Marc-Olivier B.
le 01/01/22
Expérience ajoute du liant entre les missions en introduisant quelques phases supplémentaires et des éléments narratifs. Il est important de souligner qu'acheter Expérience n'a de sens que si on possède au moins une (et même plusieurs) mission du cycle bleu de Time Stories (The Hadal project, Une nuit d'été).
Les plus :
- Il y a désormais un côté gratifiant à résoudre ses missions rapidement et/ou à fouiller les scénarios pour trouver tous les bonus cachés.
- Chaque joueur incarne un personnage ce qui introduit un côté roleplay.
Les moins :
- En terme de gameplay, les ajouts sont assez mineurs.
- Il y a pas mal de règles, et celles-ci ne sont pas très bien écrites (pas toujours très claires et pas toujours très bien organisées) et un peu longues pour l'ajout apporté.
- Certaines cartes reposent sur des QR codes, ce qui oblige à avoir un smartphone.
- Pour "mémoriser" l'état de sa base, on est invité à écrire sur le matériel. Pourquoi ne pas avoir prévu un thermoformage (comme pour le cycle blanc) ou une petite application ?
Description détaillée
Chaque joueur incarne un personnage qui évolue au fil des missions. Ses évolutions permettront de gérer plus facilement certaines situations (pendant les missions ou entre les missions).
Pendant les missions, on espère trouver des personnages et des objets estampillés XP qui serviront à renforcer sa base entre les missions.
A la fin de chaque mission, une carte indique avec combien d'Azrak (les cristaux) : plus on a résolu la mission rapidement, plus on reçoit d'Azrak. Ensuite, les ajouts d'Experience arrivent. On résout d'abord une menace, qui gère plus ou moins facilement (selon les objets, personnages). L'objectif est de dépenser aussi peu d'Azraks que possible, mais en cas d'échec, certains personnages recevront une ou plusieurs pénalités (appelées faiblesses).
Les Azraks restants permettront de soigner des faiblesses ou débloquer des compétences pour ses personnages. Ces compétences permettront de gérer plus facilement certaines situations. Certaines fonctionnent pendant les missions, d'autres entre les missions. Les Azraks non dépensés sont perdus.
Puis on dévoile enfin une carte Chronologie, qui raconte un peu l'histoire de la base avant de repartir pour la prochaine mission...