Gus & Co

Gus&Co, le blog suisse de critiques de jeux, d’analyse du monde ludique et d’événements grandeur nature. La vie serait tellement pas jouasse sans jouer.

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3/5
3/5
On a essayé Médiévallons plusieurs fois en famille et clairement, ça fait son petit effet à table : les parties sont rapides, les coups bas fusent et on ne s'ennuie jamais. On aime beaucoup l'idée des guildes et leurs pouvoirs bien différents, même si on trouve que certaines (coucou les Marchands) sont clairement moins intéressantes que d'autres, ce qui déséquilibre un peu le jeu. La DA des cartes fait le travail sans plus, on aurait aimé un peu plus de caractère visuel. Par contre, niveau interactions et fourberies, on est servi : difficile de rester fâché longtemps, on a trop hâte de relancer une partie pour se venger. À deux joueurs, on trouve que ça perd un peu de son charme, on préfère nettement jouer à trois ou plus. Au final, un bon jeu d'ambiance, malin et fourbe, qu'on ressort volontiers entre amis, même si un petit passage d'équilibrage lui ferait du bien. On lui met 3 étoiles sur 5, largement mérité.
3/5
3/5
On a testé Leda pendant plusieurs parties, et on ressort avec un sentiment partagé. Le matériel est vraiment sympa (carton et bois, pas de plastique inutile), et l'asymétrie entre les clans est plutôt bien pensée, les parties restent serrées jusqu'au bout, ce qui est franchement appréciable. Par contre, on a eu du mal avec l'interaction quasi inexistante entre les joueurs : on a plus l'impression de jouer côte à côte que vraiment l'un contre l'autre. Ajoutez à ça un livret dense et des pictogrammes pas toujours évidents à décoder, et on comprend qu'il faille du temps pour vraiment apprivoiser le jeu. Un jeu-univers correct, avec de bonnes idées, mais qui demande un investissement que tout le monde n'aura pas forcément envie de fournir. 3 étoiles : sympa à découvrir, moins évident à adopter.
4/5
4/5
On avait un peu peur en découvrant Carcassonne Labyrinthe : mélanger deux jeux qu'on aime autant, ça peut vite tourner à la déception. Finalement, on a été agréablement surpris. Le principe est malin : on fait coulisser les couloirs façon Labyrinthe pour aller chercher son trésor, et la tuile qui sort vient enrichir notre propre paysage à la Carcassonne. Les deux réflexions se chevauchent en permanence, et c'est ce qui rend le jeu vraiment intéressant. On regrette juste que l'esprit « magouilles et négociations » du Carcassonne original ait un peu disparu en route : ici, on est davantage concentrés sur notre propre plateau que sur les autres joueurs. Ce n'est pas un défaut en soi, mais ça change clairement l'expérience. En solo, en revanche, c'est un vrai plaisir : on prend son temps, on cherche le meilleur chemin, on construit tranquillement. Le décompte final, où l'on empile ses gains pour voir qui a la plus grande tour, est une jolie trouvaille pour conclure. Un jeu familial cosy, malin, et qu'on ressort volontiers, même si on garde une tendresse particulière pour le Carcassonne original. Un bon 4 sur 5 pour nous.
3/5
3/5
On a bien aimé notre moment avec ce jeu, on ne va pas se mentir : c'est joli, ça se met en place en un clin d'œil, et le coup des ponts arc-en-ciel qu'on peut piquer à l'adversaire, franchement, on trouve ça malin et ça pimente bien les parties. Par contre, on a un peu tiqué sur la fin : trop souvent, c'est celui qui pioche la dernière carte qui rafle la mise, et pour des joueurs qui aiment sentir que la stratégie paie jusqu'au bout, ça laisse un petit goût amer. On continue d'y jouer de temps en temps, surtout avec les variantes proposées qui relèvent un peu le tout, mais on n'y retourne pas avec la même ferveur que sur nos autres jeux de duel préférés. Un bon petit jeu, sympa à sortir, mais clairement pas notre coup de cœur de l'année.
5/5
5/5
On a eu un vrai coup de cœur pour Kumi kumi. Le concept est aussi simple que redoutable : reproduire un pavage de couleurs avec des tuiles transparentes, le plus vite possible. Dès la première partie, on est scotchés, et surtout, tout le monde autour de la table y arrive, des plus jeunes aux moins jeunes. On a adoré la qualité du matériel : les petits mouchoirs antistatiques sont un vrai plus, la boîte est bien pensée, et le jeu se lance en trente secondes chrono. C'est le genre de party game qu'on ressort sans réfléchir dès qu'il faut réveiller une soirée. Seul petit bémol : certaines couleurs restent difficiles à distinguer pour les daltoniens du groupe. Mais ça ne nous a pas empêchés de rejouer encore et encore. Un jeu simple, malin, et diablement efficace : on lui met sans hésiter 5 étoiles sur 5.
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