1831, dans un coin reculé de l’Ardèche, le petit village de Peyrebeille voit le passage de nombreux voyageurs… Une famille de cupides paysans du cru est bien décidée à faire fortune et a mis au point un stratagème diabolique pour parvenir à ses fins : investir dans une auberge pour détrousser ses clients et s’enrichir sans éveiller les soupçons des forces de l’ordre ! Que leur plan se déroule comme prévu ou non, une chose est certaine : tous les clients ne sortiront pas vivants de cette auberge…
Une manche se déroule en deux phases pendant lesquelles les joueurs, à tour de rôle, effectuent une action parmi les suivantes :
À la fin de la manche, si un policier occupe l’une des chambres de l’auberge, une enquête est menée : tout joueur ayant des victimes non enterrées doit alors payer 10F par cadavre au fossoyeur local pour les enterrer en hâte — et en toute discrétion ! Enfin, les joueurs doivent payer 1F pour chaque complice encore en main.
Lorsque la pioche de clients est épuisée pour la seconde fois, les joueurs effectuent un dernier tour, puis comptent leurs francs. Le joueur le plus riche l’emporte !
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