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Reinforcements

PM-100101

Nouveauté

Reinforcements allie plaisir et simplicité à des éléments de stratégie et de planification. Constituez votre armée pour débloquer davantage d'actions et invoquer les totems mythiques qui incarnent les royaumes du royaume.

  • Anglais
  • à partir de 10 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 4 joueur(s)

31,95 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Construisez votre armée. Écrasez vos amis !

Dans Reinforcements, faites barrage à vos ennemis, fortifiez votre armée ou adaptez-vous à la situation. Chaque mouvement compte, car vous essayez d'être le dernier royaume debout. 
Avez-vous ce qu'il faut ? Inspiré du jeu de cartes classique War.

Dans ce jeu, vous commencez avec une poignée de cinq cartes et trois fondations face cachée (sélectionnées lors de la mise en place). À votre tour, vous pouvez faire l'une des trois choses suivantes : utiliser une carte de votre main pour attaquer la carte principale d'une des "piles" de vos adversaires, défendre vos fondations en ajoutant une carte de votre main correspondant à la couleur de cette fondation à la "pile", ou défausser autant de cartes de votre main que vous le souhaitez (vous les remplirez à nouveau au début de votre prochain tour).
Lorsque vous ajoutez une troisième carte à une pile, celle-ci est retournée et vous tirez une carte du haut de la pioche pour commencer une nouvelle fondation. Le fait d'avoir une pile face visible vous donne un bonus en fonction de la couleur. Une pile de cartes bleues face visible vous permet de fortifier, ce qui vous permet d'effectuer une action de défense supplémentaire à votre tour si vous avez en main une carte bleue que vous pouvez placer. Une pile de cartes rouges face visible vous permet de Barrager votre adversaire en vous permettant d'effectuer une attaque supplémentaire contre votre adversaire à chaque tour si vous avez une carte rouge en main. Enfin, une pile de cartes vertes face visible vous permet de vous adapter en échangeant une carte verte de votre main avec une carte verte de la pile ou en échangeant la position de deux des cartes vertes de votre pile face visible.

Chaque couleur de pile visible vous confère ces capacités, qui peuvent donc s'additionner rapidement, et chaque couleur visible vous confère également une capacité passive : bleu - vos piles bleues peuvent maintenant avoir 4 cartes au lieu de 3, rouge - les cartes rouges qui attaquent ou qui font un barrage gagnent automatiquement toutes les égalités, vert - la taille de votre main augmente de 1 pour chaque pile verte visible dans votre armée. Les cartes ont une valeur de 1 à 7 et la mécanique de base de la guerre veut que la carte la plus forte batte la carte la plus faible. Cependant, si vous gagnez une bataille (c'est-à-dire si vos six cartes battent les deux cartes de votre adversaire), les points supplémentaires sont reportés sur la carte suivante de la ligne (dans l'exemple, il vous resterait quatre points pour affronter la carte suivante de la ligne).
En cas d'égalité, les deux joueurs crient Reinforcements! Chaque joueur DOIT crier cela en cas d'égalité. Cette règle n'est pas négociable. Les joueurs tirent la carte supérieure de la pioche et la retournent jusqu'à ce que la bataille soit résolue. Il y a aussi des cartes spéciales qui mettent le bazar (Assassins, Mages et foules de paysans) et si vous retournez deux piles d'une couleur ou une pile de chaque couleur (trois piles au total), un des Totems vous rendra visite et vous fournira un pouvoir spécial. Mais vous devez l'utiliser avant qu'un adversaire ne remplisse sa condition et ne vous vole le Totem.



Thème(s) MédiévalFantastique
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) CollectionCartes
Création Nick BrownBrennan KahlJack Collins
Illustrations Jack Collins
Éditeur Peasant Mob

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