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District Noir

SPI001DI

District Noir est un jeu avec de la prise de risque et du bluff.En plus de faire les bons choix il faudra aussi essayer d'amener son adversaire à en faire de mauvais.
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • moins de 30mn
  • 2 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

14,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Listes d'envies

Dans les plus grandes organisations criminelles de la ville, des hommes et des femmes s'affrontent pour faire grandir leur influence.

Le contrôle du District Noir, une zone très contestée, est un enjeu majeur et primordial pour dominer la ville.

District Noir est un jeu dans lequel il faudra faire appel à son sens tactique puisque les joueurs devront gérer du mieux possible leur main.

En effet, les cartes que l'on possède seront posées au centre de la table et pourront donc être récupérées par soi comme par l'adversaire.

Il faudra aussi avoir le sens du timing :
  • Quelles cartes je dois poser et dans quel ordre ?
  • A quel moment est-ce que je récupère des cartes ?
Ce sont ces cartes, et seulement celles-ci, qui apporteront des points à la fin des quatre manches. Mais c’est sans compter sur la possibilité de remporter à tout moment la partie en rassemblant les trois cartes Ville du jeu.
Thème(s) Polar
Langue(s) Français
Mécanisme(s) BluffRisqueCartes
Auteur(s) Nobutake DogenNao Shimamura
Illustrateur(s) Vincent Roché
Note globale 4.6
Éditeur Spiral Editions
Contenu
  • 26 cartes Soutiens
  • 7 cartes Alliance
  • 9 cartes Trahison
  • 3 cartes Ville
  • 2 cartes Aide de Jeu (recto-verso)
  • 1 jeton Camp (recto-verso)

Trailer

Il était un jeu

Un Monde de Jeux

Ludochrono

La Zone Ludique

Ce jeu est conseillé par 4 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.8/5 sur ce produit
4.8/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5

    C’est quand même dingue que l’on puisse faire un jeu sympa avec si peu de règles ! Car oui, District noir se révèle être tactique. Il faut poser ses cartes avec discernement tout en essayant de récupérer celles convoitées. Pour corser le tout, trois cartes sont enlevées au début de la partie, laissant planer un léger doute sur les cartes en jeu pour ceux qui les comptent. Entre bluff et prise de risque, ce n’est pas si simple de tirer son épingle du jeu et les scores sont souvent serrés.

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5

    C’est quand même dingue que l’on puisse faire un jeu sympa avec si peu de règles ! Car oui, District noir se révèle être tactique. Il faut poser ses cartes avec discernement tout en essayant de récupérer celles convoitées. Pour corser le tout, trois cartes sont enlevées au début de la partie, laissant planer un léger doute sur les cartes en jeu pour ceux qui les comptent. Entre bluff et prise de risque, ce n’est pas si simple de tirer son épingle du jeu et les scores sont souvent serrés.

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Meeples In Love, voici son avis :

    5/5

    District Noir nous a conduit à un niveau de fourberie rarement atteint ici ! Déjà qu’on aime se taquiner pendant les jeux mais alors là …

    Dans ce jeu de cartes pour 2 joueurs, vous devez vous imposer dans le District Noir, un endroit stratégique dans la ville si vous voulez montrer aux autres gangs de quel bois vous êtes faits.

    Et comment on devient les maîtres de ce District Noir ? en prenant les meilleures cartes Malfrats dans la rivière de cartes au centre de la table, rivière de cartes que vous remplissez tour à tour OU en raflant les 3 cartes Bâtiments.

    Vous commencez avec 5 cartes Malfrats en main. A votre tour :

    - ajoutez une carte à la rivière

    ou

    - prenez les 5 dernières cartes de la rivière (1 x par manche)

    Ensuite vient la comptabilisation des majorités : si vous avez le + de cartes Malfrat 8, vous marquez 8 PV, etc.

    Il existe des cartes bonus +3,+2,+1 PV mais aussi des malus -3,-2,-1

    C’est donc un jeu très simple à comprendre mais ô combien vicieux et retors (comme beaucoup de jeux japonais d’ailleurs !).

    Les choix sont cornéliens car les cartes que vous posez peuvent enrichir votre collection mais aussi celle de votre adversaire. Vous pouvez aussi faire en sorte que votre adversaire prennent les cartes de la rivière pour ensuite poser de grosses cartes qui atterriront forcément dans votre collection, etc.

    Les manières de bluffer, de tromper, de faire des crasses sont multiples et c’est ce qui en fait sa profondeur.

    Vous allez vite tomber accro de cette petite merveille !

    Madame a gagné la toute première partie. Elle a donc fanfaronné comme d’habitude mais ce fut de courte durée car Monsieur a gagné brillamment toutes les autres parties (et on a beaucoup joué). Il faut dire que Madame est un ange et Monsieur un horrible fourbe, non ?

  • Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :

    5/5

    Il suffit d’observer attentivement la beauté des illustrations, l’écriture impeccable de la règle du jeu et la qualité irréprochable du matériel pour constater une vision éditoriale éclairée et très déterminée. Sa facilité d’accès nous a également beaucoup plu. Les règles sont véritablement très simples, et le titre s’avère ainsi très familial. À son tour de jeu, le joueur actif pose une carte au bout de la file ou récupère les cinq dernières pour les ajouter à sa collection, essentiellement dans un objectif de majorité. Attention, simple ne veut pas dire naïf, car il se passe énormément de choses pendant les quinze minutes de partie. Il faut savoir quelle carte jouée et à quel moment pour tenter ou dissuader l’adversaire de récupérer son lot de cartes. Il n’est possible que de prendre des cartes une seule fois par manche et le choix de cet instant est crucial si l’on veut acquérir ou consolider des collections, s’approprier des lieux, sélectionner des bonus tout en évitant les malus. Ainsi, DISTRICT NOIR joue sur les nerfs des protagonistes et la tension se ressent véritablement à chaque instant. DISTRICT NOIR ne paie pas de mine. Quelques cartes et un jeton premier joueur suffisent finalement à provoquer des émotions intenses. Entre « Bluff » et prise de risque, il réussit à passionner autant qu’un JEKYLL & HYDE, avec lequel je lui trouve quelques similitudes, visuelles et émotionnelles. Vous l’aurez compris, DISTRICT NOIR est un partenaire idéal, léger et subtil à la fois. Son minimalisme permet de le glisser dans n’importe quel sac de voyage et de jouer facilement entre deux réunions de travail. Un duel simple, élégant, et malin, qui peut s’avérer selon le choix de notre adversaire, enthousiasmant ou très agaçant. Et c’est bien évidemment un compliment !

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Ce jeu est conseillé par 2 de nos Philiboyz

Les Philiboyz ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Maxime, voici son avis :

    5/5

    Ce jeu vous fait de l'œil ?
    Alors vous regardez les avis ?
    Ne perdez pas une seconde, ajoutez ce bijou dans votre panier.

    Un jeu deux joueurs, très rapide, mêlant Bluff et Stop ou Encore.
    Des stratégies différentes, des chatouilles dans le ventre à chaque tour de jeu, ce jeu est une pépite ludique.

    On enchaîne les parties, tellement elles sont nerveuses, uniques et palpitantes.

    District Noir, c'est mon coup de cœur deux joueurs de l'année.

    7 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Maxime, voici son avis :

    5/5

    Ce jeu vous fait de l'œil ?
    Alors vous regardez les avis ?
    Ne perdez pas une seconde, ajoutez ce bijou dans votre panier.

    Un jeu deux joueurs, très rapide, mêlant Bluff et Stop ou Encore.
    Des stratégies différentes, des chatouilles dans le ventre à chaque tour de jeu, ce jeu est une pépite ludique.

    On enchaîne les parties, tellement elles sont nerveuses, uniques et palpitantes.

    District Noir, c'est mon coup de cœur deux joueurs de l'année.

    7 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gautier, voici son avis :

    5/5

    Ambiance polar et illustrations d'époques, vous voilà plongé dans l'univers de la pègre américaine pour le contrôle du District Noir.

    Tour à tour, vous posez des cartes au centre de la table et à tout moment, vous pouvez ramasser la mise, mais attention vous ne récupérez que les dernières cartes et vous devrez jouer toutes vos cartes. A vous de sentir le bon timing pour ramasser le jackpot. 

    Les cartes que vous allez récupérer fonctionnent avec un principe de majorité et de collection, à vous d'en avoir plus que votre adversaire pour les scorer, mais forcément, certaines cartes font aussi perdre des points et forcément si vous récupérez le trio de carte ville, vous gagnez instantanément la partie.

    C'est tendu, le bluff fonctionne vraiment, on retrouve une partie du jeu Jaipur dans la gestion de la prise de risque et je dois l'avouer, pour moi, c'est un vrai coup de coeur graphique.

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Ce jeu est conseillé par 8 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.4/5 sur ce produit
4.4/5

Ils ont aimé...

Stéphane L. le 29/09/22

5/5

Profondeur tactique pour un jeu qui allie sens du timing, bluff et prise de risque. Les règles sont très simples et les sensations de jeu immédiates. Visuellement c'est un régal. Les parties s'enchainent avec le même plaisir. Un petit chef d'oeuvre qui procure des sensations du niveau de l'excellent Jekyll vs Hyde.

6 personnes ont trouvé cet avis utile

Ils ont moins aimé...

Stéphane L. le 10/11/22

2/5

A la vue des avis dithyrambiques,je n'ai pas dû saisir tout le potentiel ludique de ce jeu. Toujours est-il qu'après 3 parties sans passion,je n'ai qu'une envie c'est de retourner aux vrais classiques que sont Les Cités Perdues ou Opale(anciennement Coeur de Dragon). 

1 personne a trouvé cet avis utile

  • le 14/11/22

    5/5

    Après réception et 3 essais (et 3 défaites pour moi), il rejoint instantanément notre TOP 2 joueurs. Rapide fluide, bien plus stratégique qu'il n'y parait. On l'adore !

  • le 10/11/22

    2/5

    A la vue des avis dithyrambiques,je n'ai pas dû saisir tout le potentiel ludique de ce jeu. Toujours est-il qu'après 3 parties sans passion,je n'ai qu'une envie c'est de retourner aux vrais classiques que sont Les Cités Perdues ou Opale(anciennement Coeur de Dragon). 

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 10/11/22

    5/5

    Une vraie pépite ce jeu ! J'enchaîne les parties avec un plaisir qui ne diminue pas... Une trentaine en moins d'une semaine. Vous pouvez le tester gratuitement sur bga.

    Je pense qu'il deviendra un classique ! 

  • le 08/11/22 Achat vérifié

    5/5
    Un jue surprenant et addictif que je trouve original dans sa mécanique. Je n irai jamais cru que ce jeu puisse autant me plaire mais c est un must have! A posséder dans toute bonne ludothèque qui se respecte !

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