Gus & Co

Gus&Co, le blog suisse de critiques de jeux, d’analyse du monde ludique et d’événements grandeur nature. La vie serait tellement pas jouasse sans jouer.

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Ses Top Jeux

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3/5
3/5
Méandres, entre belle promesse et réalité calculatoire L'illustration de couverture est dingue, les couleurs claquent, et l'univers des Seigneurs de la Trouille avait tout pour nous emballer. Autant dire qu'on avait les crocs en rangeant les courses et en posant la boîte sur la table. Et puis on a lu les règles. Et on a joué. Et on a réalisé que Méandres, derrière son habillage onirique très travaillé, est avant tout un jeu de placement et de majorité exigeant, presque abstrait. Le lexique thématique (songes, emprise, danse…) fait de son mieux pour habiller la chose, mais l'immersion dans un univers de cauchemars reste assez superficielle. On se retrouve à calculer ses coups comme aux échecs plutôt qu'à incarner un seigneur du mal. Ce qui ne veut pas dire que c'est mauvais. Loin de là. Le matos est de qualité, les illustrations des cartes légendaires sont vraiment belles (bravo à Adrien Gion), et le mode solo avec automa est franchement bien foutu pour qui aime les casse-têtes solitaires. La courbe d'apprentissage est réelle : les premières parties sont un peu brouillonnes, mais on commence à percevoir la profondeur tactique au fil des sessions. Il y a un méchant décalage entre la promesse thématique et la réalité du gameplay, et une autre pour les meeples rejetons absolument microscopiques. En résumé : si vous cherchez un jeu abstrait original avec une DA soignée, foncez. Si vous espériez une aventure narrative immersive dans un monde de cauchemars, passez votre chemin, ou recalibrez vos attentes avant d'ouvrir la boîte.
5/5
5/5
Une claque ludique ! Le 4X enfin accessible et rapide. Franchement, on était un peu sceptique au début : adapter le genre "4X" (qui demande d'habitude des tonnes de matériel et des heures de jeu) en format à cocher, ça semblait casse-gueule. Et pourtant, quelle réussite ! On retrouve vraiment toutes les sensations du genre : on explore, on s'étend, on gère ses ressources et on combat, mais sans la lourdeur habituelle. C'est fluide, super malin, et les parties s'enchaînent sans voir le temps passer. Le matériel est top et l'iconographie est très claire après une partie. Un indispensable si vous aimez vous creuser les méninges en moins d'une heure. Foncez !
3/5
3/5
Un jeu plaisant, avec quelques petites réserves On a reçu Pinched ! avec de bonnes attentes, et globalement, on a passé de bonnes soirées. Le thème du cambriolage est original, le matériel est franchement soigné (illustrations réussies, plateaux solides, et même une petite boîte-coffre à assembler. Honnêtement c'est sympa une fois que c'est fait). La mécanique de bluff autour du rôle de « Cerveau » est bien pensée et crée des moments vraiment savoureux quand tout le monde se regarde du coin de l'œil avant de révéler sa cible. Ce qu'on a moins aimé : le jeu met un peu de temps à « cliquer ». Les premières parties, on a du mal à intégrer qu'il faut suivre le Cerveau plutôt que de jouer selon ses propres intérêts, et ça peut frustrer. On note aussi que les 176 cartes à mélanger, c'est une vraie épreuve, et le montage du matériel au déballage prend facilement 20–30 minutes. Le jeu prend clairement sa pleine mesure à 4 ou 5 joueurs. À deux, c'est un peu limité. En résumé : un jeu de bluff et de collection bien ficelé, avec un matériel premium et une ambiance casse-en-toute-complicité tout à fait réussie. Pas révolutionnaire, mais honnête et plaisant. On recommande, en sachant ce dans quoi on met les pieds.
3/5
3/5
Un jeu plaisant, mais qui assume ses limites. Tír na nÓg est un jeu de construction de tableau bien ficelé, avec une mécanique de Geis vraiment originale qui apporte une belle rejouabilité. On pose ses bardes, on récupère des cartes, on construit sa saga, on calcule… et on peste parfois quand on rate un combo par inattention. C'est le genre de jeu qui récompense l'observation et la planif. Par contre, soyons honnêtes : le thème celte, c'est joli sur les cartes, mais on l'oublie très vite une fois la partie lancée. On aurait pu parler de marchands de soie ou de géologues, le moteur de jeu fonctionnerait exactement pareil. Si vous cherchez une immersion narrative, passez votre chemin. Le mode solo fait le job sans enthousiasme. En résumé : un bon jeu expert, abordable, idéal pour les calculateurs qui apprécient un jeu propre et bien produit. On lui donne 3 étoiles sur 5, sans mauvaise conscience. C'est honnête, et le jeu le mérite.
5/5
5/5
On a vraiment, vraiment, vraiment kiffé Borealis. Les règles sont simples, le matériel est joli et lisible, et derrière le thème arctique tout doux se cache une pure tempête (de cerveau) d’optimisation. Chaque carte compte : elle sert à photographier un animal, déplacer des scientifiques, faire avancer un drapeau, préparer un objectif… parfois tout à la fois, et c’est là que le jeu devient très chouette. Petit bémol quand même : l’interaction reste assez légère. On joue surtout dans son coin, même si les objectifs communs et le marché de cartes obligent à surveiller les autres. On l’a trouvé nettement meilleur à 2 joueurs, plus rapide et plus tendu. À 4, ça marche, mais ça peut perdre un peu de rythme. Au final, un excellent jeu familial/initié, malin, beau et très agréable à sortir quand on veut réfléchir sans se noyer dans les règles. 5/5 pour nous, avec une préférence claire pour les duels sur la banquise (on a même proposé une variante solo sur notre blog)
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