Co-Ops a été imaginé par trois diplômés
de l'école spéciale militaire de Saint-Cyr (promotion Général
Saint-Hillier, 2015-2018). Conçu dans le cadre des cours de simulation
pour offrir un outil de formation aux futurs chefs de section, le jeu
met l'accent sur la coopération entre les joueurs contre un ennemi joué
par le jeu lui-même.
Co-Ops est basé sur des mécanismes simples
qui peuvent être expliqués en quelques minutes, la profondeur du jeu
réside dans les interactions entre les joueurs. Tous les joueurs devront
s'entendre et se coordonner pour mener une opération interarmées
complexe, d'abord pour surmonter les inévitables frictions de la
bataille et pénétrer le brouillard de la guerre... et ensuite pour
triompher de l'ennemi.
Commencez par choisir l'un des 10
scénarios, qui peuvent être joués seuls ou dans le cadre des campagnes,
mais vous pouvez tout aussi bien en inventer un de toutes pièces grâce à
la grande variété d'unités fournies dans la boîte de jeu et aux tuiles
de terrain modulaires qui permettent de composer une infinité de
situations géographiques. Ensuite, chaque joueur choisit la section
qu'il commandera (infanterie, cavalerie, hélicoptères) et la compose à
sa convenance, grâce à un système de budget très simple. Place à
l'action !
A chaque tour (environ 15 minutes de temps réel),
les unités ennemies quittent leurs bases et se déplacent
automatiquement, via les cases du plateau de jeu (environ 100 mètres de
terrain réel), vers leurs objectifs... ou vers vos unités les plus
proches. Lorsque le combat se produit, et il se produira, plusieurs
paramètres déterminent les chances de succès de chaque camp : la
capacité de détection, la portée des armes, la puissance de feu, la
capacité à encaisser les tirs et bien sûr la nature du terrain. Un
simple jet de dé détermine l'issue de la bataille, la chance souriant
souvent au joueur qui s'est donné les meilleures chances.
Chaque
arme a ses propres forces et faiblesses, et en les combinant
intelligemment, vous pouvez augmenter les premières tout en réduisant
les secondes. La bataille dure longtemps, puisqu'un scénario peut durer
jusqu'à 15 tours. Aussi, chaque joueur devra régulièrement
réapprovisionner ses unités, les renforcer pour compenser les pertes,
tout en gardant un œil sur leur niveau de moral.