Gus & Co

Gus&Co, le blog suisse de critiques de jeux, d’analyse du monde ludique et d’événements grandeur nature. La vie serait tellement pas jouasse sans jouer.

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Ses Top Jeux

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3/5
3/5

On aime beaucoup l’idée de sauver les Léviathans plutôt que de les abattre. Le livre-plateau met les créatures en valeur, et le paquet de cartes qui représente la prise du grimpeur relie joliment le thème aux décisions. En revanche, on passe beaucoup de temps à compter puis recompter les déplacements. Les aides entre partenaires peuvent même prolonger ces calculs, et les différents scénarios ne renouvellent pas assez la boucle à notre goût. L’ensemble est soigné, mais le rythme finit par peser. Pas franchement dingue. On le conseillerait surtout aux groupes qui aiment optimiser ensemble un casse-tête spatial ; pour une aventure plus fluide et spectaculaire, on resterait prudent.

4/5
4/5
On a eu un vrai coup de cœur pour Foxglove Farm. Le principe semble classique sur le papier : on pose des tuiles, on relie ses bâtiments avec des routes, on transforme ses ressources en points. Mais en partie, ça change tout : chaque manche file à toute vitesse, et on se surprend à revoir nos plans à la dernière seconde. C'est malin, tendu juste ce qu'il faut, et ça ne traîne jamais en longueur. Le matériel joue clairement pour beaucoup dans notre enthousiasme : les tuiles et le livret sont soignés, pleins de détails qui donnent vraiment envie de poser une ferme sur la table. On pinaillera juste sur les ressources, de simples cubes de bois qui tranchent un peu avec le reste de l'univers. Un petit bémol, pas de quoi gâcher le plaisir. Au final, on ressort de nos parties avec le sourire, et surtout l'envie d'y retourner pour mieux anticiper le rythme du jeu la prochaine fois. Un très bon jeu de gestion, accessible, qui trouve un bel équilibre entre profondeur stratégique et parties qui ne s'éternisent pas. On le recommande sans hésiter, que ce soit pour découvrir le genre ou pour varier les plaisirs entre deux grosses boîtes.
4/5
4/5

On avait de grands espoirs pour Azul Kids, et franchement, on n'a pas été déçus. La mécanique de draft passe très bien auprès des enfants, et on a adoré le petit twist des tuiles en surplus qui les pousse à observer les autres joueurs sans même s'en rendre compte. Seul vrai bémol : le matériel aurait mérité d'être un peu plus robuste, et les illustrations manquent un peu de charme pour un jeu destiné aux enfants. Pour un premier jeu de draft en famille, c'est une vraie réussite : accessible, malin, et parfait pour poser les bases avant de passer un jour au "vrai" Azul.

3/5
3/5

On a testé Archéo en famille, et honnêtement, on a passé un très bon premier moment. La pelle ventouse, c'est vraiment sympa à manipuler, et voir nos enfants s'exciter en "déterrant" leurs premiers fossiles, ça n'a pas de prix. Le thème est bien pensé, ça se sent que le jeu a été conçu pour parler directement aux petits passionnés de dinosaures. Après, on ne va pas se mentir : une fois les deux ou trois premières parties passées, on a un peu tourné en rond. Les règles sont simples, ce qui est top pour les enfants, mais pour nous, adultes, ça manque un peu de profondeur pour donner envie d'enchaîner. Et niveau rangement, on a clairement sous-estimé le nombre de petites pièces à réorganiser à chaque fois (on en retrouve encore sous le canapé, pour être honnêtes). On reste sur un avis plutôt positif : c'est un excellent jeu pour occuper les enfants et créer un moment complice avec eux, mais ce n'est pas le jeu qu'on ressort spontanément un soir entre adultes. On lui met 3 étoiles sur 5 : sympa, efficace, mais qui ne creuse pas très loin sur la durée.

3/5
3/5
On a testà Ace of Spades pour l'ambiance western, et on est reparti avec un vrai petit exercice de poker solo. Le matos nous a tout de suite convaincus : les cartes sont épaisses, agréables à manipuler, et le design colle parfaitement à l'univers un peu glauque du jeu. On a aimé devoir composer avec nos huit cartes en main, jongler entre défausse et probabilités, et sentir la difficulté monter petit à petit face aux douze ennemis. En revanche, on ne va pas se mentir : ce n'est pas un jeu qui pardonne, et il faut vraiment apprécier calculer ses chances pour prendre du plaisir sur la durée. Le mode à deux joueurs est une bonne surprise, mais il complique plus qu'il n'aide, puisqu'on ne peut pas échanger nos cartes avec notre partenaire. On a passé de bons moments, avec quelques soirées de franche frustration quand la pioche ne voulait rien nous donner. Au final, un jeu solide et original, qu'on recommande surtout aux accros de poker et de défis solo, mais qui ne conviendra pas à tout le monde. On lui met 3 étoiles sur 5 : convaincant, exigeant, mais pas incontournable.
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