Ses Top Jeux

Ses avis produits

5/5
5/5
Le jeu est coloré, joli et simple à expliquer, même par un enfant. Les parties sont rapides, pleines de rebondissements et amusantes. Étant plutôt un joueur préférant les jeux experts, j’avoue que j’ai pris du plaisir à jouer à Méli Miaou, cherchant à battre les enfants, le hasard des fils et de leurs nœuds faisant en sorte que les adultes ne sont pas du tout avantagés par rapport aux petits. Le jeu apprend les bases de la stratégie aux plus jeunes, à eux de comprendre qu’il vaux mieux prendre un fil d’une couleur qui ne rapporte qu’une seule carte pour empêcher un adversaire d’en remporter un plus grand nombre, au lieu de prendre un fil qui en fait gagner trois alors que personne autour de la table ne possède de carte de cette couleur. Méli Miaou est un jeu malin, stratégique qui mérite que l’on s’y attarde avec ses enfants. Un coup de cœur pour moi, très rare pour un jeu enfant.
5/5
5/5
rares sont les jeux qui jouent avec le temps qui passe (Anachrony en est clairement le fer de lance et ca fait déjà 8 ans qu’il est sorti) et Chronocritters le fait admirablement. La construction de portails temporels donnant accès aux ressources et actions d’autres saisons avec une notion d’affaiblissement au fur et à mesure que le temps passe est tout simplement merveilleuse. Le fait que chaque manche nous fait passer de saison en saison avec accès à d’autres éléments du jeu est également bien foutu tout en sachant que tout est atteignable et maitrisable. Le jeu limite les actions disponibles mais vous êtes libres d’avoir accès aux autres à condition d’y mettre suffisamment d’efforts. Outre son côté assez classique dans l’univers des jeux euros, ce qui m’a le plus charginé dans Chronocritters est son thème un peu farfelu. La notion du temps qui passe au fil des saisons est très bien rendue et on y est clairement plongé avec nos animaux qui vont aller picorer les baies disponibles qu’à la saison en cours. Ca a du sens. Mais quand on ajoute à ça des lingots d’or, des disques dur et des panneaux solaires qui se reproduisent, on ne comprend pas toujours bien où on veut en venir. Pour le reste, Chronocritters est une belle claque euro-ludique surtout grâce à son équilibre et sa tension. Tout est bien dans Chronocritters et aucune action ou stratégie n’est obligatoire. Le tout est de s’y investir tout en soupesant l’effort fourni pour y arriver et optimiser ses bénéfices. Cerise sur le gâteau, cette notion assez unique de portails temporels et sa gestion des dés apportent une toute belle saveur au jeu qui s’annonce déjà comme un must dans les eurogames à venir du salon d’Essen.
4/5
4/5
On retrouve beaucoup du jeu de plis traditionnel dans Hiifuu mais, malgré ça, il arrive à avoir sa propre identité grâce à ses petites mécaniques de défausse et de gain de points en fonction du meilleur moment où on atteint son objectif: gagner 2 pliiis, ni pluuuus ni moiiiins!
4/5
4/5
La vallée des toris est un jeu de pose de tuiles particulièrement attractif à l’œil mais qui propose assez d’options pour rendre le jeu aussi intéressant sur le fond que sur la forme. Des objectifs de pose différents à chaque partie, des pouvoirs à appliquer en cours de partie, de l’interaction grâce à la récolte de tuiles….bref, le jeu propose une belle rejouabilité et se joue rapidement, les parties durent environ 30 minutes. Des petits pouvoirs viennent pimenter la partie. La pioche sur deux rivières est originale. La vallée des toris est un jeu assez classique mais fort bien édité avec assez de petites idées pour rendre les parties agréables.
4/5
4/5
Soyons clairs : Nemesis (le premier) reste, pour nous, l’expérience la plus pure, la plus tendue, la plus viscérale. Pourquoi ? Parce que la vulnérabilité y est totale. Parce que chaque pas est une prise de risque. Parce que la survie y est un miracle permanent. Parce que l’horreur y est plus intime, plus rampante. Nemesis Retaliation, lui, propose autre chose. Pas mieux. Pas moins bien. Autre chose. Une version plus agressive, plus dynamique, plus “cinéma d’action qui tourne mal”. Une version où la montée en puissance est un piège, où la confiance est une arme à double tranchant, où les histoires sont plus explosives, plus spectaculaires. Deux jeux différents. Deux expériences mémorables. Et deux raisons de se rappeler pourquoi Nemesis reste l’une des séries les plus marquantes du jeu de société moderne.
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