Dans TDD - Tout Doit Disparaître, soyez le premier à faire disparaître votre tableau de 9 cartes, puis de 12 !
Pour mettre le jeu en place, formez une pioche puis placez 9 cartes face cachées devant chaque joueur en format un tableau et enfin piochez deux cartes qui constituent votre main.
À votre tour, révélez un carte de votre tableau puis regardez en une autre que vous replacerez face cachée.
Par la suite, vous pourrez échanger l'emplacement de deux cartes adjacentes et en révéler une des deux, ou bien prendre une nouvelle carte depuis la pioche ou depuis la défausse.
Enfin, pour achever votre tour, vous pourrez choisir entre défausser une des 3 cartes de votre main pour révéler une carte de votre tableau, ou bien défausser une carte de votre tableau pour la remplacer par une carte de votre main.
Une colonne de votre tableau disparait si toutes les cartes qui la constituent sont de même couleur. Une ligne peut disparaitre lorsque toutes les cartes qui la constituent sont de même valeur.
Les cartes disparues sont retirées de votre tableau et celui-ci réduit de taille, les cartes restantes de restèrent jusqu'à ce que tout ait disparu !
Une fois votre tableau de 9 cartes disparu, passez à l'étape supérieur en constituant un nouveau tableau de 12 cartes !
Le premier jouer à avoir fait disparaître son deuxième tableau remporte la partie !
Contenu :
1 Règle du jeu
120 Cartes
Thème(s)
Chiffres
Langue(s)
Français
Mécanisme(s)
Collection, Cartes
Création
Reinhard Staupe
Illustrations
Sandra Freudenreich, Oliver Freudenreich
Note globale
4.4
Pays de Provenance
Chine
Éditeur
Oya
EAN
3760207030633
Présentation
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Les Clients ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
Delphine E.
le 19/06/25
4/5
TDD est la version exclusivement française de Blanco (qui comprenait aussi les règles en français, le jeu lui-même n'est pas lié à une langue ou une autre). TDD appartient à la même famille que Skyjo et Hilo : on a devant soi une grille constituée par des cartes, que l'on retourne au fur et à mesure pour éliminer des rangées et des colonnes. La première particularité de Blanco est qu'il s'agit cette fois-ci d'une course : le premier qui a vidé sa grille de 3x3 recommence avec une grille de 4x3 et celui ou celle qui finit en premier cette 2e grille a gagné. La deuxième particularité est que chaque joueur commence avec deux cartes en main : quand il pioche une nouvelle carte, il peut soit la placer dans sa grille, soit la garder en main auquel cas il pose dans sa grille une carte qui se trouvait préalablement dans sa main. Cette particularité rend le jeu plus souple. Nous l'apprécions. La troisième particularité est que pour éliminer une colonne, elle doit contenir des cartes de même couleur alors que pour éliminer une rangée, elle devra être constituée de cartes de même valeur. On l'aurait compris : ce jeu ne réinvente rien de fondamental par rapport à la famille Golf, mais les particularités sus-mentionnées rendent ce petit jeu sans prétention agréable à jouer.
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