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Sensô : Battle for Japan

SSG-SENSO

Fondé sur l'histoire, Sensô est un wargame léger doté d'une mécanique de contrôle de zone et de prise de plis.
  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 5 joueur(s)

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Sensō est un jeu de guerre léger de 2 à 5 joueurs, avec prise de plis et contrôle de zone, qui se déroule au début de la période Sengoku. Nous sommes en 1570, Oda est devenu l'un des clans les plus puissants de la période de guerre civile, prenant le contrôle du centre du Japon, et attirant l'attention des clans voisins Takeda, Uesugi et Mori.

Sensō contient un jeu standard de 54 cartes conçu par Raben White et inspiré des sculptures japonaises sur bois des daimyos et des héros de la période Sengoku. 32 cubes en bois colorés, correspondant aux 4 clans jouables. Des cartes de clans pour chaque joueur avec le symbole de leur clan et le 5ème joueur dans le rôle de l'Empereur. 4 cartes illustrées représentant la carte du Japon et indiquant les provinces et territoires à contrôler pour marquer des points de victoire.

Les joueurs contrôlent 1 des 4 clans principaux, Oda, Takeda, Uesugi et Mori et pour une partie à 5 joueurs, ils contrôlent l'Empereur du Japon. À chaque tour, les joueurs reçoivent des cartes, chaque clan gagnant des faveurs et devenant la couleur d'atout. À la fin de chaque tour, les levées / mains gagnées par chaque joueur sont comptées et utilisées pour déplacer, ajouter des cubes de leur propre clan et/ou en retirer d'autres afin de dominer les 10 territoires du Japon central.

Après 8 tours, les points de victoire sont attribués en fonction de qui contrôle chaque zone de la carte. Ils sont totalisés et le joueur ayant le score le plus élevé est déclaré vainqueur.

Thème(s) AsieHistoireGuerre
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) Placement d'ouvriersCartes
Création Paul D. Allen
Illustrations Imad Awan
Éditeur Stone Sword Games

Gamme

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