Langue(s) | Français | |
Note globale | 4.3 | |
Univers | Fantasy | |
Taille | 28-35mm | |
Produit(s) | Règles/Jeux, Figurines | |
Pays de Provenance | Chine | |
Éditeur | Steamforged | |
EAN | 5060453693476 |
The Gamme
Gamme
Extension(s)
Ce jeu est conseillé par 4 de nos Clients
Frédéric L. le 30/04/20 Achat vérifié
José D. le 25/04/20 Achat vérifié
Cyriac B. le 25/03/20 Achat vérifié
A. Nonyme le 10/03/20
Godtear
Godtear s’apprend vite et se joue bien : ses règles sont faciles d’accès, et il ne nécessite que peu de retour au livre de règles (pour les première parties, histoire de bien définir les différents termes utilisés et leurs effets).
Godtear fait partie de ces jeux qui semblent très simples de prime abord, à cause notamment d’un livre de règles réduit et très compréhensible. Les notions sont bien définies et on a rapidement fait le tour des options de jeu.
Et c’est là que le jeu commence vraiment : la qualité, la tactique et les sensations vont provenir des champions et de leurs suivants. La profondeur du jeu se déploie alors, entre les classes de personnages, les effets passifs, les actions tactiques ou agressives, le placement … La richesse des possibilités est quasiment infinie vue les champions existants et leur capacités.
Godtear, comment ça marche ?
Entre jeu de figurines tactique et jeu de plateau, Godtear propose un affrontement dynamique et rapide entre deux bandes. Chaque bande sera composée de 1 à 3 champions, selon le format choisi par les joueurs. Pas de construction de liste d’armée, pas de coût en points, pas de deck à préparer en amont : tous les matériel de jeu est là ! On peut même imaginer des parties en draft avec tous les héros disponibles dans les collection des deux adversaires posés au milieu !
Chaque champion est recruté avec plus ou moins de sbires, le tout étant indiqué sur les trois cartes de profils accompagnant les figurines.
Et ces trois cartes sont recto/verso (blanc/noir), car elles représentent les différentes actions disponibles durant les phases de jeu.
En effet, chaque tour se divise en 2 phase : la première est plutôt une phase d’approche, avec peu d’option pour endommager l’adversaire, mais plutôt du placement, des buffs/debuffs, de la prise d’objectif et un début de bluff.
Ensuite commence la phase de combat et on retourne les cartes sur leur côté noir. Les compétences ne sont pas les même, plus agressives, évidemment.
A la fin du tour, le joueur qui a le jeton de contrôle de son côté de la jauge marque les points pour le tour. Chaque tour n’octroie pas le même nombre de points, aussi le rythme de la partie va impacter votre stratégie et l’utilisation de vos pouvoirs !
Dès qu’un joueur gagne 5 Points de victoire, il gagne la partie (ce qui est impossible avant le tour 3)
J’aime énormément la mécanique de ce jeu : la jauge de contrôle, l’activation alternée, les pouvoirs directement lisibles sur les cartes de profils, les cartes recto-verso, les (nombreux) scénarios.
En outre, les personnage sont répartis en 4 classes qui leur octroie une façon supplémentaire de gagner de l’influence au cours du tour (et de faire venir le jeton de contrôle de votre côté de la jauge)
En outre, les figurines, toutes uniques (aucun doublons, même parmi les partisans!) sont superbes ! Le plastique teinté dans la masse permet de jouer les figurines à la sortie de la boîte, même s’il sera plus agréable de les avoir peintes ;)
Seul petit regret : la boîte de base propose 2 héros (1 pour chaque joueur) mais le format de jeu demande de posséder chacun 2 ou 3 héros. Donc, à part pour apprendre à jouer, la boîte ne suffit pas.
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