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Tout a commencé en 1994 avec la découverte de Magic et depuis, je ne me suis jamais arrêté. Avec cette année très spéciale de 2020, j'ai décidé de partager ma passion et comme je suis un peu geek en informatique, l'idée de faire un blog m'est venue naturellement. Jeudice est donc né de tout cela, pour vous présenter les jeux qui me plaisent et avec lesquels je passe de bons moments. Venez découvrir mes chroniques sur le blog, mais aussi sur Instagram & Tweeter.
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Evenfall
Avis : J’en avais beaucoup entendu parler et j’avais vu quelques images par-ci par-là en traînant sur le net, mais je n’en savais pas plus et je ne voulais pas en savoir plus. Dès sa sortie officielle,...
4/5
Evenfall
Avis : J’en avais beaucoup entendu parler et j’avais vu quelques images par-ci par-là en traînant sur le net, mais je n’en savais pas plus et je ne voulais pas en savoir plus. Dès sa sortie officielle, j’ai commandé le jeu et j’ai eu la chance de le recevoir rapidement. L’édition ne souffre de quasi aucun défaut, je noterai les plateaux doubles couches à monter soi-même et les cartes que je trouve un peu fines, ce dernier détail vite résolu grâce à des sleeves. Ce qui frappe vraiment, c’est la direction artistique que je trouve superbe et qui donne une ambiance particulière à l’ensemble, certes un peu sombre, mais tellement belle. Une fois passée la découverte du matériel, il est temps de s’attaquer aux règles et aux premières parties. Concernant les règles, il n’y a pas grand-chose à dire, elles sont faciles à lire et plutôt limpides et truffées d’exemples. Pour mes premières parties, j’ai plutôt testé le mode solo et j’en ai finalement enchaîné cinq en deux jours, j’avais envie d’y revenir tout le temps. L’automa se gère parfaitement bien et il existe plusieurs niveaux de difficulté rendant le challenge intéressant et pas simple. Sinon, concernant mon ressenti global, suite à mes différentes parties, amis mécaniciens et adorateurs de combos dans tous les sens, ce jeu est fait pour vous. Ça marche extrêmement bien, un joli mélange de plusieurs mécaniques, poses d’ouvriers, combinaisons de cartes et un petit peu de majorité, le tout parfaitement orchestré dans une édition plutôt réussie. Le gros plus, une superbe ambiance portée par une direction artistique magnifique, certes un poil sombre parfois, mais qui donne une identité forte au jeu. Tout n’est pas rose non plus, on ne ressent pas vraiment le thème, mais ce n’est pas un problème pour moi, j’ai tendance très vite à ne plus y penser, je remplace vite le nom des ressources par des couleurs et ne me souviens pas forcément des noms des cartes, j’aime les mécaniques et ne m’attache que très rarement à la thématique, sauf pour des jeux narratifs. Vous l’aurez compris, j’ai adoré le jeu et il traîne encore sur ma table pour que je puisse en refaire une. . Je l’attendais avec impatience et il correspond parfaitement à ce que je souhaite d’un jeu. C’est plaisant, stratégique, calculatoire, bourré de choix, tout en étant relativement simple. Un des tous meilleurs de ce milieu d’année dans sa catégorie. Pilou. Lien complet : http://www.jeudice.fr/evenfall/
Captain Flip
Avis : Je ne vais pas y aller par quatre chemins, La toute jeune maison d'édition PlayPunk créé par Antoine Bauzat & Thomas Provoost enfonce le clou dès leur premier titre édité. Il faut dire aussi...
5/5
Captain Flip
Avis : Je ne vais pas y aller par quatre chemins, La toute jeune maison d'édition PlayPunk créé par Antoine Bauzat & Thomas Provoost enfonce le clou dès leur premier titre édité. Il faut dire aussi que les auteurs ne sont pas non plus des inconnus, on retrouve Paolo Mori (Libertalia, Caesar!,...) et Remo Conzadori (Amul, Fairy Talls In,...), ainsi que Jonathan Aucomte (Trek 12, Galèrapagos,...) aux pinceaux. Une belle brochette de personnalités du monde ludique. Et je ne l'avais pas vu venir ce Captain Flip, n'étant pas forcément client et la cible de cette catégorie de jeu, j'ai fini par m'y intéresser grâce aux amis, mais aussi parce que je recherche de plus en plus, des jeux plus légers pour jouer en famille avec ma fille de six ans et mon épouse, mais également avec un groupe de débutants dans les jeux de sociétés modernes. Le matériel est de bonne facture pour ce type de jeu, rien de chip, mais rien d'incroyable non plus, les jetons et tuiles sont d'une bonne épaisseur, le sac en tissu est tout à fait correct. J'aurais probablement aimé des plateaux joueurs un peu plus épais, ils sont de type feuille un peu plastifié, et si je chipotais vraiment, un petit écusson sur le sac en tissu aurait été du plus bel effet ????. Je trouve le tout très joliment illustré et totalement raccord avec le thème des pirates. En d'autres mots, pas grand-chose à en dire, sauf que la règle est écrite au féminin et Play Punk annonce qu'ils le feront en alternance, un jeu au féminin, le suivant au masculin. ????. J'adhère totalement. Côté mécanique, nous sommes en présence d'un puzzle game du genre Loco Momo ou encore Lost Seas, avec un petit twist super original et qui fait que ce jeu est génial, quand on pioche une tuile, on peut soit garder la face que l'on découvre, soit la retourner, d'où le Flip, et en subir ou pas les conséquences. C'est incroyablement simple et a la fois génial, ça vous demande de faire des choix et ça peut par la même occasion vous retourner la situation. Il est entendu que si vous êtes complètement réfractaire au hasard, ou que vous fassiez partie de la caste élitiste des joueurs ultra-experts, passez votre chemin. La tuile choisie est posée sur notre plateau et on en applique les conséquences. D'ailleurs concernant les plateaux, il en existe quatre différents dans la boite. On peut aisément s'imaginer les futures évolutions, comme des plateaux supplémentaires en goodies (ce qui est déjà le cas avec : Dans la Gueule du Kraken), voire même en Print and Play lors de certaines occasions. On n'est pas au bout de nos surprises. Ils signent ici le meilleur jeu familial de ce début d'année et nous sommes peut-être en présence d'un futur As d'Or, je suis sûr qu'il plaira au plus grand nombre et lui prédit de belles ventes (attention à la rupture) et un bel avenir. Certes, il est un peu tôt pour prendre des paris, mais c'est pour moi une évidence et il faudra compter sur lui. Si vous désirez un jeu pour votre famille, pour passer des bons moments autour d'une table, ne cherchez pas plus loin, il vous ravira, par son côté malin et très accessible, un jeu épuré pour nous livrer le meilleur, tout en procurant de belles sensations. Un titre à posséder dans sa ludothèque. Et je précise que je ne suis pas vendu à la solde de l'éditeur, j'ai acheté le jeu avec mes propres deniers et personne ne m'a demandé quoi que ce soit... ????. Allez, j'y retourne pour tester le mode solo. Pilou.
Empire's End - Gloire et Déclin
Avis : La version française de ce jeu, nous est proposé par Lucky Duck Games, dans une édition de qualité, avec une petite boite au tarif très contenu. Le tableau commence déjà sur de bons augures. Je me...
5/5
Empire's End - Gloire et Déclin
Avis : La version française de ce jeu, nous est proposé par Lucky Duck Games, dans une édition de qualité, avec une petite boite au tarif très contenu. Le tableau commence déjà sur de bons augures. Je me souviens de la réaction des copains quand je leur ai présenté le jeu et le matériel, j’ai entendu des ‘Mais c’est vraiment pas mal‘ ou encore ‘Génial une petite boite et incroyable pour le prix‘. J’ai fini par enfoncer le clou avec la mise en place qui fut super rapide. Comme je l’ai déjà précisé en début de chronique, le matériel est topissime, voire surprenant pour le prix de vente. Dans la petite boite, on retrouve un Insert qui fait parfaitement son office, ainsi que des boites de rangements en plastiques très fonctionnelles pour chaque joueur et pour les ressources du jeu, apportant au final un plaisir et un confort lors de nos parties. La mise en place et le rangement sont rapides, voire insignifiante si tout le monde participe. On se retrouve vite à jouer ce qui est réellement parfait. La direction artistique est superbe avec sur certaines parties de l’image de couverture de la boite, du vernis sélectif du plus bel effet et que l’on retrouve également sur les flammes des tuiles Lieux quand elles sont retournées (détruites). Vous l’aurez compris, je suis conquis par cette édition que je qualifierai, d’aux petits oignons, fort plaisante et qui fait son petit effet quand on ouvre la boite. Cela fait aussi partie de l’expérience ludique et du plaisir qu’on y retire. Concernant la mécanique principale, on sort carrément des sentiers battus, au lieu de construire son petit Empire dans son coin, tranquillement, on va passer son temps à essayer de ne pas subir les différents fléaux qui s’abattront irrémédiablement sur nous et nous obligeront à détruire certains lieux. Tout le dilemme est bien là, accepter de subir le fléau ou enchérir pour l’éviter. Car oui, nous sommes dans un jeu d’enchère et le bluff sera de mise. Lorsque l’on a passé le cap de la frustration et qu’on accepte de perdre des points et des lieux, on essaye de monter son petit moteur à l’aide des Innovations, afin d’obtenir des ressources supplémentaires, permettant de mieux appréhender les nouvelles phases de fléaux qui arrivent, mais aussi de reconstruire, quand on le peut et il ne faut pas s’imaginer qu’on pourra le faire beaucoup. Ou encore de gagner des points de Victoire, en combattant au mieux durant les phases de conflit. Il faudra en permanence s’adapter tout en gérant au mieux ce stress qui monte au fur et à mesure que votre Empire prend feu. On se demande même à certain moment comment on va s’en sortir. C’est bien se mélange de frustration, de stress qui monte, car on prend de plus en plus de fléau, donnant différentes sensations et nous bousculant un peu, de façon à nous sortir de notre zone de confort, que je trouve plutôt savoureux. C’est clairement un jeu qui ne plaira pas à tout le monde, tous ceux qui aiment faire leur petite construction dans leur coin et qui n’aime pas l’interaction, je pense que vous pouvez passer votre chemin, voir votre cité cramer et subir l’interaction forte de l’enchère sera un supplice pour vous. Pour les autres, vous pouvez y aller les yeux fermés, ça change vraiment de ce que l’on peut voir habituellement et c’est une superbe proposition. Et quel plaisir, quand malgré tout, on arrive a faire de belles combinaisons… Je voulais titrer mon article, Âmes sensibles s’abstenir, C’est clairement un jeu assez frustrant où pour une fois, au lieu de construire, on va essayer de préserver notre empire des différents fléaux qui vont s’abattre dessus. C’est plutôt rafraîchissant comme on dit, et passer le cap et l’acceptation de détruire, on peut essayer de mettre en place une stratégie. Je l’ai joué à deux joueurs et à quatre et je trouve qu’il fonctionne parfaitement bien dans les différentes configurations. C’est un jeu qui nous bouscule et qui nous provoque certaines émotions, c’est de la frustration positive que j’apprécie fortement. Une bien belle proposition au milieu de cette multitude de sorties. Pilou.
Mycelia
Avis : Il y a des jeux comme ça, que l'on découvre un peu par hasard, que l'on joue et que pendant ce moment, on se dit, mais c'est vraiment pas mal ce truc. Et finalement, on se retrouve à enchainer...
4/5
Mycelia
Avis : Il y a des jeux comme ça, que l'on découvre un peu par hasard, que l'on joue et que pendant ce moment, on se dit, mais c'est vraiment pas mal ce truc. Et finalement, on se retrouve à enchainer trois parties d'affilée, dès la première soirée découverte. Voilà l'effet que nous a fait Mycelia. Mais revenons au tout début, lorsque j'ai ouvert le colis, j'ai découvert la boite de format typiquement carré de beaucoup de jeux, avec une très belle illustration un peu enfantine, plutôt dans les tons pastelles. L'ouverture de la boite ne fera que confirmer le premier ressenti, le matériel est de qualité et on retrouve des "Punch Board" pour le Sanctuaire de Vie, les Feuilles, les tuiles, les plateaux de jeu et les grilles. À cela s'ajoute les cartes avec de magnifiques illustrations, les gouttes de rosées en plastique 3d de plus bel effet, les livrets de règles et un dé. Avant de commencer à jouer, il faudra prendre quelques minutes pour construire le Sanctuaire de Vie, qui sera l'élément central visuel du jeu, une fois posé sur la table. La lecture des règles est simple et le jeu est vite expliqué, il n'y aura besoin d'y revenir que dans de rares occasions et seulement sur les toutes premières parties. Il est plutôt bien écrit, et l'unique difficulté sera de bien comprendre les règles à respecter concernant le nombre de bulles de rosées (strict ou au minimum) des effets des cartes. Mais vraiment rien de difficile, le jeu vise plutôt un public familial. Il nous l'offre l'opportunité de découvrir une des mécaniques majeure du jeu de société moderne : le Deckbuilding. Comme d'habitude avec ce genre de mécanique, les débuts sont toujours un peu poussifs et le tout s'accélèrent au fur et à mesure que la partie avance et que les decks s'améliorent. Il ne faudra pas perdre de vue que nous sommes dans une course, puisque le gagnant sera celui qui aura éliminé de son plateau les gouttes de rosées en premier. Le jeu est plaisant et on ne voit pas le temps passé, même si celui-ci est relativement court, la demi-heure à deux et dans les 45 minutes à 4 joueurs. Il n'y aura pas beaucoup d'interactions sauf avec la rivière de cartes et encore il faudrait suivre l'ensemble des plateaux des joueurs pour leur enlever certaines possibilités. De même, si vous êtes réfractaire au hasard, passé votre chemin, ce jeu n'est pas fait pour vous. Tout n'est pas rose non plus, rien de grave, rassurez-vous, juste que le thème très choupinou représenté sur les cartes ou la boite, ne se ressent absolument, c'est plutôt mécanique et on se demande également quel est l'utilité de ce Sanctuaire de Vie, certes joli et costaud au milieu de la table, mais qui ne sert pas à grand-chose. Comme je l'ai indiqué auparavant, s'il n'y avait rien eu, on aurait peut-être dit qu'il manquait quelque chose. Allez savoir ????. Pour conclure, je l'ai joué avec différentes personnes et dans différentes conditions et à chaque fois le constat est le même, ça plait ! On passe un excellent moment autour de la table et cela permet d'initier un groupe de joueurs au Deckbuilding dans de bonnes conditions. Toutes les personnes que j'ai interrogées lors de mes différentes parties, m'ont indiqué, qu'ils trouvaient que le matériel était vraiment top et qu'ils avaient beaucoup apprécié y jouer. À noter que l'on trouve dans la boite une variante avancée permettant d'augmenter un peu la difficulté et une variante solo si on n'a pas toujours les joueurs autour de nous. Finalement une belle découverte et une bonne idée-cadeau pour les fêtes de fin d'année qui s'approchent à grands pas. Pilou. La Chronique complète : http://www.jeudice.fr/mycelia/
Le Roi des 12
Avis : A priori ce n’était pas un jeu pour moi, d’après l’idée que j’en avais, je dois dire que l’arrivée d’un nouveau groupe de joueurs et l’organisation de parties régulières, avec des profils plutôt...
4/5
Le Roi des 12
Avis : A priori ce n’était pas un jeu pour moi, d’après l’idée que j’en avais, je dois dire que l’arrivée d’un nouveau groupe de joueurs et l’organisation de parties régulières, avec des profils plutôt débutants / Initiés m’a demandé de repenser un peu ma ludothèque et de m’ouvrir à d’autres styles. Ce qui est franchement génial et me permet de découvrir encore d’autres jeux. On pourra en parler un jour, mais je suis de la catégorie des joueurs qui préfèrent en découvrir plein et donc de jouer à plusieurs titres différents, encore et encore, plutôt que d’en poncer un seul pendant des mois. La lecture des règles est très simple et le jeu est vite expliqué, on peut ouvrir la boite avec les joueurs autour de la table, les lire, faire la mise en place et grand max commencer la première partie après 15 minutes. C’est exactement ce que j’ai fait avec mon nouveau groupe de joueurs, après un l’excellent Flamecraft, j’ai souhaité terminer la soirée (c’était une spéciale Lucky Duck Games ), avec un jeu plus léger. Je les ai même laissés dépuncher la petite planche contenant les points de victoire, vous vous rendez compte , sacrilège ! Nous avons pris les cartes préconisées pour les premières parties et utilisé les dés XXL pour un confort de jeu. Les premiers tours furent un peu rudes pour moi, pas du tout à cause des règles, mais paracerque je ne suis vraiment pas habitué à ce type de jeu. Au fur et à mesure que la partie avance, on essaye quelques petites choses, on scrute ses camarades, en espérant découvrir ce qu’ils comptent jouer. On fait des paris, en espérant que ça passe, et quoi de plus gratifiant quand un plan se déroule sans accroc. Le premier constat, c’est qu’à la fin de la partie, tout le monde souhaite en refaire une et on discute de notre ressenti, de ce qu’on aimerait tenter et c’est reparti pour une autre. On peut enchainer facilement les parties puisqu’elles se jouent rapidement. Comme je l’ai déjà exprimé, je le trouve assez calculatoire si on essaie de tout prendre en compte, les cartes déjà sorties, pronostiquer celles à venir et ainsi essayer de faire le meilleur choix possible. Je pense même que cela peut donner des tours un peu long pour certains joueurs. J’en ai refait d’autres depuis et j’ai aussi apprécié la configuration deux joueurs, les parties sont encore plus rapides et un peu plus stratégiques et moins chaotiques. On peut également essayer de bluffer pour amener les autres joueurs où l’on souhaite, tout du moins essayé de les inciter à jouer une carte, autant vous dire que je suis vraiment pas bon dans ce domaine , mais du coup cela peut donner de l’ambiance autour de la table. Alors pour conclure, j’ai trouvé le jeu finalement plutôt cool et plaisant avec du matériel à la hauteur et une belle rejouabilité comme on dit maintenant dans les milieux autorisés. Un bon titre pour débuter ou finir une soirée jeux, qui peut se jouer dans différentes configurations, le tout à un tarif abordable. On a tendance à oublier que le jeu est fait pour partager des bons moments avec d’autres joueurs et c’est exactement ce qui est arrivé. Il a su me créer des souvenirs et j’en demande pas plus. Pilou.
Biotopes
Avis : Pour tout vous avouer, j'étais un peu sceptique quant au jeu et au plaisir qu'il pourrait me procurer. Mais comme je dis toujours, il est préférable de jouer un titre plusieurs fois, avant de se...
5/5
Biotopes
Avis : Pour tout vous avouer, j'étais un peu sceptique quant au jeu et au plaisir qu'il pourrait me procurer. Mais comme je dis toujours, il est préférable de jouer un titre plusieurs fois, avant de se forger une petite idée et de vraiment savoir s'il est fait pour nous ou pas. Les amis m'en disaient du bien, tout était donc réuni pour l'essayer, un mélange de curiosité et d'envie de vous le présenter sur le blog. Tout d'abord, j'étais agrément surpris par l'édition du jeu. C'est plutôt de bonne qualité, c'est beau et en total adéquation avec les valeurs que souhaite porter cette nouvelle maison d'édition. Même, je trouve qu'il a une vraie présence sur la table malgré un matériel plutôt contenu et de taille un peu réduite. C'est la seule chose que je puisse lui reprocher, en tant que joueur peu raisonnable, j'aurais juste aimé des cartes un peu plus grandes pour profiter pleinement des superbes illustrations, des tuiles plus grandes pour la constitution du plateau central et des jetons Territoire autrement qu'en carton. Mais le prix n'aurait franchement pas été raisonnable avec une fabrication française. Les règles sont plutôt claires et faciles à lire, mais j'ai eu un mal de chien à comprendre que les couleurs des cubes n'avaient de rapport qu'avec l'habitat (Le Biotope) et pas le type (Espèce). Ainsi, un cube gris, jaune, vert ou bleu peut-être de type Plantes, Invertébrés, Mammifères, Oiseaux ou Reptiles & Amphibiens. Je ne sais pas pourquoi j'ai bloqué sur le sujet alors que c'est parfaitement bien expliqué dans la règle et qu'après un premier tour de jeu, cycle comme il l'appelle dans le livret d'instructions, tout paraît plus limpide. La mécanique principale est la création d'un moteur qui permet d'obtenir de plus en plus de cubes pour poser plus d'espèces et essayer de faire comboter l'ensemble. Le tout agrémenté de plein de petites actions qui font complètement sens avec le thème. Si vous n'aimez pas l'interaction, il se peut qu'il y ait une partie du jeu qui ne vous plaisent pas, puisqu'il y a sur le plateau central la possibilité de se faire quelques coups bas. La tension montant au fur et à mesure que la partie avance et que le territoire disponible diminue. Moi, ça ne me dérange pas, bien au contraire, mais je sais que ça peut en ennuyer certains. Malgré ses apparences très Choupinou , quand on regarde les illustrations, comme celle sur la boîte avec les deux petits lapins, on se dit ça va être gentillet, eh bien, détrompez-vous, c'est un jeu qui est beaucoup plus cérébral et qui prend bien la tête si on veut que tout s'aligne parfaitement bien durant notre partie. C'est un aspect qu'il faut vraiment prendre en compte, c'est un vrai jeu initié, voir début d'experts comme on dit et ce n'est clairement pas un jeu familial. Il va falloir en permanence d'adapter, faire les bons choix, recycler les bonnes couleurs de cubes, enchainer les actions dans le bon sens, et faire attention à ses camarades autour de la table, sous peine d'être vite bloquer et de rester à la traine.On a beaucoup apprécié nos différentes parties, je n'en attendais pas autant finalement. Comme quoi, il est préférable d'essayer un jeu avant de se forger une opinion. On n'est jamais à l'abri d'une très bonne surprise. Pour le coup, Biotopes est un jeu qui m'a beaucoup plu, aussi bien thématiquement que mécaniquement. Il propose quelques bonnes idées, comme le fait d'utiliser des animaux pour agrandir son écosystème et que c'est même animaux vont produire un cube qui sera utilisé par la suite pour agrandir son écosystème avec d'autres animaux, à la manière d'une chaine alimentaire. Voilà, c'est une excellente surprise que je vous invite à découvrir via les clubs, ludothèques, bar à jeux, amis ou festivals. Pilou. La chronique complète sur : http://www.jeudice.fr/biotopes/
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