Initialement, je n'étais pas très attiré par Tower Up. Je trouve les visuels un peu fades, et ces grosses pièces en plastique tout sauf engageantes.
Mais je me suis quand même retrouvé autour d'une table de Tower Up, de manière un peu forcée je dois l'admettre. Et c'est à ce moment là que je me suis rappelé qu'on ne doit pas juger un livre à sa couverture. Un jeu non plus.
Tower Up est un modèle d'élégance de jeu. Un choix parmi deux actions, simples, mais pas dénuées d'implications. Des tours de jeu rapides, et rapidement la tension qui s'installe. PAR-FAIT.
A votre tour, vous aurez le choix entre prendre un ensemble de pièces de batiments parmi une offre qui se renouvelle via des cartes OU bâtir un nouveau bâtiment à condition de remplir quelques conditions. Un nouveau bâtiment doit obligatoirement être construit sur un terrain vide, adjacent à au moins un immeuble déjà construit, et être d'une couleur différente des immeubles adjacents. En plus de cela, vous devez être en mesure d'ajouter un étage à chaque bâtiment adjacent.
Une fois cela fait, vous allez pouvoir poser l'un de vos toits sur l'un des immeubles impacté par votre pose : le nouvel immeuble ou l'un de ceux adjacents, dont vous avez augmenté la taille. Plus le toit que vous placez est haut, plus vous obtenez de bonus dans la couleur du bâtiment. Mais est-ce que cela sera toujours la meilleure chose à faire ? Pas sûr, car il y a des objectifs à accomplir, et même si se faire recouvrir ses toits n'est pas un drame, il y a des points à prendre à être au sommet d'une tour, donc peut être que...
Atteindre le statut de classique du jeu de société n'est pas chose aisée, mais je pense que Tower Up dispose de tous les ingrédients pour y arriver. Verdict d'ici quelques années !