Tout a commencé en 1994 avec la découverte de Magic et depuis, je ne me suis jamais arrêté. Avec cette année très spéciale de 2020, j'ai décidé de partager ma passion et comme je suis un peu geek en informatique, l'idée de faire un blog m'est venue naturellement. Jeudice est donc né de tout cela, pour vous présenter les jeux qui me plaisent et avec lesquels je passe de bons moments. Venez découvrir mes chroniques sur le blog, mais aussi sur Instagram & Tweeter.
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À vrai dire, je ne suis franchement pas client de ce genre de jeu. Mais comme nous étions dans l'euphorie du FIJ de Cannes et qu'on voulait essayer les jeux acquis le jour même par certains des petits camarades, on a découvert Flip 7 et d'autres, certes dans les meilleures conditions. Cela ne veut pas dire que l'on va apprécier pour autant. La règle s'explique ultra rapidement et on peut faire un petit tour de table à blanc en l'expliquant en même temps. C'est vraiment simple et cela permet de se prendre au jeu rapidement. On enchaine deux parties à la suite et on s'amuse, on pleurniche autour de la table, on argumente. Il se passe des choses et on passe un excellent moment. Nous sommes trois à l'acheter dès le lendemain pour le faire découvrir autour de nous. C'est une de mes bonnes découvertes de ce festival et j'imagine bien le prendre au travail pour décompresser durant la pause de midi.
Comme je vous l'ai déjà dit, j'ai eu l'occasion de le tester avec d'autres personnes et à chaque fois, ça se passe super bien et toutes les critiques que j'ai pu recueillir furent essentiellement positives. J'ai essayé après coup d'analyser un peu et de comprendre pourquoi il plait. J'ai d'ailleurs pu entendre des explications sur le timing et tout un tas de trucs savants et bien lourds pour nous expliquer pourquoi c'est un bon jeu. Finalement, je m'en fiche comme de l'an quarante. Je me fie surtout aux réactions autour de la table et aux plaisirs que j'ai pu voir chez les joueurs durant les parties. Le fait qu'il soit facile à appréhender pour tout le monde avec des règles simples, le rend forcément très accessible, sans prise de tête. On le sort, on explique la règle et on joue au bout de deux minutes. Il y en a un peu marre de vouloir trouver des explications à tout et à rien. Juste partager et s'amuser me semble déjà être une belle réussite et quand on voit qu'un jeu comme Flip 7 arrive à le faire sans difficulté, pas la peine de tergiverser ou de se faire des nœuds au cerveau, c'est largement suffisant pour admettre que c'est un excellent jeu.
C'est un grand oui pour ce Flip 7 qui réussit à nous faire passer du bon temps et de bons moments autour de la table, que ce soit en famille, avec les copains ou au boulot. On enchaine les parties sans voir le temps filer. On s'amuse, on parlemente, on peste, il y a de l'ambiance et finalement, c'est tout ce qui compte. Une de mes belles découvertes de ce Cannes 2025.
Pilou.
La chronique complète : https://www.jeudice.fr/flip-7/
On se retrouve une nouvelle fois pour parler d’un autre jeu de Super Meeple. C’est vraiment un éditeur que j’affectionne particulièrement et comme je vous l’ai déjà dit, je possède une majorité de leurs titres. Je n’ai pas encore publié beaucoup de review et je rattrape petit à petit mon retard. Généralement, j’apprécie ce qu’ils publient et je trouve leur ligne éditoriale cohérente, convenant parfaitement au type de joueur que je suis.
Mais revenons à ce qui nous intéresse ici, le jeu World Wonders. Nous sommes en présence d’un titre, plutôt familial, les règles sont simples et accessibles, ce qui nous permet de nous concentrer sur votre stratégie et sur ce que font les autres adversaires autour de la table. On prend rapidement plaisir à voir sa cité se construire au fur et à mesure et on se creuse les méninges pour maximiser nos placements. C’est vraiment plaisant à jouer.
Il y a une bonne dose d’interaction, se voir piquer le bâtiment ou la merveille que l’on convoite et qui trouvera sa place parfaitement sur notre plateau, peut se révéler un poil frustrant. Tout cela sous-entend qu’il y a pas mal d’opportunisme et vous demandera de vous adapter régulièrement et rapidement pour faire le meilleur coup à votre tour. Même si les merveilles subliment votre cité et donnent un charme fou sur votre plateau, elles ne vous feront pas pour autant gagner la partie. Il ne faudra pas négliger les bâtiments, les routes, l’encerclement (entourer ses bâtiments de toute part) qui rapporte pas mal de points également. L’autre élément, c’est la gestion de vos pistes de ressources, puisque la base de votre score se fera à partir de la plus basse. Il faudra bien toutes les faire monter en même temps, sous peine d’être surpris en fin de partie. On notera par ailleurs que le bon timing entre la contraction et le remboursement d’un prêt peut faire basculer l’issue de la partie. Tous ces éléments, mis bout à bout, peuvent donner une certaine tension et démontrent que le titre peut se révéler beaucoup plus stratégique qu’il n’y parait.
J’avais peur que le jeu soit un peu trop classique, mais les différents petits twists et la qualité du matériel ainsi que les vingt et une merveilles en 3D changent radicalement la donne et subliment le genre. J’ai toujours grand plaisir à le faire découvrir à d’autres joueurs, il suffit de regarder et d’entendre leurs réactions pendant la découverte et en fin de partie. Rien que pour cela, je sais que je suis devant un bon jeu et pour ne rien gâcher, avec une vraie présence sur la table en fin de partie. Les différents retours que j’ai pu recueillir sont plutôt très positifs et certains ont même passé le cap de l’achat. Encore une belle proposition de Super Meeple, j’ai hâte de découvrir ce qui se cache derrière la première extension qui ne nomme Mundo.
Si vous êtes grands amateurs de polyominos, de tuiles et bâtisseur dans l’âme, vous serez ravis avec ce World Wonders. Pour les autres, laissez -vous tenter, comme je le dis souvent, vous n’êtes pas à l’abri d’une excellente surprise !
Pilou.
La Chronique complète : https://www.jeudice.fr/world-wonders/
Franchement, j’ai beaucoup apprécié l’expérience et mes différentes parties. A la base, je ne suis pas client de ce type de jeu et j’ai voulu essayer pour plusieurs raisons que je vous ai précédemment expliquées. Et grand bien m’en a pris, je ne pensais pas apprécier à ce point, même si, je dois l’avouer, je suis vraiment nul.
Une des premières raisons, c’est que cela m’a rappelé des souvenirs de mon enfance et le jeu Cluedo. On peut se rendre compte facilement de la filiation pour ce premier opus. Même si ce n’est pas exactement la même chose, l’ambiance, les noms des personnages, tout nous y fait penser fortement. On a l’impression d’être en terrain connu. Quand je l’ai fait jouer à d’autres personnes de mon entourage, ils se sont faits justement la même réflexion et ce fut quasi unanimement.
La deuxième raison, c’est que je ne pensais pas que j’allais apprécier à ce point, me triturer les méninges pour trouver la solution. Les premiers tours de jeu ne furent absolument pas simples, pour moi. Il faut savoir analyser, classer et noter correctement les différents indices que l’on reçoit en cours de partie. Savoir ceux qui sont pertinents et ceux qui ne servent pas à grand-chose. Il y a une vraie gymnastique de l’esprit. Surtout que certains joueurs arrivent à bluffer, en prenant des indices qui ne servent à rien pour vous emmener dans la mauvaise direction. Car c’est aussi une forme de course, le premier à trouver gagne la partie. Ce petit détail augmente le stress au fur et à mesure que la partie avance et nous donne de belles sensations. Enfin, la dernière raison, c’est l’excellent moment passé à la table de jeu avec les copains. Entre bluff et parlotte pour semer le trouble dans la tête de ses petits camarades, essayer de trouver des informations supplémentaires dans le regard ou les mimiques des autres joueurs et les entendre râler qu’ils n’y arrivent pas. J’adore ces moments ludiques qui me font tant apprécier ce hobby.
Kronologic est une franche et belle réussite. Si vous aimez les jeux de déduction et de logique à la Turing Machine, foncez, vous serez dans votre élément. Pour les autres, je vous conseille vraiment de le tester, vous n’êtes pas à l’abri d’une excellente surprise (comme moi), surtout que le jeu est quand même proposé à un tarif plutôt appréciable.
Pilou.
http://www.jeudice.fr/kronologic-paris-1920/
Je ne vais pas y aller par quatre chemins, Black Forest est pour ma part un des meilleurs jeux experts de cette année. Décidément, Super Meeple arrive encore une fois à faire mouche. C’est un éditeur qui compte beaucoup pour moi, la preuve : j’ai acquis la quasi-totalité de leurs titres sortis cette année.
Il demandera du temps et de l’investissement comme tous les jeux de cet acabit, mais il en vaut la chandelle. Vous pouvez optimiser au mieux vos ressources et votre stratégie en vous chauffant la cervelle, mais vous pouvez également explorer de nouvelles possibilités en profitant de votre jeu, sans forcément chercher absolument la victoire. Tout dépend de votre profil de joueur. Pour moi, c’est souvent le chemin qui est important, et pas forcément la destination. Je prends autant de plaisir à jouer et à découvrir qu’à gagner.
Un petit coup de chapeau pareillement au deuxième auteur crédité sur le jeu, Tido Lorenz, qui a su remanier et remettre au gout du jour un ancien jeu d’Uwe Rosenberg qui se nommait La route du verre. J’aurais aimé en savoir plus sur cette partie. On sait juste qu’il a participé à la nouvelle mouture de Terres d’Arles ainsi qu’à son extension. Il a par ailleurs travaillé sur une extension de viticulture.
Le génie de Black Forest réside vraiment dans ces deux roues crantées qui permettent la gestion des ressources. C’est diablement efficace et nous retrouverons cette mécanique dans Kanal, un jeu pour deux joueurs, bientôt réédité chez Sylex Edition. Finalement, les seuls petits reproches que je peux avoir sont purement esthétiques, ils me font juste pester un peu, mais ce n’est qu’anecdotique comparé au plaisir immense que me procure le jeu. C’est mécaniquement irréprochable, tout en proposant une thématique qui s’intègre parfaitement bien. J’ose le dire, même si pour certains ce n’est pas le bon terme, c’est un vrai coup de cœur (brusque emballement pour quelque chose ou quelqu’un) que j’ai pour ce titre. J’ai tout le temps envie de faire une partie pour essayer d’autres axes stratégiques, mais j’ai également hâte de le faire découvrir à d’autres joueurs de mon entourage. Une excellente pioche pour cette fin d’année et pourquoi pas un beau cadeau sous le sapin de Noël, pour des joueurs plutôt aguerris.
Pilou.
http://www.jeudice.fr/black-forest/
Je ne m’étais pas arrêté dessus lors de sa sortie et il aura fallu les bons conseils de mon ami Raphaël pour que je me penche sur ce jeu de Deck Building au look résolument futuriste.
Même si la mécanique principale se trouve être assez classique et accessible, c’est dans les petits twists proposés qu’Eternitium donne toutes ses promesses. Même si tous ces éléments servent la thématique, celle-ci se fait rapidement oublier et on finit par ne retenir que la mécanique qui est pour moi l’essence même de ce jeu. Il est vrai que la sobriété des cartes, aussi belles soient-elles, n’aide pas à s’immerger : pas de texte, pas de lore, que des chiffres ou des icônes. Honnêtement, ce n’est pas bien grave, puisque mécaniquement, il tient parfaitement bien la route et ravira les amateurs du genre.
Comme évoqué, c’est dans les twists proposés que le jeu se distingue. Le système d’achat de carte détournée, car ici pas de ressources, mais une augmentation de son paquet Epoque, que l’on doit traverser (défausser), est génial. Si on veut acheter une carte Technologie de Base, on ajoutera à son paquet Epoque une carte Epoque prise dans la réserve, et deux pour les Technologies avancées, sachant qu’on doit l’épuiser entièrement pour gagner la partie. C’est extrêmement malin, reculer pour mieux sauter. Il faudra faire attention à ne pas trop en prendre, car je vous le rappelle, c’est une vraie course vers la victoire. Le secret pour remporter la partie réside souvent dans la bonne utilisation de ces cartes Technologie. On retrouve également un peu d’interaction directe, puisqu’il existe des cartes Technologie qui rajoutent des cartes Epoque à nos adversaires. La prise en main demandera un petit peu d’adaptation, juste le temps de bien avoir l’ensemble des phases du jeu et des icônes sur les cartes en tête.
Finalement, Eternitium est une bonne surprise, je te trouve beau et mécaniquement parfaitement réussi. Il ravira les amateurs du genre, mais aussi ceux qui souhaiteraient découvrir ce qu’est le Deckbulding, c’est une chouette entrée en matière. Les joueurs solo y trouveront par ailleurs leur bonheur, puisque le livret de règles nous propose 10 scénarios à jouer dans cette configuration. Le prix est aussi une bonne surprise ! C’est une belle réussite et j’aime aussi l’idée d’aider une toute jeune maison d’édition, venue tout droit de chez nos amis belges.
http://www.jeudice.fr/eternitium/