Strategy & Tactics 355 - 11 Days War

RĂ©fĂ©rence : DCGST355

Numéro 355 du magazine Strategy & Tactics contenant le jeu 11 Days War: WWI East Front, 1918.
  • Anglais
  • Ă  partir de 14 ans
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Strategy & Tactics 355 - 11 Days War

Description

Strategy & Tactics n°355

11 Days War est un wargame pour deux joueurs couvrant la dernière offensive des Puissances centrales sur le front de l’Est, de février à mai 1918 (l’opération Faustschlag). Il inclut à la fois les 11 premiers jours d’opérations offensives contre les Bolcheviks et la poursuite qui s’ensuivit en Ukraine. Le jeu oppose les Puissances centrales (Allemagne, Autriche-Hongrie et leurs alliés) aux Bolcheviks (ou Rouges, et leurs alliés). De plus, des forces tierces appelées « Verts » peuvent passer sous le contrôle de l’un ou l’autre joueur. Trois scénarios représentent des situations de départ différentes. Le système de jeu modélise la guerre dans le contexte chaotique du front de l’Est au début de la guerre civile russe. En outre, les règles de mouvement rendent compte des conditions de la fin de l’hiver et du dégel printanier, où les chemins de fer étaient vitaux.

Chaque tour de jeu représente de un à dix jours d’opérations. Chaque hexagone de la carte représente 60 kilomètres (40 miles). Chaque unité représente l’équivalent d’une brigade jusqu’à un corps. Les marqueurs stratégiques représentent des forces spécialisées, comme la puissance aérienne ou l’agitprop (agitation et propagande).

Fiche technique

  • CrĂ©ation
  • Langue(s)
  • MĂ©canisme(s)
  • Avertissement(s)
    Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
  • EAN 2100001271763
  • Editeur Decision Games

Description

Strategy & Tactics n°355

11 Days War est un wargame pour deux joueurs couvrant la dernière offensive des Puissances centrales sur le front de l’Est, de février à mai 1918 (l’opération Faustschlag). Il inclut à la fois les 11 premiers jours d’opérations offensives contre les Bolcheviks et la poursuite qui s’ensuivit en Ukraine. Le jeu oppose les Puissances centrales (Allemagne, Autriche-Hongrie et leurs alliés) aux Bolcheviks (ou Rouges, et leurs alliés). De plus, des forces tierces appelées « Verts » peuvent passer sous le contrôle de l’un ou l’autre joueur. Trois scénarios représentent des situations de départ différentes. Le système de jeu modélise la guerre dans le contexte chaotique du front de l’Est au début de la guerre civile russe. En outre, les règles de mouvement rendent compte des conditions de la fin de l’hiver et du dégel printanier, où les chemins de fer étaient vitaux.

Chaque tour de jeu représente de un à dix jours d’opérations. Chaque hexagone de la carte représente 60 kilomètres (40 miles). Chaque unité représente l’équivalent d’une brigade jusqu’à un corps. Les marqueurs stratégiques représentent des forces spécialisées, comme la puissance aérienne ou l’agitprop (agitation et propagande).

Fiche technique

  • CrĂ©ation
  • Langue(s)
  • MĂ©canisme(s)
  • Avertissement(s)
    Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
  • EAN 2100001271763
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