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Die Blutige Herberge

PGAS01DE

Volez et assassinez les clients de votre auberge pour vous enrichir… mais n’oubliez pas de dissimuler les corps !

  • Allemand
  • à partir de 14 ans
  • 30mn à 1h
  • 1 à 4 joueur(s)

27,95 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Plongez dans l’univers sombre de The Bloody Inn !

1831, dans un coin reculé de l’Ardèche, le petit village de Peyrebeille voit le passage de nombreux voyageurs… Une famille de cupides paysans du cru est bien décidée à faire fortune et a mis au point un stratagème diabolique pour parvenir à ses fins : investir dans une auberge pour détrousser ses clients et s’enrichir sans éveiller les soupçons des forces de l’ordre ! Que leur plan se déroule comme prévu ou non, une chose est certaine : tous les clients ne sortiront pas vivants de cette auberge…

The Bloody Inn est un jeu de cartes dans lequel vous incarnez un membre d’une famille d’aubergistes cupides et meurtriers. Au début de chaque manche, des cartes sont posées face visible pour remplir l’auberge de clients. Chaque carte indique un coût : le nombre de cartes qu’un joueur doit défausser de sa main pour effectuer une action liée à cette carte. Certains clients sont prédisposés à certaines actions : ces cartes retournent alors dans la main du joueur après avoir été défaussées. Les cartes indiquent également combien d’argent, en francs, chaque client possède.

Une manche se déroule en deux phases pendant lesquelles les joueurs, à tour de rôle, effectuent une action parmi les suivantes :

  • Soudoyer un client pour qu’il devienne un complice (prendre une carte de l’auberge et l’ajouter à sa main)
  • Construire une annexe (poser une carte de sa main dans sa zone de jeu ; elle représente désormais une structure sous laquelle une victime pourra être enterrée)
  • Tuer un client (déplacer une carte de l’auberge vers sa zone de jeu, en attente d’inhumation)
  • Enterrer une victime (placer une carte de victime non enterrée sous une carte d’annexe et prendre l’argent que la victime avait sur elle)
  • Blanchir de l’argent (les joueurs ne peuvent conserver qu’une certaine somme en liquide ; l’excédent doit être converti en chèques de 10F chez le notaire local)

    À la fin de la manche, si un policier occupe l’une des chambres de l’auberge, une enquête est menée : tout joueur ayant des victimes non enterrées doit alors payer 10F par cadavre au fossoyeur local pour les enterrer en hâte — et en toute discrétion ! Enfin, les joueurs doivent payer 1F pour chaque complice encore en main.

    Lorsque la pioche de clients est épuisée pour la seconde fois, les joueurs effectuent un dernier tour, puis comptent leurs francs. Le joueur le plus riche l’emporte !

    *Voir nos conditions de Frais de port