Rien qu'à regarder la couverture avec ses animaux exotiques et ses îlots paradisiaques, on s'est dit qu'on tenait le jeu de l'été. Et sur le fond, on n'a pas été complètement déçus, mais on s'était quand même fait une autre idée du jeu.
Le matériel est vraiment soigné pour le prix (moins de 30 €) : tuiles épaisses, joli plateau, tiki en bois, carnet de score coloré. Zéro plastique, ce qui est cohérent avec le thème et appréciable. La règle est claire, courte, bien illustrée, on a lancé la première partie rapidement.
Par contre, on s'attendait à quelque chose de plus léger et familial, et on a vite compris qu'on s'était fait avoir par les apparences. Archipels, c'est en réalité bien plus calculatoire et stratégique que son visuel bucolique ne le laisse entendre. Les tuiles, les pagaies qui bloquent, les contre-drafts mesquins, le comptage en fin de partie… On a joué avec des enfants une fois, et disons que l'ambiance s'est un peu tendue quand on a expliqué pourquoi la tortue chérie allait devoir disparaître pour des raisons de rentabilité.
Le montage initial est également un peu surprenant : il faut se réserver du temps et de la patience pour assembler le plateau. Pas insurmontable, mais pas indiqué sur la boîte.
Bref, si on aime les jeux de tuiles avec une vraie profondeur stratégique, Archipels est une belle trouvaille. Si on cherche un jeu de plage décontracté pour toute la famille, on risque de se retrouver avec autre chose que prévu. Bien, mais pas pour tout le monde.