doit jongler avec six ou sept créatures différentes en même temps, on passe plus de temps à consulter l'aide de jeu qu'à profiter du jeu. Ça casse un peu le rythme, surtout avec des joueurs moins habitués. On a aussi trouvé que les parties manquaient un peu d'interactions directes entre les joueurs, c'est clairement un jeu de casse-tête perso, pas de confrontation. Bon jeu, bonnes sensations.
5/5
5/5
Très belle surprise familiale. On est clairement sur un memory coopératif, donc il faut aimer chercher et retenir les emplacements, mais l’édition change tout : les 5 tomes donnent vraiment envie d’avancer, les monstres sont superbes, et les règles ajoutent progressivement de petits défis qui renouvellent les parties. On a aussi beaucoup aimé la communication limitée, qui évite qu’un adulte joue à la place des enfants. Petit bémol : les enfants qui n’aiment pas trop la mémorisation risquent de décrocher. Mais dans son genre, c’est un très bon jeu enfant/famille. Beau, malin, original dans sa présentation.
5/5
5/5
Très bon jeu, vraiment. On retrouve le plaisir d’un bag-building bien pensé, avec une vraie progression au fil de la partie, et la construction de la jungle est franchement prenante. Le matous est dingue dingue dingue, surtout les animaux en bois (animeeples ?) qui sont franchement cute. On a aussi beaucoup aimé la variété des cartes et des objectifs : ça donne envie d’y revenir. Petit bémol quand même : l’interaction reste faible, chacun optimise surtout dans son coin, et la cascade 3D en carton est plus jolie que pratique à monter/ranger.
5/5
5/5
Très bon jeu, vraiment. On retrouve le plaisir d’un bag-building bien pensé, avec une vraie progression au fil de la partie, et la construction de la jungle est franchement prenante. Le matous est dingue dingue dingue, surtout les animaux en bois (animeeples ?) qui sont franchement cute. On a aussi beaucoup aimé la variété des cartes et des objectifs : ça donne envie d’y revenir. Petit bémol quand même : l’interaction reste faible, chacun optimise surtout dans son coin, et la cascade 3D en carton est plus jolie que pratique à monter/ranger.
5/5
5/5
On ne s’attendait pas à s’attacher autant à un hot-dog, un poisson ou un ours… et pourtant ! Hot Streak a transformé notre table en véritable stade miniature, avec des cris, des rires et des retournements de situation à chaque course. Le principe est simple, immédiat et terriblement efficace : on parie, on influence discrètement la course, puis on assiste au chaos avec un plaisir coupable. Mention spéciale au matériel de dingue, à la boîte ingénieuse et aux mascottes pleines de personnalité. Ce n’est pas un jeu pour les fans de contrôle absolu, mais pour celles et ceux qui aiment l’ambiance, les émotions et les parties dont on reparle encore après la fin de la course, c’est un sans-faute. Un concentré de fun qui nous a fait rire du début à la fin. Très fou, très fun, on kiffe !
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