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Time Stories Revolution - Expérience

SCTS10FR

Prix rouge
Expérience est une extension optionnelle pour Time Stories Revolution permettant de lier les différentes missions du Cycle Bleu.
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 1 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

19,95 €

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Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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L'univers TIME Stories

Vous êtes en mission pour sauver l’humanité. Le continuum espace-temps et la trame même de la réalité sont en danger ! 
Une poignée d’hommes, de femmes et d’extra-terrestres constitue le seul rempart contre cette menace.

Experience, une boîte optionnelle reliant les missions

Experience est un contenu additionnel qui relie l’ensemble des scénarios du cycle bleu (The Hadal Project, Une nuit d'été, Damien (prequel de la dernière mission), Le Manoir Cavendish). Cette boîte optionnelle, pensée par Manuel Rozoy et illustrée par Cari, Ronan Toulhoat, Aurélien Rosset et Julien Carette, permet d’immerger encore davantage les joueurs dans l’univers de TIME Stories.

Dans Expérience, vous découvrirez ce qui se passe entre les missions de TIME Stories Revolution. Faites évoluer vos agents, influez sur les événements à venir, prenez des décisions cruciales pour la sauvegarde de la Timeline, pimentez vos missions et percez les secrets de l’univers du jeu !



Attention : Cette boîte ne contient aucune mission et ne peut être jouée seule. Il est indispensable de posséder au moins une mission TIME Stories Revolution pour l’utiliser. Toutefois, les missions du cycle bleu peuvent être jouées sans Experience.
Nous vous recommandons d’utiliser TIME Stories Revolution - Experience dès vos premières missions. Il est néanmoins possible de se lancer dans Experience après avoir joué une ou plusieurs aventures.
Thème(s) AventureScience Fiction
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CoopératifExploration
Création Manuel Rozoy
Note globale 2.9
Éditeur Space Cowboys
EAN 3558380066361

T.I.M.E Stories Revolution

Autres langues

Est l'extension de

Gamme

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Au Meeple Reporter, voici son avis :

    5/5

    Time Stories – Révolution, The Project Hadal, 1er scénario du cycle bleu, est un jeu à la liberté maximale. A vous de choisir où aller, à vous d’interagir, échanger entre vous ! Vous l’aurez compris Time Stories – Révolution, The Project Hadal est une excellente entrée en la matière. Facile à prendre en main, les joueurs seront rapidement lancés dans le grand bain. Il faut féliciter l’illustrateur qui a réalisé des superbes illustrations à chaque panorama, offrant immédiatement une immersion pleine et totale !

    Pour compléter cette aventure et lier les scénarios, Time Stories Revolution – Experience  est grandement conseillé pour créer une aventure globale. De multiples petites aventures liées dans une seule et grande aventure, là est la vraie Histoire ! Attention, pour les puristes, Time Stories Revolution – Experience vous demandera d’écrire sur les cartes (pour noter les capacités débloquées dans un arbre de compétence). Cela peut-être facilement contourné avec un crayon et des post-it pour les allergiques à toutes destructions de matériels comme moi !

    Time Stories Revolution – Experience c'est La Grande Aventure dans l'aventure ! 

    L'avis complet : https://aumeeplereporter.fr/2020/03/24/time-stories-revolution-avis/

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Au Meeple Reporter, voici son avis :

    5/5

    Time Stories – Révolution, The Project Hadal, 1er scénario du cycle bleu, est un jeu à la liberté maximale. A vous de choisir où aller, à vous d’interagir, échanger entre vous ! Vous l’aurez compris Time Stories – Révolution, The Project Hadal est une excellente entrée en la matière. Facile à prendre en main, les joueurs seront rapidement lancés dans le grand bain. Il faut féliciter l’illustrateur qui a réalisé des superbes illustrations à chaque panorama, offrant immédiatement une immersion pleine et totale !

    Pour compléter cette aventure et lier les scénarios, Time Stories Revolution – Experience  est grandement conseillé pour créer une aventure globale. De multiples petites aventures liées dans une seule et grande aventure, là est la vraie Histoire ! Attention, pour les puristes, Time Stories Revolution – Experience vous demandera d’écrire sur les cartes (pour noter les capacités débloquées dans un arbre de compétence). Cela peut-être facilement contourné avec un crayon et des post-it pour les allergiques à toutes destructions de matériels comme moi !

    Time Stories Revolution – Experience c'est La Grande Aventure dans l'aventure ! 

    L'avis complet : https://aumeeplereporter.fr/2020/03/24/time-stories-revolution-avis/

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Ludopathe, voici son avis :

    5/5

    Cette extension facultative est, pour moi, indispensable.

    Elle complète parfaitement l’expérience de TIME Stories Revolution et apporte une personnalisation et une spécialisation de vos agents qui permet de se rapprocher encore un peu plus d’un « jeu de rôle ». Les Capacités et les Faiblesses que vos agents pourront acquérir avec cette boîte vous faciliteront (ou non) vos futurs scénarios.

    Je vous conseille tout de même de l’intégrer à vos parties dès le départ (bien que presque tout soit prévu pour que vous puissiez le faire en cours de route).

    Vous pouvez lire mon article complet ici : https://leludopathe.fr/2020/01/13/time-stories-experience-jeu-test-avis/

    1 personne a trouvé cet avis utile

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Ce jeu est conseillé par 5 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 2/5 sur ce produit
2/5

Ils ont aimé...

Marc-Olivier B. le 01/01/22

2/5

Expérience ajoute du liant entre les missions en introduisant quelques phases supplémentaires et des éléments narratifs. Il est important de souligner qu'acheter Expérience n'a de sens que si on possède au moins une (et même plusieurs) mission du cycle bleu de Time Stories (The Hadal project, Une nuit d'été).

Les plus :

  • Il y a désormais un côté gratifiant à résoudre ses missions rapidement et/ou à fouiller les scénarios pour trouver tous les bonus cachés.
  • Chaque joueur incarne un personnage ce qui introduit un côté roleplay.

Les moins :

  • En terme de gameplay, les ajouts sont assez mineurs.
  • Il y a pas mal de règles, et celles-ci ne sont pas très bien écrites (pas toujours très claires et pas toujours très bien organisées) et un peu longues pour l'ajout apporté.
  • Certaines cartes reposent sur des QR codes, ce qui oblige à avoir un smartphone.
  • Pour "mémoriser" l'état de sa base, on est invité à écrire sur le matériel. Pourquoi ne pas avoir prévu un thermoformage (comme pour le cycle blanc) ou une petite application ?

Description détaillée

Chaque joueur incarne un personnage qui évolue au fil des missions. Ses évolutions permettront de gérer plus facilement certaines situations (pendant les missions ou entre les missions).

Pendant les missions, on espère trouver des personnages et des objets estampillés XP qui serviront à renforcer sa base entre les missions.

A la fin de chaque mission, une carte indique avec combien d'Azrak (les cristaux) : plus on a résolu la mission rapidement, plus on reçoit d'Azrak. Ensuite, les ajouts d'Experience arrivent. On résout d'abord une menace, qui gère plus ou moins facilement (selon les objets, personnages). L'objectif est de dépenser aussi peu d'Azraks que possible, mais en cas d'échec, certains personnages recevront une ou plusieurs pénalités (appelées faiblesses).

Les Azraks restants permettront de soigner des faiblesses ou débloquer des compétences pour ses personnages. Ces compétences permettront de gérer plus facilement certaines situations. Certaines fonctionnent pendant les missions, d'autres entre les missions. Les Azraks non dépensés sont perdus.

Puis on dévoile enfin une carte Chronologie, qui raconte un peu l'histoire de la base avant de repartir pour la prochaine mission...

3 personnes ont trouvé cet avis utile

Ils ont moins aimé...

Julien J. le 10/03/20 Achat vérifié

1/5
Je n'ai pas trouvé grand intérêt à cette extension...
2 personnes ont trouvé cet avis utile

  • le 05/04/23

    1/5

    je rajoute une couche au commentaire de Sebastien W., mon ressenti étant exactement le même. j'étais très excité à l'idée d'ajouter ce fil rouge au gameplay de mes parties de Time Stories saison 2. L'idée était super.

    Sauf que d'une part, le fonctionnement est trop complexe, les règles pas assez claires, pour quelque chose qui est sensé être traité en fin de partie, relativement rapidement. Au final sur les deux scénarios déjà sortis, j'ai du faire cette partie tout seul le lendemain, le reste des joueurs n'ayant que peu d'intérêt à passer une demi-heure supplémentaire à choisir des évolutions pour une prochaine partie qui aura lieu dans... va savoir combien de mois/années. 

    De plus, les évolutions proposées sont très chères et difficiles à obtenir, ce qui implique de faire un petit paquet de scénarios pour avoir des modifications significatives. Sauf que, à ce jour, le 3e volet de la saga sort tout juste, après 2-3 ans d'attente. Autant dire qu'avant que cette extension prenne sens, mes enfants seront déjà grands... dommage!

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 07/06/22

    1/5

    Bonjour.

    J'ai tardé à écrire cette critique car, au départ, je trouvais le principe de cette extension vraiment excellent.
    En effet, elle permet d'installer un petit fil rouge entre les différents scénarios du cycle bleu et offre un petit coté "jeu de rôles" supplémentaire.

    Cependant.....

    Il semblerait que la gamme "Time Stories" n'évolue plus du tout depuis fin 2020 et les nombreux reports de la sortie du "Manoir Cavendish" ne laisse présager rien de bon pour la suite.

    Donc....

    Au final, cette extension est tout à fait inutile actuellement puisqu'on ne peut pas en profiter au vu des deux seuls scénarios disponibles pour le cycle bleu !!!

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 01/01/22

    2/5

    Expérience ajoute du liant entre les missions en introduisant quelques phases supplémentaires et des éléments narratifs. Il est important de souligner qu'acheter Expérience n'a de sens que si on possède au moins une (et même plusieurs) mission du cycle bleu de Time Stories (The Hadal project, Une nuit d'été).

    Les plus :

    • Il y a désormais un côté gratifiant à résoudre ses missions rapidement et/ou à fouiller les scénarios pour trouver tous les bonus cachés.
    • Chaque joueur incarne un personnage ce qui introduit un côté roleplay.

    Les moins :

    • En terme de gameplay, les ajouts sont assez mineurs.
    • Il y a pas mal de règles, et celles-ci ne sont pas très bien écrites (pas toujours très claires et pas toujours très bien organisées) et un peu longues pour l'ajout apporté.
    • Certaines cartes reposent sur des QR codes, ce qui oblige à avoir un smartphone.
    • Pour "mémoriser" l'état de sa base, on est invité à écrire sur le matériel. Pourquoi ne pas avoir prévu un thermoformage (comme pour le cycle blanc) ou une petite application ?

    Description détaillée

    Chaque joueur incarne un personnage qui évolue au fil des missions. Ses évolutions permettront de gérer plus facilement certaines situations (pendant les missions ou entre les missions).

    Pendant les missions, on espère trouver des personnages et des objets estampillés XP qui serviront à renforcer sa base entre les missions.

    A la fin de chaque mission, une carte indique avec combien d'Azrak (les cristaux) : plus on a résolu la mission rapidement, plus on reçoit d'Azrak. Ensuite, les ajouts d'Experience arrivent. On résout d'abord une menace, qui gère plus ou moins facilement (selon les objets, personnages). L'objectif est de dépenser aussi peu d'Azraks que possible, mais en cas d'échec, certains personnages recevront une ou plusieurs pénalités (appelées faiblesses).

    Les Azraks restants permettront de soigner des faiblesses ou débloquer des compétences pour ses personnages. Ces compétences permettront de gérer plus facilement certaines situations. Certaines fonctionnent pendant les missions, d'autres entre les missions. Les Azraks non dépensés sont perdus.

    Puis on dévoile enfin une carte Chronologie, qui raconte un peu l'histoire de la base avant de repartir pour la prochaine mission...

    3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 02/04/20

    5/5

    Bonne initiative que cette petite boîte supplémentaires. Permet d'ajouter un fil rouge entre les missions et d'ajouter des éléments rôleplay.

    On devient vraiment un agent de l'agence times avec qui on s'identifie au fur et a mesure. A terme, les avatars prennent de l'xp, se spécialisent sur certains domaines (gestion du temps, soins, bourrinage, gestion des épreuves de groupe de fin de missions, etc).

    Au passage, ça ajoute du contexte, de l'histoire sur les évènements qui ont eu lieu entre les anciens scénarios et ces nouveaux. 

     

    1 personne a trouvé cet avis utile

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