Gus & Co

Gus&Co, le blog suisse de critiques de jeux, d’analyse du monde ludique et d’événements grandeur nature. La vie serait tellement pas jouasse sans jouer.

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Ses Top Jeux

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3/5
3/5
On prend plaisir à construire sa planète dans Lords of Worlds, surtout grâce à une mécanique fluide et à tous ces petits choix qui comptent. Recruter les bons assistants, saisir une tuile intéressante, organiser ses paysages : on oscille agréablement entre anticipation et opportunisme. En revanche, l’esthétique nous laisse froids et le thème peine à donner vie à l’ensemble. L’interaction reste surtout indirecte, ce qui conviendra davantage aux accros d’optimisation tranquille qu’aux joueurs qui cherchent la confrontation. On apprécie aussi la progression ressentie au fil des parties. Un jeu plaisant à pratiquer, même si son univers ne nous fait pas vraiment rêver. Bien, mais pas top.
3/5
3/5
On a craqué pour l'idée avant de craquer pour le jeu : l'ambiance des gachapon japonais, ça nous parle direct. Et sur ce point, Gachapon Trick tient sa promesse : on collectionne, on parie, on espère tomber sur le bon objet. Sauf qu'en vraie partie, la mécanique de plis avec couleur gagnante changeante nous a parfois perdus, et l'esthétique ne nous a pas franchement fait de l'œil. On a passé un bon moment, sans plus, avec le sentiment qu'il manquait un petit quelque chose pour transformer l'essai. 3 étoiles bien méritées : sympa à sortir entre curieux et curieuses, mais on n'y retournera pas les yeux fermés.
4/5
4/5
On attendait ce crossover au tournant, et Unlock! New Game Adventures tient l'essentiel de sa promesse. D'abord parce que les trois aventures transposent vraiment les mécaniques de Heat, Carcassonne et 7 Wonders en énigmes, au lieu de se contenter de reprendre leurs illustrations. Ensuite parce que la boîte est soignée : insert en carton, trois paquets séparés, une difficulté 1-2-3 bien graduée et une application qui n'a connu aucun raté sur nos trois parties. Le scénario 7 Wonders est clairement le meilleur du lot. Bémol : l'appli prend trop de place, au point qu'on se croit parfois devant un jeu vidéo, et le deck Carcassonne s'étire avec des énigmes répétitives. Une très bonne boîte Unlock!, à réserver de préférence à deux ou trois joueurs.
3/5
3/5
On a essayé Médiévallons plusieurs fois en famille et clairement, ça fait son petit effet à table : les parties sont rapides, les coups bas fusent et on ne s'ennuie jamais. On aime beaucoup l'idée des guildes et leurs pouvoirs bien différents, même si on trouve que certaines (coucou les Marchands) sont clairement moins intéressantes que d'autres, ce qui déséquilibre un peu le jeu. La DA des cartes fait le travail sans plus, on aurait aimé un peu plus de caractère visuel. Par contre, niveau interactions et fourberies, on est servi : difficile de rester fâché longtemps, on a trop hâte de relancer une partie pour se venger. À deux joueurs, on trouve que ça perd un peu de son charme, on préfère nettement jouer à trois ou plus. Au final, un bon jeu d'ambiance, malin et fourbe, qu'on ressort volontiers entre amis, même si un petit passage d'équilibrage lui ferait du bien. On lui met 3 étoiles sur 5, largement mérité.
3/5
3/5
On a testé Leda pendant plusieurs parties, et on ressort avec un sentiment partagé. Le matériel est vraiment sympa (carton et bois, pas de plastique inutile), et l'asymétrie entre les clans est plutôt bien pensée, les parties restent serrées jusqu'au bout, ce qui est franchement appréciable. Par contre, on a eu du mal avec l'interaction quasi inexistante entre les joueurs : on a plus l'impression de jouer côte à côte que vraiment l'un contre l'autre. Ajoutez à ça un livret dense et des pictogrammes pas toujours évidents à décoder, et on comprend qu'il faille du temps pour vraiment apprivoiser le jeu. Un jeu-univers correct, avec de bonnes idées, mais qui demande un investissement que tout le monde n'aura pas forcément envie de fournir. 3 étoiles : sympa à découvrir, moins évident à adopter.
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