Rien qu'en voyant le travail d'édition, le jeu mériterais la note maximale rien que pour ça.
Cela fait tellement plaisir une taille de boite réellement adapté à son contenu, pas d'espace vide mais rien qui bourre pour tout fermer.
Le jeu contient pas mal de matos (jetons, cartes, standees, tuiles, aides de jeu...) et surtout des boites (11 en tout) pour ranger les jetons ou les différents deck de cartes, et elles sont adaptées aux sleeves.
Au niveau gameplay, c'est du tout bon :
- un contexte de "gestion de crise" (type pandémie, spirit island) et avec un adversaire qui cherche à s'étendre et vous ralentir : on s'en bien la montée en pression au fur et à mesure de la partie.
- une gestion de main avec du deckbuilding.
- Pas de PV ou de BYOS, des objectifs intermédaires (facultatifs) et final (obligatoire) pour gagner.
Vous commencez avec 15 cartes vous terminerez avec 15 cartes.
Quand vous "upgradez" une carte, vous choisissez la carte du marché, vous jouez la ou les cartes avec les bon icônes pour la payer et vous sacrifiez une de vos cartes jouées, le reste est défaussé et la nouvelle carte intègre directement votre main !
C'est puissant et fluide.
Et que dire de la variabilité :
- 7 adversaires + 2 cartes d'upgrades => 21 combinaisons,
- 5 couleurs de perso avec un deck de départ dédié mais chaque couleur possède une fiche personnage recto/verso avec un pouvoir différent => 10 configuration de perso au final.
- mise en place du plateau est aléatoire (5 tuiles recto/verso),
- un marché de cartes qui ne sortira jamais de manière identique.
- et un développement de l'adversaire à base de dés (plutôt que de cartes événement).
Je joue uniquement en solo pour l'instant et le challenge est bien relevé.