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5/5
5/5
Near L’Echo des Civilisations est une belle claque ludique. Et même si on peut regretter des parties un peu trop dirigées par une salade de points, un matériel un peu pauvre et des effets de cartes pas toujours hyper bien équilibrés, le jeu est très plaisant surtout dans son jeu de la carte et de ses effets. Au début du jeu on se laisse un peu porter par ses particularités asymétriques ainsi que par les pouvoirs de ses premières cartes mais au fur et à mesure de son avancement, choisir les bonnes cartes à prendre et à jouer va devenir de plus en plus crucial ainsi que l’optimisation de leurs effets. Ces effets, tant variés que puissants, vont façonner vos parties et en assurer une jolie rejouabilité.
5/5
5/5
Entropie est un euro expert qui s’intègre bien dans la mouvance actuelle des euros. Il n’étonnera pas les connaisseurs mais reste très plaisant et parfaitement équilibré. Comme la majorité des euros, son interaction n’est pas sa plus grande force même si on se surprend à s’embêter autour de la roue d’action. Il a le mérite de présenter un thème bien intégré, des stratégies variées et une belle rejouabilité. Il présente quelques particularités mécaniques intéressantes comme le déplacement autour de cette roue d’action, la récolte de bonus en fonction de la longueur de son déplacement et la récupération de spécialiste après un tour complet. La progression sur les échelles de PVs dépendant d’un facteur différent que celui octroyant des PVs est également assez bien foutu. Un euro bien ficelé donc, apportant pas mal de plaisir ludique, de rejouabilité et de choix intéressants. Je reprendrais bien un peu d’Entropie tiens !
4/5
4/5
L’asymétrie des deux clans dans Maestro est très bien équilibrée tant et si bien qu’elle est un peu trop scriptée. Les parties vont fort se ressembler. Michel Ange va bien souvent faire un beau démarrage en trombe gagnant rapidement de nombreuses majorités mais Leonardo Da Vinci ne se laissera pas faire et gagnera des capacités de plus en plus puissantes pour écraser son adversaire sur les majorités en fin de partie. Il faudra bien optimiser les différentes facettes de votre personnage pour, à travers le script prédéfinit, y retirer le maximum pour faire pencher la balance plus de votre côté. Même si le jeu est jouable de 1 à 4 joueurs il est clairement à son apogée à 2. A 4 il marche bien également avec 2 équipes de 2 aux possibilités de communication limitées même si on sent cette collaboration un peu artificielle.
5/5
5/5
La simple mécanique de pli de Minikin City apporte une incroyable profondeur à ce petit jeu de combos ainsi que des choix très intéressants. Vais-je jouer une carte pour l’effet qu’elle me rapporte, pour remporter le pli et gagner les plus gros bonus ou pour le perdre et choisir en premier la carte à ajouter à ma main? Et quand je choisis cette carte, vais-je choisir une carte qui me permettra de gagner un des prochains plis ou pour son effet qui se combine bien avec mon jeu? Et ces possibilités ont été très bien équilibrées. Il n’est pas plus intéressant de gagner les plis pour les bonus de victoire que de se concentrer sur les bonus des cartes et des combos qu’elles permettent avec son jeu. Tant de choix subtils et intéressants qui apportent une belle profondeur à Minikin City tout en maintenant une jolie simplicité pour ce jeu de combos, pour le reste, assez classique. Cerise sur le gâteau, le jeu des Minikins qu’on va placer sur nos cartes pour en activer les effets apporte un côté ludique supplémentaire qui donne, avec le reste, une belle envie de reviens-y et de visite plus intense de cette ville de Minikin!
4/5
4/5
Avec une mécanique que l’on comprend en moins de deux minutes, Caco Funny démontre une nouvelle fois qu’il n’est pas nécessaire de révolutionner un genre pour proposer une excellente expérience de jeu. Son idée centrale est suffisamment originale pour se distinguer des nombreux jeux de communication déjà existants, et suffisamment simple pour être immédiatement comprise. Le rythme est excellent, les parties sont courtes, les fous rires fréquents et la difficulté suffisamment relevée pour donner envie d’y revenir. Certes, les amateurs de jeux très stratégiques passeront probablement leur chemin, mais ce n’est clairement pas le public visé.
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