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Doté d'une force mentale de 8 et d'un charisme de 12, Johan est notre téléconseiller le plus puissant face à un cultiste de Cthulhu.
Demon Dog
Avis : "J'aime l'odeur d'un village de paysans qui brûle au petite matin!" Voilà le type de phrase que pourrait prononcer votre personnage dans Demon Dog. Vous incarnez la lie des Enfers, un "Chien" à la...
5/5
Demon Dog
Avis : "J'aime l'odeur d'un village de paysans qui brûle au petite matin!" Voilà le type de phrase que pourrait prononcer votre personnage dans Demon Dog. Vous incarnez la lie des Enfers, un "Chien" à la solde de l'un des Barons démoniaque. Votre but ? Mettre la pagaille dans les plans de grandeurs d'une Baronne échappée des enfers qui se fait passer pour une déesse toute-puissante auprès des humains, tout en accomplissant d'autres vils actions pour votre Baron afin de le faire gagner en puissance. Trash, sanglant et décalé, Demon Dog se distingue par son esthétique et son thème punk léchés, tout cela dans un univers médiéval-fantastique très sombre. Vos personnages sont difformes, accrocs à la violence et à la bière (qui sera d'ailleurs leur seule source de subsistance et de soin), et ne manqueront pas une occasion de commettre les pires atrocités au nom de leur maître, ou par pur plaisir sadique. Propulsé par le simplissime système Mörk Borg, Demon Dog donne une furieuse envie de se lancer immédiatement dans une partie accompagnée du son saturé d'une musique métal, bière en main! Alors évidemment, la thématique ne permettra pas de mettre le jeu entre toutes les mains, et il conviendra d'avertir au mieux les joueurs/euses de l'univers dans lequel ils s'apprêtent à mettre les pieds. Néanmoins, le jeu conserve un ton léger qui se veut déculpabilisant vis-à-vis des actions des personnages, qui sont de toute façon les pires pourris qui puissent exister et qui s'en prendront de toute façon plein la tronche, parce que ce ne sont que les sous-fifres des sous-fifres, à peine digne d'avoir un nom. Avec moins d'une cinquantaine de page, Demon Dog est une plongée rapide et surexcitée dans un univers barré, trash et résolument punk!
Vaesen - L’Alsace Mythique
Avis : Vaesen a été l'un de mes gros coup de coeur rôlistique, j'ai dévoré la version anglaise avec avidité et ait donc été très content de voir sortir ce super jeu en français. Mais Arkhane Asylum a...
5/5
Vaesen - L’Alsace Mythique
Avis : Vaesen a été l'un de mes gros coup de coeur rôlistique, j'ai dévoré la version anglaise avec avidité et ait donc été très content de voir sortir ce super jeu en français. Mais Arkhane Asylum a tapé encore plus fort en sortant un supplément exclusif sur l'Alsace, qui comme certains le savent est la contrée de naissance et de résidence de Philibert, et la mienne par la même occasion.Alors forcément, chauvin que je suis un supplément tout dédié à ma région, je ne pouvais que me jeter dessus comme une sangsue sur un mollet bien dodu plongé innocemment dans un ruisseau d'Amazonie. Et je dois dire que ce supplément est d'une richesse incroyable avec une quantité de contenu à faire pâlir les suppléments édités par Free League. Dans l'Alsace Mythique on découvre donc un tout nouveau cadre de jeu, avec son histoire, son contexte propre ainsi qu'une toute nouvelle panoplie de Vaesen du cru, ici appelés les Ardmänele.Arkhane Asylum a subtilement adapté le bestiaire des légendes alsaciennes au cadre de Vaesen reprenant les mêmes codes que pour la Suède Mythique. Changement d'illustrateur pour cette création française, et malgré ça les illustrations d'Yvan Villeneuve sont magnifiques, et collent parfaitement au cadre sombre et angoissant de l'Alsace rurale des du XIXe siècle. On découvre également de nouvelles règles propre au cadre de nos contrées. Vous y jouer un membre du Cénacle, équivalent alsacien de la Société, à ceci prêt que cet ordre mystérieux lui aussi entrain de renaître de ces cendres a un ennemi juré, la Sororité, un convent de sorcières.Ces dernières bien implantées en Alsace et très active constitue une menace forte pour le Cénacle, alors fragile et pauvre en moyens. Ses membres devront par conséquent agir dans le plus grand secret, généralement avec des noms d'emprunt, afin d'éviter que la Sororité ne découvre que l'ordre est entrain de renaître et tente de l'exterminer, ainsi que tous ses membres. J'ai beaucoup aimé ce nouvel enjeu de la discrétion. Ici finalement, le plus grand danger n'est pas les créatures magiques, mais les sorcières qui tentent de nuire aux humains comme aux Ardmänele, dans leur desseins d'instaurer un retour à la nature dans une région à l'industrialisation galopante. Adversaire redoutable la Sororité bénéficie qui plus est d'un pouvoir bien établi, avec des partisans et serviteurs installés dans toutes les strates de la société alsacienne. Plus que jamais, les personnages devront redoubler de précautions lors de leurs enquêtes. Les décisions qu'ils prendront et les actions qu'ils effectueront auront un impact sur l'évolution de la situation dans toute l'Alsace. En effet, ce supplément introduit une balance entre l'industrialisation de la région (et donc son ouverture au monde, l'amélioration des conditions de vie pour tous ses habitants, etc...) et la préservation de son environnement (la sauvegarde de son écosystème - Ardmänele inclus -, la conservation des zones rurales, etc...). Et en fonction de l'inclinaison plus ou moins importante vers l'une ou l'autre des extrémités de cette balance, certaines amélioration exclusives de votre QG vous seront accessibles ou définitivement interdites. Là encore belle surprise que cette notion de balance, chaque choix ayant ses avantages et ses inconvénients, ses conséquences non seulement sur les personnages, mais également sur toute l'Alsace. Ces deux voies ne manqueront pas de diviser les joueurs, certains voudront même tenter au mieux de conserver l'équilibre entre industrialisation et préservation. Un supplément donc d'une très grande qualité, on y apprend plein de choses sur L'Alsace, et sur sa situation économique, politique et sociale du XIXe siècle. Je ne peux que vous le conseiller, que vous soyez alsacien ou non, tant il est complet et magnifiquement réalisé. Un grand bravo à Arkhane Asylum !
Vaesen - Le Jeu de Rôle d'Horreur Scandinave
Avis : Savant mélange d'horreur et de folklore nordique Vaesen est une comptine lugubre à destination des amateurs de mysticisme et de légendes. Vous incarnez un Clairvoyant, une personne doté d'un don...
5/5
Vaesen - Le Jeu de Rôle d'Horreur Scandinave
Avis : Savant mélange d'horreur et de folklore nordique Vaesen est une comptine lugubre à destination des amateurs de mysticisme et de légendes. Vous incarnez un Clairvoyant, une personne doté d'un don unique qui vous permet de voir les Vaesens, ces créatures mythiques pouvant se dissimuler à loisir de la vue des humains. Fort de cette particularité, et d'une rencontre traumatique avec l'une de ces entités, vous et d'autres Clairvoyants vous regroupez afin de recréer un ordre, dissout depuis de nombreuses années et qui a pour vocation de protéger les populations des Vaesens. Vous faites donc renaître la Société de ses cendres, et acquérez, avec l'approbation de l'une des dernières survivantes de l'ordre précédent, un manoir dans la ville d'Upsala en Suède, qui vous servira de quartier général. Vous serez parés pour vous lancer dans des enquêtes horrifiques souvent teintées de mystère sur les raisons réelles de l'intervention des Vaesens. Prenant place dans une Suède mythique du 19e siècle, le cadre de Vaesen dépeint une société en pleine explosion industrielle, donnant lieu à des exodes des populations rurales vers les villes. Les nouvelles générations ne sont plus aussi enclines à accepter l'histoire du monstre sous le lit, ou de la sorcière au cœur de la forêt. Malheureusement, les Vaesens sont une réalité et bien souvent leur existence est étroitement liée aux populations des villages isolées et des traditions qu'elles tentent de faire perdurer tant bien que mal. Et là réside tout le sel de ce qui fera vos investigations, découvrir ce qui a énervé/attiré/perturbé le ou les Vaesens impliqués dans les tragédies qui se dérouleront lors de vos affaires. Edité par Free League et récemment localisé par Arkhane Asylum, Vaesen est une petite pépite. Propulsé par un système dont je détaille le fonctionnement dans la chronique sur le Year Zero Engine, et qui est cher à l'éditeur. De par sa nature de "réalité alternative" Vaesen s'émancipe de toutes les limitations sociales de l'époque réelle, permettant à chaque joueur/euse de créer son personnage sans se sentir limité par une quelconque réalité historique. De même il sera moins gênant de créer des patelins qui n'existent pas (surtout si vous devez vous coltiner des noms en Suédois), car on ne joue pas dans le monde réel. Un peu à l'instar de Tales from the Loop, Vaesen est né initialement d'un livre d'illustration, réalisé par Johan Egerkrans, dont le trait atypique légèrement cartoonesque donne toute son âme au créatures mythiques. Je ne vais pas vous le cacher, les illustrations sont probablement à l'origine de mon achat compulsif de la version originale du jeu et je dois dire que l'on est bien servi. Elles sont tout simplement magnifiques et nombreuses, saupoudrant la lecture d'un imaginaire folklorique. Le principe du Manoir est très intéressant, celui-ci fait office de "HUB" entre deux scénarios et pourra être rénové petit à petit grâce à l'expérience que les joueurs acquerront au fur et à mesure de leurs aventures. Débloquant ainsi des bonus qu'ils pourront utiliser pour les aventures suivantes. Les Vaesens quant à eux sont détaillés de façon intéressante, chacun ayant ses particularités, mais également ses relations exceptionnelles avec les humains. Ces êtres surnaturels sont sensibles au fer, mais il reste pourtant très compliqué de s'en débarrasser réellement. Deux solutions généralement, soit trouver un compromis permettant d'apaiser l'ire de la créature, soit réussir à découvrir le rituel précis qui permet de la bannir définitivement (quoi pas définitivement pour toutes). Vos personnages auront un réel travail d'enquête à mener pour découvrir la vérité, quelle qu'elle soit. Pour conclure, Vaesen a clairement été un coup de coeur pour moi, autant par sa thématique que par ses illustrations incroyables. L'univers sombre dans lequel nous plonge le livre est passionnant et on a qu'une envie c'est d'y retourner!
Castles of Mad King Ludwig
Avis : Castles of Mad King Ludwig fait partie de ces jeux aux règles simples, mais dont la maîtrise demande malgré tout quelques parties. Il s'agit d'un jeu de poses de tuiles où vous incarnez l'un des...
5/5
Castles of Mad King Ludwig
Avis : Castles of Mad King Ludwig fait partie de ces jeux aux règles simples, mais dont la maîtrise demande malgré tout quelques parties. Il s'agit d'un jeu de poses de tuiles où vous incarnez l'un des architectes employés par le roi Ludwig II de Bavière, et devez construire le château le plus prestigieux pour lui. Dans la mécanique, rien de très compliqué: vous achetez des salles que vous placez devant vous, en les connectant aux salles déjà existantes. Dès la pose pour commencez à cumuler des points, en fonction du type de salles que posez et des salles à côté desquelles vous les posez. Certaines salles vous font même perdre des points si elles sont positionnées à côté d'un certain autre type (Par exemple une salle de concert vous fera perdre des points si vous la positionnez à côté d'une chambre à coucher). La petite subtilité, c'est qu'au début de chaque tour, l'un des joueurs est désigné Architecte en chef, et celui-ci va pouvoir arranger les prix du marchés à sa guise, rendant certaines tuiles plus coûteuses et d'autres plus accessibles en fonction de ses besoins et de la taille de sa bourse. Ce rôle tournant à chaque manche, chacun va pouvoir mettre des bâtons dans les roues aux autres architectes et tenter de récupérer les tuiles qui lui convient le mieux pour créer les meilleurs combos. Simple, je l'ai déjà dit, mais aussi joli, chaque tuile possède une illustration unique qui bien que petite s'avère magnifique et bourrée de détails, on se plait à chercher ces derniers dans chaque tuile que l'on récupère. Enfin le jeu est doté d'une extension, qui en fait en contient plusieurs permettant d'enrichir considérablement vos parties avec de nombreuses nouvelles mécaniques. Je vous la recommande chaudement au passage tant elle apporte de contenu et peut radicalement changer la façon dont vos parties vont se dérouler. En bref, Castles of Mad King Ludwig est pour moi une très belle découverte, fort plaisante et que j'ai envie de consommer sans modération, je ne peut que vous recommander cette petite pépite ludique accessible à tous!
Lanfeust de Troy - Chapitre Premier : Evilhëne
Avis : Aaah, Lanfeust de Troy, comme un petit goût de madeleine de Proust sur ce produit tant je me souviens avoir lu et relu les BD étant plus jeune. J'avoue n'avoir pas mis mon nez dedans depuis...
5/5
Lanfeust de Troy - Chapitre Premier : Evilhëne
Avis : Aaah, Lanfeust de Troy, comme un petit goût de madeleine de Proust sur ce produit tant je me souviens avoir lu et relu les BD étant plus jeune. J'avoue n'avoir pas mis mon nez dedans depuis quelques années, mais je ne boude pas pour autant mon plaisir de retrouver cet univers de Arleston & Tarquin. C'est donc avec une mécanique de Roll & Write que ce jeu nous refait plonger dans l'univers de Troy, avec des personnages bien connus que pourront interpréter les joueurs. Retrouver Lanfeust, Hébus, Cixi et Nicolède, qui devront jeter les dés pour se créer un parcours, combattre des monstres, franchir les obstacles et découvrir l'histoire de ce premier chapitre ayant pour cadre l'Île Evilhëne, grâce chacun à des compétences propres. Proposant une mécanique semi-coopérative, il vous faudra atteindre la sortie de chacun des 4 plateau réversibles proposés dans un nombre de tours limités, tout en explorant la carte pour gagner individuellement de l'expérience. Celui avec le plus d'expérience à la fin gagne la partie. Lanfeust de Troy propose deux modes de jeux: Le mode Aventure, accompagné d'un livret d'évènements et de situation variées à lire à certains moment clés. Le mode Libre qui vous permet de parcourir les cartes avec comme seul objectif d'être celui avec le plus d'expérience à la fin de la partie. Bref, une belle petite découverte qui saura ravir les fan de la saga de même que ceux qui voudraient la découvrir!
Vampire : la Mascarade V5 - La Seconde Inquisition
Avis : Vos joueurs de Vampire - La Mascarade ont un peu trop pris confiance? Ils se croient tout permis et oublient qu'ils ne sont pas l'espèce dominante?Une bonne dose de Seconde Inquisition devrait les...
5/5
Vampire : la Mascarade V5 - La Seconde Inquisition
Avis : Vos joueurs de Vampire - La Mascarade ont un peu trop pris confiance? Ils se croient tout permis et oublient qu'ils ne sont pas l'espèce dominante?Une bonne dose de Seconde Inquisition devrait les ramener (brutalement) à la réalité. Ce supplément très complet propose une foultitude d'option pour customiser et incorporer des chasseurs de "d'Exsanguinés" à votre campagne.Et il n'y va pas avec le dos de la cuillère avec pas moins d'une trentaine de profils de chasseurs (dont certains avec des variantes), qu'ils soient solitaires ou appartenant à une organisation plus vaste.De la simple mère de famille voulant protéger les siens, à l'organisation secrète gouvernementale, les profils sont variés et tous dangereux à leurs niveaux. Certaines sphères de la société humaine ont compris l'importance de s'opposer au Descendant et parfois pas seulement avec des pieux et des armes sacrées, mais également à coup de registres comptables et de rachats immobiliers. Un Ventrue se verra bien mari de constater que sa zone de chasse se voit peu à peu dépeuplée de sa population aisée en raison de plusieurs mesures du politicien locale entraînant la détérioration de la sécurité dans les rues.Au même titre, les terriers des Nosferatus d'un quartier pourraient se voir mis en danger par la construction d'une nouvelle ligne de métro passant au mauvais endroit. Les Descendants ont parfois tendance à oublier qu'ils ne sont pas les seuls à pouvoir manipuler la magie et qu'un certain nombre de mystiques peuvent s'opposer à leur petit tour de passe passe, voir les retourner contre eux. Dans ce supplément, on en apprend plus sur comment s'articule ce qu'on appelle la Seconde Inquisition, qui est finalement moins un front de lutte commun qu'une plus grande prise de conscience dans la population de l'existence et du danger que représente les caïnites. Au delà des profils de chasseurs, on y découvre également les différentes organisations qui luttent contre les Vampires de par le monde.Très rapidement, on comprend que ces organisations doivent être prises au sérieux, car elles pourraient faire de la vie des Descendant un enfer si ceux-ci ne réagissaient pas aux premiers signes. Difficile d'en dire beaucoup plus sans rentrer dans des détails plus techniques tant le supplément est complet et bien fourni. Il fourmille de conseils pour intégrer ces personnages non-joueurs et organisations à votre campagne et comment les opposer efficacement à vos joueurs.Ces derniers devraient rapidement comprendre qu'il ne sont pas les seuls monstres en quête de sang. Bref un supplément très bien articulé, bien organisé, permettant une personnalisation poussée de vos antagonistes jusque dans les moindres détails, pour les rendre plus terrifiants encore et donner de bonnes suées de sang à vos joueurs! On en attendait évidemment pas moins du World of Darkness!
*Voir nos conditions de Frais de port
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