Que ce soit à deux, trois, quatre joueurs, ou même par équipe, Interactions a vraiment le mérite d’être tactique. Allez-vous préférer perdre des points pour ne pas en faire gagner aux autres, ou allez-vous bloquer une case qui ne vous fait rien gagner pour éviter qu’elle ne profite à votre adversaire ?
Mais là où j’apprécie ce jeu et cette maison d’édition, c’est dans son choix commercial. Tous leurs jeux sont produits en France exclusivement et ils ne les exportent pas au-delà de 1000 km. Et rien que pour cela, le jeu mérite d’être acheté pour soutenir leur action.
Une autre raison qui me fait apprécier le jeu, c’est le livret de règle. Au premier abord, il m’a surpris par son épaisseur pour un jeu soi-disant simple, et en l’ouvrant j’ai vite compris. Effectivement, les règles ne font que 3-4 pages, le reste sert à expliquer l’origine du jeu, et surtout définir les termes employés sur les tuiles. Personnellement, grâce à eux, j’ai appris de nouveaux mots et leurs significations, comme amensalisme ou commensalisme.
Interactions va plaire aux personnes qui aiment les jeux simples, tactiques, rapides et avec énormément d’interactions entre les joueurs. Vous l’aimerez aussi si vous adorez la nature et voulez savoir comment fonctionne un écosystème par le biais d’un jeu. Dans tous les cas, merci à Florent Toscano pour la découverte de certains points de ce monde que je ne connaissais pas.