Gus&Co, le blog suisse de critiques de jeux, d’analyse du monde ludique et d’événements grandeur nature. La vie serait tellement pas jouasse sans jouer.
Avis : C'est léger, c'est rapide, c'est coloré. On l'a sorti en fin de soirée quand tout le monde était un peu fatigué et ça a bien fonctionné dans ce contexte. La mécanique reste très simple — trop pour...
Avis : L'idée est vraiment originale : remettre dans l'ordre les scènes d'un film en coopération. On communique, on déduit, on se trompe parfois — c'est franchement bien. C'est l'un des rares coopératifs...
Avis : C'est beau, vraiment. Les illustrations inspirées des estampes japonaises sont probablement les plus soignées de toute la vague. Mais le jeu en lui-même… c'est un puzzle abstrait assez classique....
Kyoto No Koneko : Chatons Cache-Cache
Avis : On l'a acheté pour les enfants — à 5 ans c'est vraiment accessible — et ça a marché. Les illus sont mignonnes, l'ambiance de Kyoto est charmante, les petits ont adoré les chatons. Pour des adultes...
Avis : Clairement le jeu le plus contemplatif de la vague, et c'est assumé. On construit son petit écosystème, on place ses cartes doucement, c'est apaisant. Pour une pause solo de 20 minutes, c'est...
Avis : L'univers du marché au poisson japonais, c'est une "belle" promesse. En jeu, c'est solide sans être transcendant. Les mécaniques de gestion font ce qu'elles ont à faire, on anticipe un peu les...
Avis : Un casse-tête de placement bien ficelé. On pose des cartes, on optimise, on cherche la meilleure combinaison — c'est ce qu'on est venu chercher et c'est ce qu'on a trouvé. Le thème des marées reste...
Avis : Un solo propre et efficace. On n'attendait pas grand chose — la pêche c'est pas le thème le plus sexy — et finalement on a été surpris. La question du timing est vraiment bien pensé, on optimise...
Avis : Le thème de l'ascension en montagne colle bien aux mécaniques, on sent vraiment la progression. Pas le plus original des Micro Games de Matagot, mais franchement bien exécuté. On l'a sorti...
Avis : On cherchait un solo pour les soirs où on n'a pas envie de sortir une grosse boîte. Ragemore coche toutes les cases. L'ambiance sombre est vraiment là — les illus signées par l'auteur lui-même,...
Avis : Un affrontement tactique pour deux joueurs dans un univers de fantasy. Chaque joueur incarne un héros doté de compétences spécifiques à utiliser intelligemment pour prendre l’avantage. Placement,...
Avis : Deux joueurs s’affrontent pour développer leur royaume médiéval. Les cartes représentent des territoires, des bâtiments et des pouvoirs qui permettent de construire une stratégie cohérente. Malgré...
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