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Ses avis produits

4/5
4/5
J’ai trouvé Hot Streak vraiment fun et dès qu’il est installé sur la table, il donne envie : les grosses figurines, la piste de course qui se déroule de la boite, les billets… Au niveau matériel, c’est une vraie réussite, même si la direction artistique peut être clivante. Seul petit bémol, le système de déroulage/enroulage de la piste de score risque de s’abîmer avec le temps : l’exemplaire qu’il m’a été donné de tester souffrait déjà un peu à ce niveau-là, ce qui est dommage pour un jeu dont le prix avoisine les 44 €. Je pense que c’est typiquement le genre de jeu que l’on peut sortir une fois de temps en temps, surtout pour le faire découvrir à de nouveaux joueurs, et notamment les plus jeunes. En revanche, je ne sais pas si j’en ferai plusieurs d’affilée, ou même régulièrement, l’effet de surprise devant se « régénérer ». Ce manque de rejouabilité immédiate est selon moi le principal défaut du jeu qui reste une excellente idée et bénéficie d’un matériel qualitatif et original. Une excellente surprise donc, très fun, rapide à expliquer et à installer ; j’y rejouerai avec grand plaisir, mais dans quelques semaines.
4/5
4/5
Revenant offre une belle rejouabilité grâce à ses 7 factions et leurs pistes d’influence, les cartes capacités innombrables, les configurations de plateau changeantes, les hyperjumps qui redistribuent tout et les alliances fluctuantes. Revenant est un jeu exigeant. Il est fait pour les joueuses qui aiment optimiser, comboter, et se perdre dans les possibilités. Il faut néanmoins aimer aussi le chaos punitif et frustrant ainsi que des faits de jeu qui vont faire disparaitre les actions qui vous intéressent le plus. Son rythme est haché par les hyperjumps. Revenant, c’est du Mindclash pur jus, du chaos baigné dans une stratégie, une tension permanente et une interaction indirecte. Ce n’est pas un jeu pour tout le monde mais bien pour celles et ceux qui aiment les euros experts qui sortent des sentiers battus.
4/5
4/5
Bibock apporte sa touche personnelle dans le genre très réduit des jeux d’extérieur. Même si l’on peut regretter le hasard omniprésent dans ce jeu d’adresse, on apprécie particulièrement son originalité et ses 2 façons de l’emporter. Pouvoir capturer un bock adverse ou même le bock-maître donne une dose de défi et de risque supplémentaires particulièrement savoureux.
3/5
3/5
J’ai du mal à évaluer le Petit Théâtre. J’ai pris le temps de le finir, j’ai été surpris par certains scénarios, happé par le mouvement des scènes qui se créent devant moi et même amusé à détourner l’histoire. Je pense à une scène où je savais que l’objectif ne pouvait se réaliser et je me suis amusé à faire manger toute la mer au troll en imaginant cette scène ! Je le trouve amusant, créatif, beau, apaisant (surtout en solo) et pourtant je ressors frustré de cette expérience. Trop rapide, trop facile, pas assez renouvelable. Le jeu s’adresse à un public bien défini, et il vaut mieux le savoir avant de se lancer dans l’aventure. Quand les rideaux se ferment et que les lumières s’éteignent, je finis par applaudir pour cette belle proposition en espérant que certains spectateurs repartiront avec plus d’étoiles dans les yeux que moi !
5/5
5/5
Ce qui m’a le plus marqué dans ces dernières parties de Puerto Rico 1897 c’est sont interaction. On avait oublié comme un jeu euro pouvait être interactif! Revenir 24 ans en arrière pour retrouver ces sensations oubliées fait vachement du bien! L’édition est évidemment magnifique et même si de première abord on est un peu dégouté par autant de plastoche, en y jouant on apprécie vraiment ce matériel de grande qualité. L’édition comprend une multitude de petites extensions qui assureront une variabilité exceptionnelle: 2 sets de nouveaux bâtiments, des objectifs communs et privés, des nouvelles actions, Puerto Rico 1897 promet de longues heures autour du jeu. Enfin, le jeu est très méchant. Attention, certains joueurs n’aiment pas cette forte interaction et peuvent être frustrés par Puerto Rico. Comme on choisit des actions que tout le monde devra réaliser, on va essayer de choisir des actions qui non seulement nous favoriseront plus que les autres mais qui peuvent aussi en désavantager d’autres. L’action la plus méchante consiste à envoyer sa production dans les bateaux. Mais les places sont limitées et votre production excédentaire sera jetée par dessus bord. Ca peut faire très mal. Acheter le bâtiment qu’un autre visait, prendre une plantation sous la barbe d’un autre, produire alors que les autres ont déjà un stock trop important, vendre alors que d’autres ne pourront pas vendre, acheter un bâtiment alors que d’autres n’ont pas l’argent suffisant sont autant d’actions qu’il faudra choisir au meilleur moment afin d’optimiser son profit ou de minimiser celui des adversaires!
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